“搞到《原神》二測的資格了,要體驗一下嗎?”
趕在4月13日《原神》二測結(jié)束之前,在朋友幫助下筆者有幸體驗了這款自誕生以來就備受關(guān)注,并橫跨三大平臺的ARPG游戲。在交織著各種元素神靈信仰的提瓦特大陸“野外一日游”后,筆者對其背后的國產(chǎn)ACG游戲大廠米哈游的認知,也有了一些改觀。
《原神》的“原罪”
3月19日,斗魚主播zard拿到了《原神》的內(nèi)測試碼,想要直播這款游戲,于是他發(fā)了一條微博為這次直播預(yù)熱,“醒了。搞了個原神的測試碼,品一品國產(chǎn)塞爾達?!?/p>
就是這條微博的內(nèi)容,直接觸及了《原神》開發(fā)商米哈游相對敏感的神經(jīng)。zard后續(xù)發(fā)微博表示,米哈游直接聯(lián)系到斗魚方面讓其刪除該條微博,原因正是“國產(chǎn)塞爾達”這五個字。
從米哈游的反應(yīng)來看,對于這五個字是非常敏感的,而“國產(chǎn)塞爾達”恰恰是其過去一年爭議不斷的主要來源。
從誕生那一刻起,《原神》就與任天堂的大作《塞爾達傳說:曠野之息》緊緊綁定在了一起。盡管米哈游不愿意,但《原神》中的一系列類似的游戲設(shè)計和操作機制,都“責(zé)無旁貸”地直接讓玩家賦予了“還原神作”的帽子。
在《原神》宣布登錄PS4之后,甚至有憤怒的玩家為了表達自己的不滿,在去年8月的ChinaJoy 2019索尼展臺前當眾砸爛了自己的PS4。而后續(xù)《原神》宣布登陸Switch之后,也曾有任天堂玩家調(diào)侃“臣等正欲死戰(zhàn),陛下何故先降?”
在這里我們先不討論《原神》是否有“抄襲”嫌疑,畢竟擁有號稱“東半球最強法務(wù)部”的任天堂都沒提出什么異議,作為玩家我們自然不用過分糾結(jié)。
左為《塞爾達傳說:曠野之息》右為《原神》
不能否認《原神》確實在部分游戲設(shè)定上和《塞爾達傳說:曠野之息》非常相似,這些相同之處玩家們也都看在眼里,所以才會有了各種爭議。米哈游官方曾發(fā)布過公開信回應(yīng)玩家質(zhì)疑,表示“我們對于如何制作開放世界游戲一無所知,所以我們向前輩們學(xué)習(xí)”。
縱觀整個游戲界的發(fā)展歷史,其實在游戲開發(fā)領(lǐng)域,玩法上的借鑒并不罕見。往遠了說,早年間FC上的游戲之間或多或少都有一些相互借鑒。近了看,從war3到dota再到LOL,也都是同類型游戲機制的游戲。國內(nèi)玩家之所以對《原神》的反應(yīng)如此激烈,更多的只是單純?yōu)榱诵剐闹械牟粷M。
畢竟,對于很多玩家而言,《曠野之息》是他們第一次接觸到塞爾達系列,而《原神》又是一個國產(chǎn)游戲。
其實單純從游戲本身來看,《原神》二測的表現(xiàn)雖然和野炊(塞爾達傳說:曠野之息)的差距依然非常明顯,但將其放在國內(nèi)手游市場橫向比較,依然值得點贊。相對宏大的游戲世界、精美的場景和任務(wù)建模、新穎的職業(yè)切換等等,都令《原神》的表現(xiàn)超越了絕大多數(shù)競爭對手。
但就目前來看,其也存在劇情任務(wù)過于單一、打擊感不如自家的《崩壞三》、“萬惡”的抽卡制度依然存在等等問題。
作為一款尚未上市且對米哈游今后發(fā)展至關(guān)重要的游戲,制作方自然是希望竭盡一切可能讓《原神》擁有良好的輿論環(huán)境。但從另外一個角度來看,這些爭議對于《原神》來說也是一件好事。米哈游或者說所有游戲開發(fā)商最擔(dān)心的是什么?那就是自己投入重金打造一款游戲,最終在玩家群體間的討論甚少,根本沒有知名度。有討論就表明有熱度、有玩家關(guān)注,這對于一款游戲,特別是一款尚未發(fā)行的游戲而言,也是非常重要的。
雖然米哈游可能不太喜歡玩家之間關(guān)于《原神》“抄襲”的討論,但至少從關(guān)注度來看還不錯。不管好名聲還是壞名聲,總比沒名聲要好。
米哈游孤注一擲
雖然飽受質(zhì)疑,但《原神》幾乎已經(jīng)成為米哈游唯一的希望。
IPO是米哈游目前最大的目標,早在2017年3月其就已經(jīng)向證監(jiān)會提交了招股書,只是直到今天依然未能如愿掛牌上市。
阻止米哈游上市的最主要原因,就是“營收來源過于單一”,這也是目前國內(nèi)絕大多數(shù)中小游戲公司面臨的普遍問題。作為國內(nèi)ACG游戲領(lǐng)域的重要選手,“崩壞”系列幾乎撐起了米哈游全部的營收。根據(jù)公司此前的招股書顯示,米哈游主要運營的三款游戲為:《崩壞學(xué)園》《崩壞學(xué)園2》和《崩壞3》。截至2017年6月30日,這三款游戲的賬戶數(shù)量超過2200萬個,累計充值流水金額超過人民幣11億元。時過三年,相關(guān)數(shù)據(jù)或許會有更大的變化。
“崩壞”系列的收入占比也在米哈游營收中不斷增加。數(shù)據(jù)顯示,2014年~2017年的四個上半年業(yè)績中,崩壞系列游戲占全年收入的比重分別為92.26%、98.10%、99.37%和99.80%。其中,僅《崩壞3》一款游戲在2017年上半年的營收就達到4.96億元,占當期總營收5.88億元的84.35%。
一款游戲的半年收入,就占據(jù)公司整體年收入的近85%,這在體現(xiàn)《崩壞3》強大的吸金能力之外,也彰顯米哈游業(yè)務(wù)范疇的尷尬。除了《崩壞3》,它幾乎沒有能夠拿得出手的其他產(chǎn)品,過于依賴單一IP在投資者眼中無疑也是非常危險的。
雖然直到今天《崩壞3》依然保持著超高的吸金能力(自2016年公測后也未進入衰退期),但僅憑一個吸金產(chǎn)品是無法實現(xiàn)米哈游上市夢想的。并且主打二次元ACG風(fēng)格的米哈游,一直都面臨著監(jiān)管的挑戰(zhàn)。
2018年初,文化部發(fā)布就因為涉黃、暴力和未公開隨機抽取掉落率等原因“點名”了數(shù)十款游戲,《崩壞3》也在其中。去年5月,《崩壞3》又因為未對未成年人登錄時段設(shè)置保護權(quán)限,受到中消協(xié)的點名批評。
顯然,過分依賴單一IP的尷尬米哈游內(nèi)心比誰都清楚,近幾年其也在不斷擴充自己的產(chǎn)品線,試圖擺脫這種尷尬的處境。今年初,看到女性向手游市場的火熱,米哈游推出了《未定事件簿》。但是這種小嘗試更多的只是起到錦上添花的作用,最大程度上決定米哈游未來走向的,依然是備受矚目的《原神》。
為了《原神》的未來,米哈游已經(jīng)投入了重金。此前米哈游總裁劉偉在接受媒體采訪時曾表示,《原神》的開發(fā)團隊已經(jīng)超過400人,投資超過1億美元??紤]到“野炊”的開發(fā)成本也就1.14億美元,而去年的IGN年度最佳游戲《只狼》連開發(fā)加宣發(fā)也只花了8000多萬美元,《原神》這樣的大投入已經(jīng)令人驚詫了。
某種意義上來說,《原神》甚至可以說是決定米哈游命運的作品。但考慮到ACG手游在國內(nèi)并不算大眾化的處境,其很難突破二次元ACG這類用戶的圈層。也就是說《原神》上線之后大概率會搶奪一部分《崩壞3》的用戶,這樣一來很可能間接會縮短《崩壞3》的生命周期。
當然,這些狀況發(fā)生的前提,是《原神》上線之后的表現(xiàn)足夠優(yōu)秀,如果口碑撲街,搞不好還需要《崩壞3》等老項目繼續(xù)給它輸血。面對玩家全體高度重疊的情況,如何讓兩者同時保持活力,是米哈游必須思考的問題。
從二測的實際體驗來看,《原神》和《崩壞3》一樣有氪金抽卡的系統(tǒng)。這并不奇怪,投入重金的米哈游自然是希望《原神》能夠帶來更高的收益,而所有游戲氪金的方式中,抽卡是收益最高的那一個。
但在引導(dǎo)玩家氪金和維護玩家體驗這兩方面,游戲開發(fā)商想做好平衡是非常困難的,如何讓玩家愉快地來一發(fā)648,就看米哈游運營團隊未來的節(jié)奏了。
【結(jié)束語】
身處國內(nèi)游戲產(chǎn)業(yè)最為成熟的上海,米哈游一直以來都是以自主研發(fā)能力見長?;蛟S是因為三位聯(lián)合創(chuàng)始人的個人喜好,米哈游的作品始終圍繞著ACG領(lǐng)域。當然,作為一家年輕的游戲公司,發(fā)展初期在自己擅長的領(lǐng)域探索可以理解。
但是,即便二次元文化在國內(nèi)市場不斷擴張,ACG游戲依然相對小眾。騰訊、網(wǎng)易這些巨頭旗下的國民級游戲產(chǎn)品都不屬于這個范疇,所以當下專注這一領(lǐng)域的米哈游,可以說是暫時避開了與巨頭的直接交鋒。不過,米哈游公司內(nèi)部有一句座右銘——“我們的高點在未來”,所以未來這三位創(chuàng)始人總要走出自己的舒適區(qū)。
而走出舒適區(qū)也是每一家公司在發(fā)展過程必須要做的事情,當直面騰訊、網(wǎng)易這樣的巨頭時,壓力自然不可同日而語。如何在巨頭的夾縫中找到屬于自己的那片天地,這不僅是米哈游需要考慮的問題,也是其他所有IP單一的中小游戲公司必須思考的問題。
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