“我也要上島(動森),想買個switch在淘寶上看到好幾種版本,有什么區(qū)別???國行的行嗎?日版和別的太貴了?!?/p>
“實體卡現(xiàn)在不太好買,國行下不了數(shù)字版的,而且就算搞到實體卡帶也不能聯(lián)機呀。”
上周一位朋友想入坑“動森”,在購買Switch前詢問筆者的意見,在給她上述建議后,然后,就沒有然后了……
?Switch好嗎?毋庸置疑,相比股票、期貨,從年初到現(xiàn)在一路價格飛漲的它,才是“年度最佳理財產(chǎn)品”。原本售價2000多元的日版、港行機器已經(jīng)逼近4000元大關(guān)。不過尷尬的情況是:水貨版本價格瘋漲的同時,附帶官方一年質(zhì)保的國行機器,依然維持在2099的售價巋然不動。
這種將近一倍差價的背后,隱隱透出一種尷尬與無奈。
國行值不值?
伴隨《健身環(huán)大冒險》、《集合啦!動物森友會》的火爆出圈,作為一個主機玩家,過去兩個月筆者收到了太多朋友關(guān)于Switch購買建議的詢問。這其中絕大多數(shù)問題都是關(guān)于國行與其他版本的差別,以及國行值不值得買?
不過,筆者自始至終沒有明確指出哪款值得買,只是向他們說明了不同版本之間的差別。買還是不買,買什么版本需要他們自己做決定,畢竟鞋合不合腳只有自己最明了。
?任何產(chǎn)品的價格都是由市場供需所決定的,就像前一段時間的口罩一樣。如今宅經(jīng)濟下?lián)碛锌涨盁岫鹊腟witch,同樣面臨著供給失衡的問題。此前根據(jù)專業(yè)媒體DigiTimes的報道顯示,受疫情影響Switch需求持續(xù)升溫,相關(guān)供應(yīng)鏈也透露任天堂已經(jīng)提高了兩成供應(yīng)鏈訂單。但即便如此,一周前任天堂依然暫停了Switch在日本市場的出貨,直到本周二才宣布恢復(fù)出貨。
在供需緊張、價格飛漲、貨源緊俏的同時,國行版本Switch卻成為了最穩(wěn)定的存在,價格一直維持在2099元的官方售價上,而且供貨充足。是不是感覺耐人尋味?
關(guān)鍵是即便價格穩(wěn)定,選擇國行版本的用戶依然不多。甚至有小白用戶因為二者差價巨大,在網(wǎng)上提問“國行是不是閹割版本或者性能上有很大差別”?
從機器性能上看,國行主機產(chǎn)品相較于外服主機沒有任何差別。而且國行主機無論是游戲機本體還是Pro手柄等周邊配件,都擁有一年官方質(zhì)保,日版、港行等水貨版本則是沒有的。另外,國行主機還擁有更加快速且穩(wěn)定的網(wǎng)絡(luò)服務(wù),可以使用微信支付購買游戲,玩家之間的互連也無需任天堂會員。
問題在于,游戲機是硬件而不是游戲本身,上述的一切便利性,都是建立在能讓玩家有足夠游戲選擇的基礎(chǔ)之上,而目前國行主機并不能充分做到這一點。這也是幾個版本之間價格差巨大的原因。
?目前,國行主機只有三款游戲,分別是《超級馬里奧兄弟U》、《超級馬里奧奧德賽》、《超級馬里奧賽車8》。雖然這些都是任天堂第一方高質(zhì)量游戲,但從數(shù)量上來看三款游戲的陣容顯然還是太單薄了。
擺在游戲玩家面前的難題是,雖然國行游戲機可以使用外服游戲卡帶,但無法使用外服游戲卡帶的聯(lián)網(wǎng)功能,也無法下載外服數(shù)字版游戲及后續(xù)游戲的DLC。以當下大熱的“動森”為例,如果你是國行主機的玩家,雖然可以買一個日版游戲卡帶,但你全程只能在自己的島上,不能與其他玩家互相交流。
孤獨是痛苦的。這種現(xiàn)狀也讓不少玩家選擇了硬件和游戲都更貴的外服主機。
當然,并不是所有玩家都對聯(lián)機對戰(zhàn)或者購買DLC有需求,有不少玩家只是單純地想體驗一下Switch上面某些著名的游戲,或者與家人閑暇時一起分享《馬車8》、《分手廚房》等多人游戲的樂趣。對于這樣的輕度玩家而言,國行主機無論從價格還是售后都更加適合。
唯一的難題是,騰訊面對的輕度玩家數(shù)量有多少?
玩家怎么辦?
作為消費者,當花了幾千元買來的游戲機只能玩到三款正版游戲時,用戶體驗顯然是不好的。玩家也有權(quán)利表達不滿和提出自己的訴求,畢竟在當初國行主機的發(fā)布會上,騰訊給了廣大國行玩家關(guān)于游戲陣容方面的承諾。不過,其游戲界“光榮”的跳票傳統(tǒng)也在Switch國行主機上完美繼承了。
游戲匱乏導致玩家吐槽其在游戲發(fā)布方面的效率太低。其實,當無數(shù)玩家渴望新游戲時,騰訊對于游戲的發(fā)布同樣也心急如焚。畢竟,騰訊官方花了大價錢與任天堂達成合作,作為國內(nèi)的獨家代理商,它肯定是希望國行Switch能夠暢銷市場,如此才能實現(xiàn)一個從手游到端游再到主機游戲的完美閉環(huán)。
但在游戲發(fā)行方面很多因素是騰訊無法左右的,游戲?qū)徍藱C制的嚴格性,尤其體現(xiàn)在進口游戲上。其整體發(fā)行難度相比國產(chǎn)游戲的嚴苛程度,可以參考之前曾在Wegame秒上秒下的《怪物獵人世界》。
?作為代理商,騰訊只能在送審后默默等候,并在獲得版號后盡快將游戲上架。至于什么時候獲得發(fā)行版號,并不取決于騰訊的意愿。但是從上架效率而言,之前國行《奧德賽》和《馬車8》在3月12日過審,第二天騰訊就公布這兩款游戲?qū)⒂?6日上架,的確可以稱得上是神速了。
關(guān)于玩家們熱切期待的新游戲,騰訊方面已經(jīng)在上個月將國行版本的《健身環(huán)大冒險》、《馬里奧網(wǎng)球》、《歧路旅人》等送審,接下里玩家們和騰訊要做的,就是等待。
實際上,對于騰訊以及國行Switch而言,目前最需要的應(yīng)該是一個像“動森”、健身環(huán)這樣火爆出圈的全民游戲。以Switch在國內(nèi)的快速普及程度來看,一直以玩法創(chuàng)新為第一驅(qū)動力的任天堂,旗下很多第一方游戲都可以像“動森”、健身環(huán)這樣出圈成為全民熱議的話題。如何讓自己搭上一波又一波的熱度,是騰訊目前最需要考慮的事情。
?拋開過審的無奈,騰訊最大的機遇是目標玩家群體的潛在需求。對于那些沒有聯(lián)網(wǎng)機制的游戲以及輕度玩家而言,國行主機無疑是最好的選擇。以發(fā)售幾個月價格就已經(jīng)翻了三倍的《健身環(huán)大冒險》為例,作為一個純粹的單機游戲,騰訊完全可以趁這股熱潮熱度促進國行主機的熱銷。
不過,玩家們幾乎沒有看到什么市場培育舉措,更讓玩家疑惑和不滿的,是官方長期的沉默。
困局怎么破?
雖然說游戲匱乏是一種無奈,但多數(shù)通情達理的玩家考慮到相關(guān)審批的復(fù)雜性,應(yīng)該都是持理解態(tài)度的。在這種情況下,騰訊更需要加強與玩家之間的交流,獲得更多的理解。但此前的跳票以及跳票后的沉默,卻讓玩家有些摸不著頭腦了。
?在去年12月10日國行switch的發(fā)布會上,騰訊曾展示過包括《塞爾達荒野之息》、《星之卡比》、《精靈寶可夢》等多款游戲,首發(fā)僅僅搭載《超級馬里奧兄弟U》之后,騰訊也在會上表示“會在未來幾周發(fā)布奧德賽及馬車8”,但這個“幾周”卻讓玩家等待了將近3個月時間。
作為發(fā)行商,在游戲發(fā)行一切準備完成之前,鄭重的承諾是最具風險的,尤其是給出承諾后無法兌現(xiàn)勢必會傷害玩家感情。更重要的是,跳票之后選擇沉默可不是良策。
或許是因為眾多玩家的不滿,跳票之后的官方微博在1月25日(春節(jié)當天)便陷入停更。直到3月3號才恢復(fù)更新。一個多月的沉默也招致了一些玩家的不滿,為此還有玩家直接投訴到了消協(xié)。
實際上,外界已經(jīng)看到其在豐富國行主機游戲陣營上付出的努力,但在這之前如何關(guān)照玩家的情緒也極為重要。玩家可以忍受游戲跳票,但難以忍受官方的沉默和回避。在主機文化并不主流的國內(nèi)游戲界,推行主機游戲本就不是一件易事,在遇到阻礙時是回避還是主動交流,確實是市場營銷及客戶維護的關(guān)鍵點。
幸好在奧德賽以及馬車8發(fā)布之后,騰訊NS的官微更新頻繁起來,通過觀察官微下的留言,能夠明顯感覺到用戶的戾氣在逐漸減少。馬車8發(fā)布之后,官方籌備的游戲主播比賽也獲得了較好的關(guān)注度。這些情況說明,國行玩家的包容度是很高的,只要他們能夠得到積極響應(yīng)。
【結(jié)束語】
從相關(guān)資訊中可以看到,過去一段時間騰訊已經(jīng)密集送審了一大批游戲,由此可見其在游戲陣容上的積極準備,這也給了國行玩家一個可以期待的愿景。我們有理由相信任何一個國內(nèi)Switch用戶都希望看到國行產(chǎn)品能獲得更好的發(fā)展,擁有更多的用戶和游戲產(chǎn)品。畢竟,頂著外服的高延遲聯(lián)機還需要開任記會員的外服,真的談不上什么用戶體驗。
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