無論是悲觀者,還是樂觀者,快手投資價值幾何爭議背后,其實(shí)都是想搞清楚一個問題:如今快手的“護(hù)城河”當(dāng)?shù)厥鞘裁??快手又能講出什么新故事,去支撐它的未來?
快手護(hù)城河,到底是什么?
“快手到了抄底時刻?”
“A股暴漲、快手為何卻崩了?”
“應(yīng)如何正確、客觀地看待快手?”
……
上述問題,成了最近一段時間朋友圈、投資圈熱議的話題。
2月5日,頂著“短視頻第一股”光環(huán)赴港上市的快手,當(dāng)日大漲后市值達(dá)1.23萬億港元,超過京東成為中國互聯(lián)網(wǎng)第五大上市公司。隨后幾日股價火箭式上漲,并于2月16日摸高至417港元,市值突破1.7萬億港元大關(guān)。
此后,快手股價走上了過山車態(tài)勢,并一路走低。
5月24日,快手發(fā)布2021年Q1財(cái)報(bào),營收170.2億,同比增長36.6%,環(huán)比下滑5.97%。日活2.95億,同比增長17%,環(huán)比增長8.8%;歸屬母公司凈利潤為負(fù)577.5億元,調(diào)整后凈虧損為49.2億元。
就基本面數(shù)據(jù)而言,快手基本符合市場及分析師預(yù)期,但凈虧損相較于上年同期擴(kuò)大了89%。這也造成了市場和分析人士,對快手財(cái)報(bào)大相徑庭的解讀。
消極者認(rèn)為,快手已遇到瓶頸,燒錢獲客模式難被市場認(rèn)可,看不到國內(nèi)DAU繼續(xù)增長希望、收入下滑而營銷費(fèi)用增加、新興業(yè)務(wù)又前路漫漫。樂觀者則認(rèn)為,在全平臺DAU、海外市場、電商GMV等屢創(chuàng)新高下,快手的矩陣正不斷拓寬,結(jié)構(gòu)正不斷優(yōu)化,快手“更快”了。
從資本市場以及各大券商報(bào)告來看,顯然更支持“悲觀者”:5月25日,在港股、A股、美股,甚至虛擬貨幣迎來久違大漲下,快手當(dāng)日下跌11.46%,市值單日蒸發(fā)1106億港元。進(jìn)入5月26日,快手繼續(xù)下跌趨勢,一度跌破200港元,最終收盤為204.8港元。
跌宕起伏間,快手股價已距高點(diǎn)出現(xiàn)腰斬,市值也蒸發(fā)近萬億港元。除少數(shù)打新投資者外,大部分后入場投資者都面臨資產(chǎn)縮水壓力。因此,關(guān)于快手股價下跌、未來走勢的討論,也將在未來很長一段時間,成為輿論、股民熱議話題。
短暫股價頹勢不能說明太多問題,但作為深陷虧損的互聯(lián)網(wǎng)企業(yè),無論是悲觀者,還是樂觀者,快手投資價值幾何爭議背后,其實(shí)都想搞清楚一個問題:如今快手的“護(hù)城河”當(dāng)?shù)厥鞘裁??快手又能講出什么新故事,去支撐它的未來?
搞清楚了上述問題,也許就能知道,資本市場和外界對快手態(tài)度出現(xiàn)嚴(yán)重分歧癥結(jié)所在。
在業(yè)界,《巴菲特的護(hù)城河》理論已成為經(jīng)典。早在1993年,巴菲特就首次提出了“護(hù)城河”概念:“可口可樂、美國捷運(yùn)、吉列,他們的品牌威力、他們的產(chǎn)品特性、以及銷售能力,賦予他們一種巨大的競爭優(yōu)勢,在他們的經(jīng)濟(jì)堡壘周圍形成了一條護(hù)城河?!?/p>
“護(hù)城河”也是巴菲特投資理論的核心。從此,構(gòu)筑更深護(hù)城河,成為防御對手侵襲,增加企業(yè)長期競爭力的關(guān)鍵。
中國代表性互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)來看,皆是如此。
眾所周知,天貓、淘寶護(hù)城河是支付寶、菜鳥網(wǎng)絡(luò),京東護(hù)城河是自建物流,百度護(hù)城河是搜索引擎,微信護(hù)城河是社交體系。做“超級大平臺”戰(zhàn)略的美團(tuán),外界也可以清楚拆解,其護(hù)城河是C端外賣用戶和B端餐飲商家。
甚至就連抖音,之所以BAT拿它沒辦法,其實(shí)也是源于它集成自今日頭條的護(hù)城河——沒錯,不是龐大的用戶規(guī)模和月活數(shù)量,而是偏中心化下,頭條系的算法傳統(tǒng)和千人千面精準(zhǔn)推薦。
相比之下,盡管快手貴為“短視頻第一股”、“中國互聯(lián)網(wǎng)第五大上市”公司,但至少截至目前為止,從媒體文章到快手官方表態(tài),卻很少能讓外界明白,快手的護(hù)城河是什么。
因?yàn)橄鄬χ匾曀接蛄髁?,“老鐵經(jīng)濟(jì)”曾被看成快手的護(hù)城河。這也是“老鐵”成為快手典型符號的重要原因——去中心化流量分發(fā)算法模式下,更強(qiáng)粉絲黏性意味著更深信任關(guān)系,為下一步商業(yè)交易打下了良好的基礎(chǔ)。
這曾被快手、外界看成是外界獨(dú)特的競爭壁壘,但快手忽略的是,所謂普惠本質(zhì),其實(shí)迎合的還是下沉市場需求,同時由于老鐵們“認(rèn)人不認(rèn)平臺”,“老鐵經(jīng)濟(jì)”帶來了頭部主播相對更加固化,流量更加集中的弊端。
這一點(diǎn),從辛巴等六大家族包攬大部分粉絲,辛巴“假燕窩事件”,到二驢等諸多主播自爆售假就可見一斑,在缺乏強(qiáng)有力監(jiān)管、售后等的當(dāng)下,“老鐵經(jīng)濟(jì)”本質(zhì)上屬于“人情經(jīng)濟(jì)”,不僅難為快手構(gòu)筑更深的護(hù)城河,反而會對平臺品牌、信任帶來多重傷害。
這從快手核心營收來源——直播業(yè)務(wù)的持續(xù)下滑,也可以看出端倪。
長期以來,直播收入一直是快手支柱性收入,雖然其占比隨快手業(yè)務(wù)重心調(diào)整而持續(xù)降低,但依舊是快手最為嚴(yán)重依賴的業(yè)務(wù)。不過,在今年第一季度,直播業(yè)務(wù)收入由去年同期的90億元減少19.5%至73億元,環(huán)比上個季度也下降嚴(yán)重。同時,平均月付費(fèi)用戶由2020年同期的6700萬變?yōu)榱说谝患径鹊?240萬,下降了接近1500萬。
上述財(cái)報(bào)數(shù)據(jù),簡單來說就是快手“老鐵們”不愛打賞,也不愛花錢付費(fèi)了。這對快手而言相當(dāng)糟糕。要知道,這還是快手一季度大幅度增加銷售及營銷開支基礎(chǔ)之上(117億元,同比增加88%)——難免讓資本市場和投資者懷疑,如果減少推廣投入,在當(dāng)前短視頻進(jìn)入存量競爭大環(huán)境下,是否將導(dǎo)致快手活躍用戶增長停滯甚至下跌?
快手也意識到了這個風(fēng)險(xiǎn),因此近年來極力發(fā)展電商業(yè)務(wù),構(gòu)建“創(chuàng)作者-生產(chǎn)-用戶消費(fèi)-服務(wù)創(chuàng)作者”的內(nèi)循環(huán),包括喊出“信任電商”口號,試圖把它當(dāng)成新的“護(hù)城河”。
從數(shù)據(jù)來看,相比下滑的直播業(yè)務(wù),快手電商確實(shí)延續(xù)了增長態(tài)勢,今年一季度快手電商GMV達(dá)到1186億元,同比增長291.8%,而包括電商在內(nèi)的其他業(yè)務(wù)營收為12.11億元,同比增長589.1%,是快手同比增幅最快的一個業(yè)務(wù)板塊。本季度,私域流量電商交易額已經(jīng)超過公域。
不過,相較上一個季度17億元的收入,快手電商環(huán)比減少了28.2%,增長幅度已放緩。盡管快手電商平臺體驗(yàn)負(fù)責(zé)人羅瓊再次強(qiáng)調(diào)“不要騙老鐵”,表示“快手電商將打造讓10億用戶信賴的極致信任體系”,但在供應(yīng)鏈、售后、信任體系尚未建立,同時政策加大監(jiān)管之際,快手電商仍“雷聲大雨點(diǎn)小”,是否具備可持續(xù)性增長面臨極大的不確定性——一個數(shù)據(jù)是,快手的電商貨幣率一季度僅為1.02%,同期阿里卻高達(dá)8.83%。
實(shí)際上,在天貓?zhí)詫?、京東、拼多多三座電商大山之下, 無論是快手,還是抖音,都很難把電商業(yè)務(wù)當(dāng)成自己的“護(hù)城河”。
“總體來看,老鐵文化雖然是快手獨(dú)有的競爭優(yōu)勢,但無論是在內(nèi)容生產(chǎn)構(gòu)建、用戶商業(yè)化轉(zhuǎn)化、產(chǎn)品算法機(jī)制上,快手其實(shí)并沒有建立穩(wěn)固的護(hù)城河壁壘?!币晃煌顿Y人士就如此表示,對快手而言,在人口紅利逐漸褪去的今天,當(dāng)獲客成本越來越高,難度越來越大,公司趨向于平穩(wěn)發(fā)展階段后,如果沒有其他業(yè)務(wù)帶來新的故事,那么當(dāng)前資本市場看衰快手估值也在情理之中。
二次元金礦,能否撬動要打大問號
不過,也有多位市場分析人士指出,對于主打私域流量的快手而言,真正價值不在于當(dāng)下資本市場如何看,而是未來怎么看——也就是能否講述在直播業(yè)務(wù)、直播帶貨之外的新故事。
不斷加碼的“二次元”,是快手要重點(diǎn)講述的新故事。
快手在二次元領(lǐng)域布局已久。早在2018年6月,快手就收購了國內(nèi)二次元領(lǐng)域最早彈幕視頻網(wǎng)站Acfun(A站),一定程度上彌補(bǔ)了快手在二次元內(nèi)容和用戶上的缺失。
全國第七次人口普查中也提出,0-14歲人口總量約為2.5億人,比第六次人口普查提升了1.35%。這部分人群被稱為下一個“Z世代”,也是未來二次元內(nèi)容的主要消費(fèi)者。觀察人士認(rèn)為,“Z世代”人群能有效補(bǔ)足快手“老鐵”文化在平穩(wěn)發(fā)展階段的用戶結(jié)構(gòu)短板,建立更豐富的內(nèi)容生態(tài)結(jié)構(gòu),乃至提升平臺美譽(yù)度。
快手?jǐn)?shù)據(jù)顯示,僅依靠自然生長,便聚集了4000萬的二次元用戶。在今年的快手光合創(chuàng)作者大會上,二次元領(lǐng)域負(fù)責(zé)人匯報(bào)了一個特別的數(shù)據(jù):快手2年內(nèi)用戶規(guī)模增長150%,二次元日活躍用戶突破1億。
可見經(jīng)過多年發(fā)展,快手已經(jīng)在二次元領(lǐng)域取得了一定的成績——相比之下,B站通過十年的用戶心智培育,日活才剛剛突破6000萬??焓侄卧栈钣脩?,差不多等于B站的2倍。
那么,這是否意味著,快手會取代B站,最終占領(lǐng)二次元主流市場?顯然并非如此。
過去幾年,快手在二次元上的運(yùn)營思路,是逐步建立以“動漫、短劇、達(dá)人和潮玩、周邊”為根基的各類二次元生態(tài),再到孵化動態(tài)漫IP、舉辦跨次元演唱會、發(fā)行二次元游戲,圍繞平臺基調(diào)和商業(yè)化生態(tài),試圖走出一條屬于自己的“二次元道路”。
不過,快手能否依靠此布局在二次元商業(yè)化道路上走通,還是未知數(shù)——成立11年的B站最新財(cái)報(bào)顯示,2021年一季度營收雖然達(dá)到了39.0億元,遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過預(yù)期,但B站仍然處于虧損狀態(tài),間接證明了二次元商業(yè)化的難度。
二次元商業(yè)化最大的難題是內(nèi)容成本。B站就是因?yàn)槠鋬?nèi)容成本持續(xù)攀升,公司的營收無法彌補(bǔ)成本支出,進(jìn)而導(dǎo)致其虧損不斷擴(kuò)大。
快手并未在財(cái)報(bào)中公布其二次元內(nèi)容成本。不過業(yè)內(nèi)人士普遍認(rèn)為,快手主流原生二次元內(nèi)容大多仍然成本較低,制作門檻也較低,缺少精細(xì)化的發(fā)展培養(yǎng),質(zhì)量參差不齊。這意味著,快手要想贏得與B站的二次元之戰(zhàn),還需要在內(nèi)容上轉(zhuǎn)向精細(xì)深耕階段。
和B站略有不同,快手二次元商業(yè)化道路走的是泛二次元電商之路。快手近日就表示將重點(diǎn)發(fā)力潮玩和三坑(漢服、JK、洛麗塔)兩大板塊,把二次元消費(fèi)與直播電商的深度結(jié)合,力爭今年與快手電商打造10家場均GMV破百萬的二次元商家。
其潛在風(fēng)險(xiǎn)是,相比普通直播帶貨,未成年消費(fèi)更是存在各種風(fēng)險(xiǎn),如何構(gòu)建泛二次元“信任電商”,避免重蹈直播帶貨過程中的一些“坑”,對快手來說是巨大考驗(yàn)。
此外,值得注意的是,雖然二次元人群在線上選擇了B站、A站、新浪微博等各大平臺,但其電商售賣普遍選擇的是天貓?zhí)詫殹⒕〇|等。根據(jù)CBNData《2020漢服消費(fèi)趨勢洞察報(bào)告》數(shù)據(jù)顯示,目前天貓上已有1800萬名漢服消費(fèi)者和4.15億名潛在消費(fèi)者,匯聚了IP周邊商品、展會門票、cos服裝、同人刊物、潮玩、三坑等商品。
因此,即便二次元是一個大金礦,但能否競爭中撬動足夠市場份額,對快手來說還需要打一個問號。
游戲和本地生活,誰能成新增長點(diǎn)?
二次元之外,游戲和本地生活,也是快手寄予厚望的未來新增長點(diǎn)。
快手游戲布局開始于2019年。當(dāng)年4月,《快手跳冰箱》得到廣電下發(fā)的游戲版號。此后,快手還投資并購了多家公司,并在ChinaJoy上發(fā)布過許多游戲,包括《愛游斗地主》、《巨像文明》、《鎮(zhèn)魂街:武神軀》等。
值得一提的是今年3月上線的《鎮(zhèn)魂街:武神軀》,這是快手港交所上市后發(fā)布的首款中重度手游,可以視為快手進(jìn)軍二次元市場的重要產(chǎn)品之一。該游戲上線當(dāng)天就登上了iOS免費(fèi)榜第一。
據(jù)七麥數(shù)據(jù),《鎮(zhèn)魂街:武神軀》iOS收入在上線第二天單日突破20萬美元后一路下滑,單日收入一度跌至2萬美元以下。iOS下載量從首日35萬,一度跌到單日1500以下,留存乏力。
今年5月17日,快手又發(fā)布首款自研重度游戲《西行紀(jì) 燃魂》,不過目前反響平平。
總體來看,快手截至目前雖然投資并購了7家游戲公司,但從2019年開始的游戲布局尚未收獲太多果實(shí)。
更嚴(yán)峻的是,快手在游戲領(lǐng)域的機(jī)會恐怕不多了。傳統(tǒng)手游方面,騰訊、網(wǎng)易兩大巨頭幾乎讓后來者沒了太多機(jī)會。在二次元游戲方面,B站近年游戲業(yè)務(wù)做得有聲有色,加上字節(jié)跳動等各大流量平臺前赴后繼的發(fā)力,快手想要從游戲變現(xiàn)難上加難。
今年4月,快手還提出將“泛生活服務(wù)”列為重點(diǎn)突破方向之一。
在快手內(nèi)容生態(tài)里,“本地生活”從屬于“泛生活服務(wù)”類,其泛生活服務(wù)與抖音、美團(tuán)的“本地生活”有一定區(qū)別——大眾點(diǎn)評注重內(nèi)容的分發(fā),抖音注重店的分發(fā),快手更關(guān)注人。此外,快手除了強(qiáng)推的餐飲,也有汽車、房產(chǎn)、法律等更偏重決策的本地生活服務(wù)領(lǐng)域。
快手在本地生活服務(wù)領(lǐng)域的布局開始于2020年,當(dāng)時快手在APP二級入口上線了本地生活板塊,板塊內(nèi)共有美食、周邊游、購物麗人、休閑娛樂四大分類。同時,快手還相繼與同程藝龍、去哪兒網(wǎng)等OTA平臺達(dá)成合作,逐步搭建起本地生活的產(chǎn)品供應(yīng)鏈基礎(chǔ)。
快手入局本地生活賽道并不意外,可以依靠平臺自帶的“老鐵經(jīng)濟(jì)”種草屬性,借助用戶黏性刺激線下轉(zhuǎn)化,實(shí)現(xiàn)流量用戶私有化,尋找到電商、廣告、游戲之后新的增長點(diǎn)。
本地生活服務(wù)市場的確廣闊。艾瑞咨詢數(shù)據(jù)顯示,到2025年,中國本地生活服務(wù)市場規(guī)模將從2020年的19.5萬億元增長到35.3萬億元,年復(fù)合增長率為12.6%。
不過,對快手而言,它幾乎不可能繞過本地生活兩大巨頭阿里和美團(tuán),同時還必須直面早已進(jìn)入該領(lǐng)域的抖音——從玩法來看,兩者實(shí)質(zhì)上并無什么區(qū)別。
所以,對快手而言,游戲、本地生活等新業(yè)務(wù)、新領(lǐng)域,其實(shí)可以歸結(jié)為同一問題:如何用足夠的決心和毅力,去盤活近3億流量,在短時間內(nèi)打開一定的市場缺口。
只是,目前一切都還是未知數(shù)。資本市場、券商、外界對快手資本市場的未來走勢,出現(xiàn)嚴(yán)重分歧也就在情理之中。
“互聯(lián)網(wǎng)估值核心看的還是用戶數(shù)據(jù)、商業(yè)模式,快手用戶數(shù)肉眼可見快到頂了,在未來用戶爭奪上面同抖音比沒什么競爭力,而現(xiàn)有商業(yè)變現(xiàn)能力并不強(qiáng),所以未來預(yù)期不高?!币晃皇袌鲇^察人士就說,其變數(shù),是快手能否快速補(bǔ)齊短板,讓營收結(jié)構(gòu)朝著更健康的方向發(fā)展,以及通過二次元、游戲、本地生活等更多領(lǐng)域的探索,快速尋找到新的增長點(diǎn)
烽巢網(wǎng)注:本文來源于微信公眾號 極點(diǎn)商業(yè) ,作者: 劉珊珊
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