人類從來沒有停止過對文化的追求。
無論是對“山川異域,風(fēng)月同天”的熱議,還是客廳“云蹦迪”的一夜風(fēng)靡,都屬于文化的一部分。前者是古典記憶,后者則是次元文化的肇始。兩者對比中,我們可以看出一個趨勢,這一代年輕人對文化的興趣越來越濃厚、多元化。二次元文化正在破壁,泛文化正在興起。
都說這一屆年輕人比上一屆更愛國,他們認同并消費國產(chǎn)品牌。其實這一屆年輕人也更愛文化,他們的文化雖然大多起于二次元,但很快便開始多元化發(fā)展。從二次元漸漸擴展到了古風(fēng)、手工、攝影、美妝、二手書、時尚、手帳、古詩詞以及民俗等領(lǐng)域。可謂百花齊放。
以B站為參照,這意味著,泛文化社區(qū)將成為一個好賽道。二次元雖然可以無所不包,但它畢竟誕生于ACG,有著自己的鮮明特征。非二次元化的文化——比如意大利濕壁畫、手工民藝、旅行游記等——需要一個可以獨立成軍的交流社區(qū)。這樣泛文化才能自由生長。
在二次元社區(qū)里,泛文化是子集;在泛文化社區(qū)里,二次元是子集。他們互相交叉,偶爾共振,卻又各自生長。這樣才更燦爛。
國內(nèi)有這樣的泛文化社區(qū)嗎?有的。網(wǎng)易旗下的LOFTER正是這樣一個社區(qū),也是目前這一賽道中唯一成規(guī)模的,擁有800萬+興趣標簽。目前已云集2000萬活躍用戶,40000+創(chuàng)作LO主以及百萬量級明星粉絲站入駐。在7000萬注冊用戶中,95后年輕用戶占比超過80%。
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氪金一代
吳曉波幾次提到,他曾參加過一個景德鎮(zhèn)瓷器展,那里有兩個展廳:前廳是大師展,后廳是青年工作室展。他用5分鐘時間快速掠過前廳,卻在后廳流連了兩三個小時。前廳每一個瓷器從造型到圖案都無數(shù)次在畫冊上見過——花鳥竹魚,后廳的作品卻生出了許多變化。
不知從什么時候開始,景德鎮(zhèn)出現(xiàn)了越來越多的年輕人,悄然間竟聚集起數(shù)萬之眾。他們被稱為“景漂”,有中國人,也有外國人。有些是藝術(shù)家,有些是應(yīng)屆學(xué)生,最多的還是與陶藝相關(guān)的工作人員。
年輕一代一直被當成“氪金”一代。但事實上,他們早已完成了從“氪金”到“氪文化”的轉(zhuǎn)變。當老一輩人還沉迷在王陽明、曾國藩、花鳥蟲魚中時,他們對文化的興趣早已進入了一個更廣泛的天地。除了二次元,還有漢服、民俗、戲曲、詩詞甚至是史學(xué),無所不有。
除了中國的,還有外國的。
老一輩對文化的喜好偏向于傳承,年輕一代則不滿足于此,他們還想去創(chuàng)造,所以越來越多的手作店開進了商場里。數(shù)萬青年涌向“瓷都”景德鎮(zhèn),40000+創(chuàng)作LO主云集LOFTER,根子都在這里。
他們想要創(chuàng)造,想要交流,于是自然而然扎堆,以興趣為出發(fā)點的文化社區(qū)就這么形成了。在線下,一個又一個文化小鎮(zhèn)興盛了;在線上,泛文化社區(qū)就此崛起,成為二次元社區(qū)外另一支蓬勃的文化原生地。最終影響了整個消費市場的走向,乃至商業(yè)文明的發(fā)展。
年輕人對文化的濃烈興趣,正在倒逼品牌、平臺進化。集五福、故宮上元燈會、文化日歷以及主題展的出現(xiàn),都是誕生于年輕人對于文化的渴求。品牌、平臺為了獲得年輕人的喜愛,于是投其所愛。
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照進現(xiàn)實
年輕一代正在將文化照進現(xiàn)實。文化不再是故紙堆里的一行字,博物館里的一個藏品,而是隨手可及的日常。各種各樣的展于是出現(xiàn)了。
漫展、特展、快閃店,相繼火爆。
LOFTER自有展覽廠牌“LOFTER不打烊展覽館”就曾推出一系列好玩有趣又意味深遠的展。比如“城市晚安帳蓬”生活藝術(shù)展,將那些不愿入睡或無法入睡的人帶進“晚安”以后的世界,治愈麻木生活。
每一個展,都是幻想的具象,都是無數(shù)顆心的相互溫暖。在展覽上,我們能找到“志同道合”的伙伴,有相同悲喜的同路人。B站的跨年晚會之所以能夠引爆各個圈層,除了精彩的節(jié)目和有趣的UP主,最重要的一點是有“終于等到你”的喜悅,終于有一檔晚會真的懂年輕人。
策展的過程,是將夢想照進現(xiàn)實的過程。觀展的人從中感受到,原來自己不是一個人,有很多人有相同的想法,甚至有人將它變成了展。
去年,LOFTER辦了一個活動,叫“有點才華大會”,將那些默默在平臺上譜寫自己夢想的創(chuàng)作者們都聚集了起來。大會上發(fā)布了“LOFTER才華計劃”,以及面向廣告主的“LOFTER出圈計劃”。總結(jié)成一句話就是:想辦法幫LO主們變現(xiàn)。
“我們希望創(chuàng)作者在LOFTER上有很好的體驗,這包括幫助他們在為愛發(fā)電之外實現(xiàn)商業(yè)價值。”LOFTER相關(guān)負責(zé)人說道。
實現(xiàn)商業(yè)價值的途徑無非兩種,一種甲方爸爸買單,一種粉絲買單。但歸根結(jié)底是要看平臺能不能將用戶的興趣轉(zhuǎn)化為消費。
這里有一個點特別值得說一說。
本質(zhì)上來說,年輕人的文化愛好,大部分是從消費開始的。喜歡一個事物,攢錢買,進而去研究這個東西背后的故事,甚至是技術(shù)。二次元文化就是一個典型。喜歡一個動畫-愛上繪畫-開始COS-動手做衣服-研究攝影,很多年輕人對漢服和漢文化的研究就是這么開始的。
消費塑造了文化,那么文化能否引領(lǐng)消費?
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次元風(fēng)暴
答案是肯定的。
在國內(nèi),有一年文創(chuàng)收入15億的故宮淘寶;在國外,有樂園遍及全球的迪斯尼和一度霸榜科幻電影市場的漫威。所以真正的問題不是文化能否引領(lǐng)消費,而是文化該如何引領(lǐng)消費?關(guān)鍵在于變現(xiàn)之道。
變現(xiàn)的方式有很多,但要持續(xù)變現(xiàn),要恪守兩個點:一個是出圈擴大影響力,一個是夯實內(nèi)容本身的價值。后者又是前者的基礎(chǔ)。
李子柒在youtube上能夠火過BBC、CNN,主要原因還是因為她的內(nèi)容夠硬。你如果長期觀察過她的視頻你會發(fā)現(xiàn),她每一條視頻的時間跨度都很大,這非常考驗一個創(chuàng)作者的耐心以及項目管理能力。在泛文化領(lǐng)域,LOFTER能夠脫穎而出,同樣是因為看重內(nèi)容本身的價值。
LOFTER的用戶主要是95后。極光數(shù)據(jù)統(tǒng)計顯示,截于2019年11月,LOFTER上面25歲以下用戶占比高達88%,女性用戶占比也達到了87.1%。這群人事實上有著強烈的“消費意愿”,愿意為任何他們喜歡的東西買單。但是目前,LOFTER并沒有急于變現(xiàn)。
顯然,LOFTER還有更高遠的志向。
前面我們說到了,消費塑造了文化,催生了興趣。年輕人的泛文化本身就自帶消費屬性。要圍繞這個興趣再回溯消費其實并不是難事。如果這樣做,泛文化可以做成一門好生意,但不夠偉大。93億美元市值的B站擺在那,LOFTER又怎會甘于做門生意。這不是網(wǎng)易的風(fēng)格。
泛文化與二次元一樣,具有很強的“出圈”價值。這意味著泛文化有機會與各種不同場景融合。所以我們看到,LOFTER熱衷于策劃各類不同的文化,并由此形成了三大品牌項目IP:瘋狂旅行團、不打烊展覽館和不正經(jīng)青年大燴。策劃了許多線上、線下的熱門活動。
除了策展,LOFTER還嘗試與IP展開合作。比如聯(lián)合南派三叔舉辦八一七盜米節(jié),拍攝國內(nèi)首部漫威粉絲紀錄片《不負英雄夢》等。
泛文化與二次元一樣,可以在內(nèi)容上形成次元風(fēng)暴,穿越不同的圈層形成一股強大的勢能。在這股勢能中,藏著更遠大的未來。泛文化社區(qū)正在崛起為一條黃金賽道。LOFTER的成立雖然有些年頭了,但泛文化社區(qū)起跑的時機才剛剛到來。專注于內(nèi)容的LOFTER搶了個先。
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