三天前蘋果如約而至的春季發(fā)布會(huì),印證了懂懂筆記此前關(guān)于蘋果將會(huì)由硬變軟,主推軟件服務(wù)策略的判斷。從發(fā)布內(nèi)容來分析,未來陸續(xù)上線的支付服務(wù)Apple Card,以及Apple TV app、Apple Arcade、Apple News+內(nèi)容訂閱服務(wù),將會(huì)在近幾年承擔(dān)起蘋果增收的重要任務(wù)。
從某種角度上說,蘋果應(yīng)用商店未來將會(huì)開啟“吸金”模式,從全球用戶的口袋里大掏特掏了。雖然蘋果公司沒有對應(yīng)用商店未來的營收做出相關(guān)分析,但是權(quán)威機(jī)構(gòu)已經(jīng)對其未來五年的成長趨勢做了分析預(yù)判——2023年將達(dá)到960億美元。但是,作為蘋果最重要的市場——中國,會(huì)成為這960億營收的主要陣地嗎?
日前,國外科技網(wǎng)站TechCrunch刊文刊載了來自Sensor Tower(應(yīng)用商店數(shù)據(jù)分析企業(yè))的一組調(diào)研數(shù)據(jù)。數(shù)據(jù)顯示,到2023年,全球范圍內(nèi)蘋果應(yīng)用商店和谷歌Play的用戶消費(fèi)指出將達(dá)到1560億美元,比2018年增長120%。
其中,Sensor Tower預(yù)計(jì)到2023年,蘋果應(yīng)用商店的全球營收將達(dá)到960億美元,較2018年的470億美元增長104%,年復(fù)合增長率為15.6%。同時(shí),Sensor Tower預(yù)計(jì)谷歌Play Store將以略快的速度增長,從2018年的250億美元增長到2023年的600億美元,增幅為140%。
懂懂筆記主要聚焦報(bào)告中關(guān)于蘋果應(yīng)用商店的相關(guān)內(nèi)容,對未來主打“軟能力”的蘋果做一下分析。
在這次蘋果的秋季發(fā)布會(huì)上,有一組數(shù)據(jù)引人關(guān)注,:全球用戶市場中,Apple News每月閱讀量高達(dá)50億;iOS躋身全球最大游戲平臺(tái),在 App Store下載過游戲的用戶超過10億;流媒體服務(wù)也將因?yàn)樽灾苿『驮瓌?chuàng)內(nèi)容的豐富而迅速崛起。
從勢能的儲(chǔ)備來看,蘋果應(yīng)用商店的確會(huì)迎來一定程度的增長,但是也有業(yè)內(nèi)人士指出:蘋果方面多次強(qiáng)調(diào),中國是蘋果最重要的市場,包括硬件和軟件服務(wù)收入都是如此,但是未來蘋果主推的應(yīng)用服務(wù)與中國市場能有多大的關(guān)聯(lián)?
從調(diào)研公司的數(shù)據(jù)分析上,我們來看看應(yīng)用商店未來的趨勢。
Sensor Tower分析,目前蘋果應(yīng)用商店的主要消費(fèi)主力來自中國、美國和日本市場,并且未來幾年變化不會(huì)太大。不過在中美市場的分析中,報(bào)告分析未來兩年可能中國將失去消費(fèi)支出第一的位置。
Sensor Tower指出,到2020年,美國的應(yīng)用商店收入將在短期內(nèi)超過中國。這一數(shù)字首先與蘋果iPhone在中國市場的銷售放緩有關(guān),目前這種情況已經(jīng)導(dǎo)致該公司下調(diào)了收入預(yù)期。另外,中國市場因?yàn)槭艿骄W(wǎng)絡(luò)游戲版號(hào)審批的限制,消費(fèi)支出也會(huì)有較大影響。尤其是在2018年第三季度,這一因素大幅降低了中國區(qū)蘋果應(yīng)用商店的整體營收,基本上也終結(jié)了未來三個(gè)季度的所有增長可能。
數(shù)據(jù)顯示,2017年底至2018年底,中國國內(nèi)的游戲應(yīng)用下載量下降了4%,而前一年的下載量增長了8%。2018年,蘋果應(yīng)用商店的整體消費(fèi)支出同比僅增長14%,而前一年的增幅為60%。
Sensor Tower也指出,2018年底,蘋果應(yīng)用商店在中國市場的收入增速開始放緩。報(bào)告分析,預(yù)計(jì)在2019年游戲市場反彈之前,中國市場游戲應(yīng)用的相關(guān)營收將保持較低增幅,這將逐漸縮小美國與中國市場之間的差距。
當(dāng)然,游戲市場的因素是一個(gè)方面,在中國用戶第二大手機(jī)應(yīng)用領(lǐng)域——生活服務(wù)類App上,蘋果應(yīng)用商店未來幾年的發(fā)展情勢也不會(huì)太樂觀。
懂懂筆記查閱了由互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)信息中心(CNNIC)在2月底發(fā)布的第43次《中國互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)發(fā)展?fàn)顩r統(tǒng)計(jì)報(bào)告》,報(bào)告中顯示了各分類App應(yīng)用受歡迎的情況,以及蘋果商店(中國區(qū))App應(yīng)用的整體占比。
截至2018年12月,市場上監(jiān)測到的移動(dòng)應(yīng)用程序(App)在架數(shù)量達(dá)到了449萬款。其中,國內(nèi)本土第三方應(yīng)用商店移動(dòng)應(yīng)用數(shù)量超過268萬款,占比為59.7%;蘋果商店(中國區(qū))移動(dòng)應(yīng)用數(shù)量約181萬款(與去年基本持平),占比為40.3%。
在所有App應(yīng)用中,最受用戶歡迎的類別依次為游戲、生活服務(wù)和電商這三種應(yīng)用。其中游戲類應(yīng)用數(shù)量約138萬款,占比達(dá)30.7%;生活服務(wù)類應(yīng)用規(guī)模達(dá)54.2萬款,排名第二,占比為12.1%;電子商務(wù)類應(yīng)用位于第三,規(guī)模為42.1萬款,占比為9.4%。
反觀Sensor Tower的預(yù)測,未來5年,蘋果應(yīng)用商店訂閱量的增長將繼續(xù)推動(dòng)其收入增長。到2023年,應(yīng)用商店60%的收入將來自游戲類應(yīng)用,其余40%來自新聞、影視內(nèi)容的訂閱服務(wù),以及其他移動(dòng)應(yīng)用。
或許,蘋果在這方面的營收,要多考慮一下新興市場的崛起了。
Sensor Tower指出,就單個(gè)地區(qū)的應(yīng)用消費(fèi)支出而言,從現(xiàn)在到2023年,非洲和拉丁美洲的收入增長將最為強(qiáng)勁。蘋果應(yīng)用商店在非洲市場的營收,預(yù)計(jì)到2023年將達(dá)到4.2億美元,增長296%;而拉丁美洲2023年?duì)I收將達(dá)到4.3億美元,增長296%,。
不過,雖然拉丁美洲和非洲的營收會(huì)呈指數(shù)級增長,但未來幾年,美國、中國仍是遙遙領(lǐng)先的最大市場,并且遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過之后日本、韓國、德國等國家的營收。
從報(bào)告中應(yīng)用商店的下載量分析來看,蘋果應(yīng)用商店在亞洲市場也是有喜有愁。除了日本市場整體繼續(xù)保持第三名的位置,在2018年,韓國市場的下載量已經(jīng)跌出了前十位,越南市場逐漸上升;預(yù)計(jì)到2023年,一直排名靠后的越南市場整體下載量將增長近一倍,躍升到第六大市場,而在2018年,越南市場的應(yīng)用下載量僅排名第十。
Sensor Tower的數(shù)據(jù)顯示,雖然蘋果應(yīng)用商店游戲相關(guān)收入的增長,會(huì)在未來幾年有所放緩,但不斷增長的訂閱量已經(jīng)幫助蘋果在2018年實(shí)現(xiàn)了57%的同比收入增幅。其中,泛娛樂、照片和視頻以及生活服務(wù)類應(yīng)用的收入,同比增長均超過80%。
最后,Sensor Tower判斷,到2023年,游戲?qū)⒅徽嫉教O果應(yīng)用商店總收入的60%。而泛娛樂類訂閱應(yīng)用的持續(xù)增長將是蘋果應(yīng)用商店收入成長的主要?jiǎng)恿?。在未來五年?nèi),這一類型的應(yīng)用預(yù)計(jì)年復(fù)合增長率將達(dá)到24%,而游戲市場的年復(fù)合增長率為12%。
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