S10奪冠之后,冠軍戰(zhàn)隊(duì)DWG的輔助Beryl決定為自己慶祝一番,于是他給自己的《原神》賬號(hào)氪了777萬(wàn)韓元(約合4.63萬(wàn)人民幣)。
像Beryl這樣年薪只有2000萬(wàn)韓元(約合15萬(wàn)人民幣)的同學(xué)一次氪將近5萬(wàn)人民幣確實(shí)比較罕見(jiàn),不過(guò)偶然來(lái)一發(fā)648的玩家顯然不在少數(shù)。
一個(gè)又一個(gè)648也直接讓米哈游成為了那個(gè)最大的贏家。據(jù)Sensor Tower數(shù)據(jù)顯示,在9月28日上市后的30天中,《原神》超越騰訊《王者榮耀》,成為了全球收入最高的移動(dòng)游戲,30天內(nèi)吸金2.45億美元(約合人民幣16億)。
這個(gè)數(shù)字的確驚人了。從市場(chǎng)分區(qū)來(lái)看,中國(guó)、日本、美國(guó)的收入占比名列前三位,分別占到總收入的33.5%、24%以及18.3%。這三者之間的差距其實(shí)不算大,海外市場(chǎng)整體貢獻(xiàn)了近1.63億美元,占到了66.5%。尤其值得注意的是,這2.45億美元的收入并不包含國(guó)內(nèi)Android平臺(tái)、PC端以及相對(duì)小眾的主機(jī)端。
如果僅從商業(yè)收入上來(lái)看,上線一個(gè)月來(lái)拿下這樣的成績(jī)無(wú)疑是成功的。但是,這份成功來(lái)自于它那個(gè)始終飽受非議的氪金系統(tǒng)。有玩家認(rèn)為米哈游的氪金系統(tǒng)搭配上0.6%的低爆率簡(jiǎn)直就是“黑心商人”的代表,有玩家則為了獲得“刻晴”、“七七”這些心儀的人物,依舊默默地不懈氪金。
《原神》究竟貴不貴?
幾個(gè)5星角色了?有刻晴了嗎?要不要再來(lái)一發(fā)648?
說(shuō)實(shí)話,如果按一般玩家群體的收入平均數(shù)來(lái)看的話,《原神》的氪金機(jī)制真心不便宜。再加上其低到可憐的0.6%爆率,普通玩家想要獲得自己心儀的角色,往往需要一擲千金(當(dāng)然歐皇不算普通玩家)。
于是,我們看到了《原神》上線后的一個(gè)多月來(lái),玩家之間的矛盾點(diǎn)已經(jīng)從最初的抄襲轉(zhuǎn)移到了氪金、抽卡以及游戲深度上。
就像懂懂筆記此前在《應(yīng)不應(yīng)該給《原神》更多包容?》一文中提到的,為什么上線初期很多玩家對(duì)《原神》抱有成見(jiàn),主要原因是因?yàn)槌u嫌疑,以及其全平臺(tái)登錄給玩家群體帶來(lái)的高期望所致。
但就像我們此前的觀點(diǎn),《原神》從頂層設(shè)計(jì)上就是一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)的氪金手游,作為開(kāi)發(fā)商米哈游對(duì)此再明白不過(guò)。所以,當(dāng)移動(dòng)版推出后玩家逐漸接受它的手游定位,同時(shí)發(fā)現(xiàn)與其他手游相比并沒(méi)有想象的那么糟糕后,怨氣自然也就逐漸平息。
至于堅(jiān)定拒絕任何抄襲元素的玩家,他們并不能左右整個(gè)市場(chǎng),包括《原神》的火爆。可能這部分玩家對(duì)于這個(gè)結(jié)果很不滿意,但事實(shí)就是如此。根據(jù)伽馬數(shù)據(jù)公布的數(shù)據(jù)顯示,僅有15.3%的用戶會(huì)因?yàn)橛螒虺u、侵權(quán)等原因,明確抵制相關(guān)游戲。
15.3%的用戶在不同渠道的聲量已經(jīng)足夠大,也會(huì)引起無(wú)數(shù)的關(guān)注。比如說(shuō)互聯(lián)網(wǎng)社區(qū)的狂轟濫炸、線下拉橫幅、砸游戲等舉動(dòng),但包括游戲行業(yè)在內(nèi)的任何一個(gè)領(lǐng)域,發(fā)聲的永遠(yuǎn)都是少數(shù)派,最終決定市場(chǎng)結(jié)果的永遠(yuǎn)是沉默的大多數(shù)。
舉個(gè)例子,比如一款游戲上線之后一部分玩家對(duì)它并不滿意,所以集體發(fā)聲,希望通過(guò)差評(píng)、集體罷氪等方式來(lái)倒逼開(kāi)發(fā)商。但最終的結(jié)果往往是和這些發(fā)聲的玩家訴求相反——《公主連結(jié)》就曾因?yàn)殡唇饳C(jī)制遭到部分玩家抵制,《率土之濱》、《逆水寒》等也都因?yàn)橄嚓P(guān)改動(dòng)激怒過(guò)玩家,但最終的結(jié)果是,這些抵觸并沒(méi)有影響游戲的大賣。
回過(guò)頭來(lái)看,一款游戲的氪金機(jī)制究竟貴不貴,首先要取決于游戲產(chǎn)品的定位。游戲是什么?簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)就是游戲公司為玩家提供的一種娛樂(lè)服務(wù),從本質(zhì)上來(lái)看它與番劇網(wǎng)站提供番劇、小說(shuō)網(wǎng)站提供爽文小說(shuō)沒(méi)什么不同,都是用戶要花錢來(lái)買服務(wù)。
也就是說(shuō),不同的企業(yè)在面向不同人群提供不同內(nèi)容服務(wù)時(shí)是有差異化的,不同點(diǎn)只是這個(gè)差異化如何定價(jià)。索尼公司創(chuàng)始人稻盛和夫曾說(shuō)過(guò),定價(jià)即經(jīng)營(yíng),而價(jià)格應(yīng)定在客戶樂(lè)意接受、公司又能賺錢的平衡點(diǎn)上。如何尋找這個(gè)利益最大化的平衡點(diǎn),就是各家游戲公司最重要的工作。
顯然,定價(jià)的平衡點(diǎn)永遠(yuǎn)都是隨著時(shí)代變化的,總體來(lái)說(shuō)是呈一個(gè)上升的趨勢(shì)。一個(gè)最簡(jiǎn)單的例子:PS4一張游戲盤的均價(jià)大約為300元,但PS5一張游戲盤的價(jià)格已經(jīng)漲到500元,就連2K這種年更的游戲也一樣,新一代的2K21售價(jià)已經(jīng)到了70美元。
雖然這一售價(jià)引來(lái)了不少玩家的不滿,但Take Two并沒(méi)有任何調(diào)整價(jià)格的意思。同理,《原神》方面也是如此,上線之初不少聲音認(rèn)為對(duì)于那些已經(jīng)習(xí)慣買斷制游戲的海外玩家不會(huì)接受這種更昂貴的“免費(fèi)+氪金模式”。就在上線之初,也確實(shí)有玩家包括部分大主播炮轟這樣的氪金機(jī)制,但最終的營(yíng)收結(jié)果,還是證明絕大多數(shù)玩家接受了這一機(jī)制,并且瘋狂買單了。
眾所周知,《原神》在各個(gè)地區(qū)氪金的價(jià)格是不同的,日服648的價(jià)格為1.2萬(wàn)日元(約等于766元)、歐服則高達(dá)110歐元(約等于870元)。至于為什么選擇這樣的氪金標(biāo)準(zhǔn),或許是基于自身以往用戶的數(shù)據(jù)以及市場(chǎng)信息,綜合得出的一個(gè)決定。
零氪、或者小R玩家希望通過(guò)自己的發(fā)聲來(lái)倒逼廠商實(shí)現(xiàn)自己的訴求,這是零氪、小R玩家與開(kāi)發(fā)商或策劃之間的矛盾,同時(shí)也是他們與大R玩家之間的矛盾。
絕大部分存在氪金系統(tǒng)的游戲,大R玩家與小R、零氪玩家之間都是有撕裂感的。只不過(guò),每一家游戲公司策劃的KPI都是如何提升玩家的粘性和付費(fèi)性,所以對(duì)于氪金系統(tǒng)的不滿聲音,絕大多數(shù)都會(huì)被其有意識(shí)地忽略,因?yàn)檫@部分群體不會(huì)真正地改變產(chǎn)品數(shù)據(jù)。
大賺的《原神》安全了?
在和一位游戲行業(yè)自身從業(yè)者聊天時(shí),其表示,作為同行《原神》最讓他感到驚訝的并不是上線一個(gè)月之后如此高的營(yíng)收,而是米哈游的全球發(fā)行能力。
相較于過(guò)去其他國(guó)內(nèi)游戲都是各個(gè)市場(chǎng)逐步發(fā)行的做法,《原神》團(tuán)隊(duì)這次一上線就是全球同步發(fā)行,準(zhǔn)備好了13種文字、4種配音,這樣做是非常困難的。由于每個(gè)國(guó)家和地區(qū)的市場(chǎng)情況都不相同,其中包括用戶口味、廣告類型、政策、技術(shù)接入等等,所以這需要開(kāi)發(fā)商提前準(zhǔn)備很多的市場(chǎng)調(diào)研工作。
那么,做到的全球同步發(fā)行、收入創(chuàng)下記錄的《原神》,算是就此成功上岸了嗎?恐怕還遠(yuǎn)遠(yuǎn)沒(méi)到那個(gè)地步。
《原神》的定位是開(kāi)放世界游戲,但業(yè)界對(duì)于開(kāi)放世界游戲這個(gè)定義其實(shí)是相對(duì)模糊的?!痘囊爸ⅰ匪闶菢I(yè)界公認(rèn)的開(kāi)放世界游戲標(biāo)桿,《原神》也被認(rèn)為是踩在《荒野之息》肩膀上誕生的游戲。
但是從頂層設(shè)計(jì)來(lái)看,二者是完全不同的存在:《荒野之息》從發(fā)售那一刻起就為玩家提供了全部的內(nèi)容,最多后期加更兩個(gè)付費(fèi)DLC。而《原神》則不同,它是一個(gè)網(wǎng)游,需要持續(xù)不斷地更新來(lái)讓玩家留在自己的開(kāi)放世界中,并始終保持這新鮮感。
這種模式只能通過(guò)主線卡等級(jí)的方式,來(lái)強(qiáng)制限制玩家的進(jìn)一步探索,目前《原神》在30級(jí)的主線內(nèi)容就空缺了,這也不可避免地造成了內(nèi)容不足的現(xiàn)象。
所以,有不少玩家在玩了一段時(shí)間之后開(kāi)始炮轟米哈游的活動(dòng)更新慢、內(nèi)容匱乏。今年十一假期期間,由于米哈游沒(méi)有推出相應(yīng)的活動(dòng),就曾引發(fā)很多玩家的不滿。沒(méi)有足夠多新的內(nèi)容,玩家們自然就會(huì)慢慢陷入無(wú)限刷的狀態(tài)。
這種情況很容易讓人聯(lián)想起此前的《劍靈》,《劍靈》上線之初同樣非?;鸨?,不過(guò)卡等級(jí)缺內(nèi)容的機(jī)制讓玩家分分鐘實(shí)現(xiàn)版本畢業(yè)后只能反復(fù)地“刷刷刷”,時(shí)間一長(zhǎng)自然就會(huì)出現(xiàn)審美疲勞并最終棄坑。
當(dāng)然,內(nèi)容不足是絕大多數(shù)玩家都會(huì)面臨的老問(wèn)題,而那些“刷刷刷”的網(wǎng)游之所以能夠長(zhǎng)時(shí)間運(yùn)營(yíng)下去,主要是玩家之家的互動(dòng)非常強(qiáng),大量的玩家聚集,讓游戲擁有了更多的社交屬性,在提升玩家粘性的同時(shí)也會(huì)衍生出一些新的玩法和內(nèi)容。
反觀這幾個(gè)方面,《原神》則顯得弱了很多。雖然其也擁有聯(lián)機(jī)的機(jī)制,但最多只支持4人聯(lián)機(jī),而且聯(lián)機(jī)之后能做的事也不多。這也就注定絕大多數(shù)時(shí)間玩家們只是自己不斷地刷刷刷……顯然,米哈游并沒(méi)有走出自家《崩壞》系列的設(shè)定。
【結(jié)束語(yǔ)】
《原神》IGN的評(píng)分目前高達(dá)9分,雖然有爭(zhēng)議,但不可否認(rèn)的是起碼從現(xiàn)在來(lái)看它是一個(gè)能夠拿得上臺(tái)面的作品,玩家們對(duì)它的態(tài)度也沒(méi)有上線之前那種口誅筆伐的厭惡,反而更多的是一個(gè)又一個(gè)十連抽的“真香”。可以我們要清楚地認(rèn)知到,今天的《原神》只是走過(guò)了上線即暴死的第一輪考驗(yàn),如何為玩家提供源源不斷的新鮮感,讓他們長(zhǎng)期心甘情愿的抽卡,才是未來(lái)的真正考驗(yàn),對(duì)米哈游而言這絕對(duì)是一場(chǎng)持久戰(zhàn)。
至于它會(huì)不會(huì)入選TGA年度游戲……大家笑笑就好。
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