“我們的產(chǎn)品,用戶體驗很好啊”
“好是好,就是不賺錢...”
這就是產(chǎn)品經(jīng)理和老板心理的真實寫照。
產(chǎn)品這個東西,天生是要投入市場的,純粹追求用戶極致體驗,那不叫產(chǎn)品,那叫慈善。
產(chǎn)品的本質(zhì)是用戶需求與公司商業(yè)利益直接的平衡載體,商業(yè)化是產(chǎn)品行進路上無法避免的,畢竟沒辦法賺錢,就沒人會投你這個產(chǎn)品,你和老板都活不下去。
所以在做一款產(chǎn)品之前,你必須要想明白這一點。
那么問題來了,產(chǎn)品的商業(yè)化一定會破壞用戶體驗嗎?
不可否認,所有的產(chǎn)品在它的生命周期里,都會遇到一系列破壞用戶體驗的商業(yè)要求。
比如,設計師要在顯眼的位置提供一個彈窗來通知用戶,讓用戶去下載app,通過這種強有力的方式來提高app的下載量。
但我認為,破壞用戶體驗的最大原因并不是因為產(chǎn)品的商業(yè)化,而是產(chǎn)品設計者缺乏對用戶真實的了解導致的。
如果你對目標用戶的需求、痛點和使用場景心知肚明,通過優(yōu)化,可以大大減少用戶的反感。
甚至,你不一定需要彈窗這種被大家認為“破壞用戶體驗”的方式,用戶也愿意留下來。
所以一個產(chǎn)品想要成功,除了需要提供良好的用戶體驗,還需要正確的商業(yè)模式以及營銷方式,找到商業(yè)模式與用戶體驗之間的平衡點。
那到底如何站在商業(yè)的角度進行產(chǎn)品設計?需要掌握哪些能力?
- 深入理解公司商業(yè)模式
- 基于商業(yè)模式對目標數(shù)據(jù)進行拆解
- 從生態(tài)化、規(guī)?;?、優(yōu)化3個層次思考產(chǎn)品設計
- 復盤思維
看似很復雜,其實真正做起來并沒有那么難,難的是沒有大佬指導和找到正確的學習方法。
為了解決產(chǎn)品人的這一痛點,今天特別給大家找來了這門課:
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