摘要: “網(wǎng)管不屬于電競,網(wǎng)管屬于網(wǎng)吧?!?/p>
“如果你真的很熱愛電競,其實有很多的形式可以參與,不一定非要做職業(yè)選手,你還可以做運營、策劃、賽訓(xùn)、網(wǎng)管,開個玩笑,網(wǎng)管不屬于電競,網(wǎng)管屬于網(wǎng)吧?!?/p>
PDD在《吐槽大會》里的這一個段子,某種程度上點出了電競職業(yè)的現(xiàn)實。
今年,人社部發(fā)布的《新職業(yè)——電子競技員就業(yè)景氣現(xiàn)狀分析報告》顯示,我國正在運營的電子競技戰(zhàn)隊約5000余家,電子競技職業(yè)選手約10萬人,預(yù)測未來五年電競?cè)瞬判枨罅拷?00萬人。
與之相對,《2018年電子競技產(chǎn)業(yè)人才報告》顯示,2018年中國電競產(chǎn)業(yè)從業(yè)者約44.3萬人。也就是說電競從業(yè)者中,職業(yè)選手之外的人占了絕大多數(shù)。
職業(yè)選手要求頂尖的游戲技術(shù),要想登上LPL等主流聯(lián)賽的舞臺,更是要經(jīng)過層層篩選,競爭十分激烈。
“如果沒有萬里挑一,百萬里挑一,千萬里挑一的天賦,你就不要考慮這些事情了?!盤DD說。
所以,現(xiàn)在很多熱愛電競的年輕人選擇投身幕后,從專業(yè)角度來支撐行業(yè)的發(fā)展。
電競職業(yè),只有兩種?
2019年,電競中獎金最高的《堡壘之夜》項目,獎金池突破6千萬美金,中國玩家熟知的《英雄聯(lián)盟》,獎金也有904萬美金。“風(fēng)光且賺錢”,是很多人對電競選手的印象。
此前,京東電子競技俱樂部(JDG)“百萬薪酬懸賞民間高手”,公開招聘職業(yè)選手,主力隊員年薪50萬-1000萬,次級聯(lián)賽主力隊員年薪25萬-100萬,青訓(xùn)隊員一年也有8萬-20萬。
《2018年電子競技產(chǎn)業(yè)人才報告》顯示,2018年中國電競產(chǎn)業(yè)從業(yè)者44.3萬人,平均薪酬1.1萬元,86%的電競從業(yè)者的薪資是當(dāng)?shù)仄骄降?-3倍。
電競從業(yè)者的平均薪資,很大程度是由頂尖職業(yè)選手的身價拉動的。當(dāng)姚明與普通人站在一起,平均身高怎么也有1米8。
其實,不必視電競為洪水猛獸,從事電競也無需“壓力山大”,電競正在加入萬千普通職業(yè)的行列。
今年1月,中國就業(yè)培訓(xùn)指導(dǎo)中心發(fā)布了50個擬定新型職業(yè),電競相關(guān)職業(yè)用2個分類便概括全了:
一、電子競技員:從事不同類型電子競技項目比賽、陪練、體驗及活動表演的人員。
二、電子競技運營師:在電競產(chǎn)業(yè)從事組織活動及內(nèi)容運營的人員。
但細(xì)致下來,卻可以分出種類、職能各不相同的多種職業(yè):
第一種便是大眾固有印象中,與電競、游戲有深度關(guān)聯(lián)的職業(yè)。比如職業(yè)選手、教練、數(shù)據(jù)分析師等等,但這些戰(zhàn)隊內(nèi)部的職業(yè),已經(jīng)不足以概括整個電競行業(yè)的需求了。
諸如游戲主播、電競裁判、電競主持人與解說、職業(yè)陪玩等,都可以歸為“電子競技員”。
這類職業(yè),能夠直接與受眾接觸。裁判總是在選手身后,或維護(hù)秩序,或檢查設(shè)備;主持與解說更是具備KOL屬性。
至于職業(yè)陪玩,雖然目前有各種形式,但比較有組織的當(dāng)屬各類陪玩APP旗下的從業(yè)者。
中國就業(yè)培訓(xùn)指導(dǎo)中心發(fā)布的電競職業(yè)中,“電子競技運營師”似乎并沒有那么為人所知,TA們更多時候隱藏在幕后。
圍繞IP授權(quán)、比賽承辦、品牌傳播等電競產(chǎn)業(yè)鏈的環(huán)節(jié),電子競技運營師可以分為會展類、營銷類、傳播類、市場類、直播類等等。競核便屬于其中的傳播類。
其實,電子競技運營師幾乎就是由互聯(lián)網(wǎng)+傳統(tǒng)體育的職業(yè)類型構(gòu)成的??偟膩碚f,在電競?cè)?,選手不是人人都能當(dāng),但普通社畜還是處于稀缺狀態(tài)。
缺人的同時,門檻在提高
2018年,上海電子競技運動協(xié)會頒布了《上海市電子競技運動員注冊管理辦法(試行)》。這是國內(nèi)首個對電競選手進(jìn)行運動員注冊管理的城市。
上海對電競選手與傳統(tǒng)體育運動員的一視同仁,意味著電競職業(yè)正在向規(guī)范化發(fā)展。隨之而來的便是對從業(yè)者的要求在提高。
根據(jù)騰競體育官方公眾號公布的社招信息,目前公司公開招聘品牌媒介經(jīng)理、高級創(chuàng)意設(shè)計師、高級戰(zhàn)略經(jīng)理、賽事現(xiàn)場執(zhí)行制作、初級賽事執(zhí)行管理、高級賽事執(zhí)行管理、直轉(zhuǎn)播導(dǎo)演、解說主持管理、賽事執(zhí)行經(jīng)理、周邊及授權(quán)業(yè)務(wù)經(jīng)理、電競生態(tài)規(guī)則共11種職位。
競核查詢“品牌媒介經(jīng)理”的應(yīng)聘要求,發(fā)現(xiàn)需本科及以上學(xué)歷,以及5年以上互聯(lián)網(wǎng)媒介相關(guān)工作經(jīng)驗,且4A廣告公司經(jīng)驗者優(yōu)先。
看起來門檻最低的“初級賽事執(zhí)行管理”,除了LOL賬號30級以上之外,還要求本科以上的學(xué)歷和2年的策劃執(zhí)行工作經(jīng)驗。
電競從業(yè)者需要對行業(yè)的熱愛,但更看重專業(yè)能力和工作經(jīng)驗。
像RNG這類國內(nèi)頂級俱樂部,從業(yè)者約400人,幕后團(tuán)隊大概占一半,在招聘時也會優(yōu)先選擇傳統(tǒng)廣告圈或具備客戶資源的人。
如果要在經(jīng)驗和熱愛中做出取舍,RNG俱樂部CMO李杰明選擇前者:“我們其實內(nèi)部有思考過這樣的問題,RNG還是致力于把電競做的職業(yè)化、正規(guī)化,而不是以所謂的狂熱、熱愛去驅(qū)動的?!?/p>
當(dāng)然并不是經(jīng)驗壓過一切,電競類招聘必然有關(guān)于“了解、熱愛游戲”的要求,企業(yè)在面臨選擇時,其實更多會考慮職業(yè)技能和價值觀的均衡度。
“而那個人他到底喜不喜歡電競,這些其實都是綜合來看的,我們的一個重要原則就是電競的職業(yè)化、專業(yè)化?!崩罱苊髡f。
如何跨過電競的就業(yè)門檻?
“如果未來畢業(yè)之后有機會從事電競,是進(jìn)俱樂部發(fā)展好還是進(jìn)媒體?”中國傳媒大學(xué)的蕭同學(xué)最近在思考這個問題,“我還是將來想做自己喜歡的事情?!?/p>
他正在尋找可以提供實習(xí)證明的崗位,因為想在國外讀讀研再工作,“說不定我讀完研國內(nèi)電競就又上一個檔次,感覺這個行業(yè)還是非常有潛力的?!?/p>
當(dāng)然,俱樂部和媒體并非電競就業(yè)的唯二選擇,除了傳統(tǒng)從實踐積累經(jīng)驗的路徑,最近電競行業(yè)似乎出現(xiàn)了一些“學(xué)院派”,試圖通過電競教育切入行業(yè)。
韓國DRX俱樂部此前宣布建立全球第一個職業(yè)電子競技學(xué)校,該學(xué)校命名為“DRX電子體育學(xué)院”,目標(biāo)是提高學(xué)員的rank分?jǐn)?shù),并為佼佼者提供試訓(xùn)機會。
2016年,我國教育部職業(yè)教育與成人教育司發(fā)布《普通高等學(xué)校高等職業(yè)教育(??疲I(yè)目錄》,確定了13個增補專業(yè),其中就包括“電子競技運動與管理”,適用于高等職業(yè)學(xué)校(含高等??茖W(xué)校、其他普通高等學(xué)校舉辦的??茖哟蔚膶W(xué)歷教育)。
此后,以中國傳媒大學(xué)為首的一些高校設(shè)立了所謂“電競專業(yè)”,眾多電競俱樂部也跟北京郵電大學(xué)、廣州體育學(xué)院等就選手深造進(jìn)行了合作。
從2017年開始,全國多地舉辦了電子競技裁判員的考證培訓(xùn)班,上海電競協(xié)會從2018年開始舉辦“上海市電競專業(yè)三級裁判員”培訓(xùn)班。
這些電競教育的項目,教授內(nèi)容各有側(cè)重,含金量也參差不齊,受到了媒體的關(guān)注。
有聲音認(rèn)為:光整出來一個新專業(yè),沒有經(jīng)驗沒有體系光有一個官方認(rèn)證,不是很站得住腳。
不過,學(xué)傳媒不一定是為了設(shè)計小廣告,學(xué)考古肯定不是為了盜墓,為電競行業(yè)培養(yǎng)幕后工作的專業(yè)人才,提高電競的社會地位,也是電競專業(yè)的作用之一。
2019年11月6日,亞太體育聯(lián)合會總會成立“全國電競職業(yè)經(jīng)理人培訓(xùn)項目管理辦公室”,主要職能是建立電競管理人才職業(yè)化培訓(xùn)體系。
只要行業(yè)成熟了,就業(yè)崗位自然源源不斷,這也是電競拉動經(jīng)濟(jì)的一個縮影。
談到對年輕人的建議,李杰明表示:“打鐵還需自身硬。”他見過很多暢談熱愛的求職者,但一個行業(yè)走向成熟,必然有一個砥礪前行的過程,只有過硬的專業(yè)素養(yǎng)才能扛得住。
如果熱愛電競,最合適的辦法便是提升自己的職業(yè)技能、專業(yè)素養(yǎng),真正地為電競行業(yè)做出自己的價值,推動行業(yè)的發(fā)展。
文:競核
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