文 | 林不二子
3月22日,在玩家圈備受關(guān)注的游戲《只狼:影逝二度》上線了,作為與制作人高崎英高緊密相連的作品,《只狼》繼承了“魂”系列的高難度特點,成為了玩家們爭先體驗“被虐”的3A大作。
不過,盡管這款游戲有堪稱頂級的格斗系統(tǒng)和超高可玩性,玩家們也為這款游戲做出了諸如“漢字教學”“只狼:死了又死”這樣的梗,但《只狼》的熱度仍然不足此前一款國產(chǎn)低成本游戲《隱形守護者》。
從去年開始,一些游戲就逐漸突破了玩家圈層,走向了更大眾群體,看似中國游戲市場的前景終于有了光亮,但實際上,吸引大眾市場的并非是游戲本身,而是云通關(guān)帶來的視覺享受。
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對于《只狼》玩家們有多期待,看一看游戲上線當晚各直播平臺有多少主播在玩就可想而知,不過玩家的喜愛并沒能讓游戲的影響力走出圈子,《只狼》連同同樣是3月上線的3A大作《鬼泣5》,都在大眾視野中悄無聲息。
從百度指數(shù)的數(shù)據(jù)上不難看出,《隱形守護者》的最高熱度與持續(xù)熱度都高于這兩部大作,并且該游戲的兩個結(jié)局還都沖上過微博熱搜,因而在與其對比之下,不免讓人替《只狼》和《鬼泣5》感到惋惜。
當然,《隱形守護者》同樣也是一個款好游戲,除了有在國內(nèi)市場相對創(chuàng)新的真人拍攝制作手法之外,其在大眾中帶來的話題度也又一次能讓外界重新認識游戲這一娛樂形式,而其能夠在熱度上實現(xiàn)強穿透力,重點還是在于它滿足了云玩家們的需求,這也是《只狼》《鬼泣5》等大作未能出圈的原因。
自去年的《底特律:變?nèi)恕吠蝗换鸨袊螅诰€觀看別人打游戲也就是俗稱的“云玩家”群體突然壯大,在B站上《底特律:變?nèi)恕穯蝹€相關(guān)視頻最高播放量突破了千萬,不少從來不關(guān)注游戲的女性也加入到這一人群中,當時在微博上不少女用戶都表示了對《底特律:變?nèi)恕返膹娏遗d趣。
云玩家的存在感突然加強,在讀娛君看來是因為達成了兩個條件,一個是觀看直播的普及化,一個是有更多游戲的題材更加具有現(xiàn)實意義與價值。
關(guān)于直播的普及化,并非是有更多非直播用戶大量集中地涌入游戲平臺,而是短視頻的崛起形成了看直播這一行為的延伸。觀看短視頻已經(jīng)成為了如今不少人最常見的碎片化娛樂形式,從短視頻KOL到主播的轉(zhuǎn)變,也讓更多非直播用戶將部分時間用到了看直播上,因而當具有話題性的視頻內(nèi)容出現(xiàn)在市場時,不少非傳統(tǒng)意義上的直播用戶也開始看直播。
而至于現(xiàn)實意義這一點,更是直接體現(xiàn)在了不少火爆游戲的市場反饋上?!兜滋芈桑鹤?nèi)恕诽接懙氖强苹妙I(lǐng)域常見的題材——機器人擁有了人性,這在人工智能不斷被提及后越來越被大眾所關(guān)心,觀看游戲的不少觀眾都對于游戲中機器人主角們的未來頗為關(guān)注;而在《底特律:變?nèi)恕泛笥忠辉谑袌鰹R起水花的《中國式家長》,雖然沒有強互動性,但其直指中國式家庭關(guān)系的內(nèi)核,也同樣是吸引中國觀眾的最主要一點。
雖然《隱形守護者》沒有明顯的社會話題思考性,但這一游戲帶來的市場價值凸顯。由于其是真人拍攝制作的游戲,給不少非游戲用戶帶來了更熟悉的觀看感,而強互動的機制設(shè)定,則暫時改變了人們觀劇所不能改變的被動身份,雖然對于云玩家來說,看主播玩《隱形守護者》仍然是被動觀看,但用戶與主播的互動+主播與游戲的互動,還是為觀看者帶來了全新的體驗,這就是《隱形守護者》給市場帶來的價值。
所以在當下這個時間段來說,像《只狼》《鬼泣5》這樣的游戲,雖然玩起來爽,但看起來并不那么爽,能夠在難關(guān)中感受挑戰(zhàn)與突破的只有手持手柄的人,因而它們注定是不能出圈的了。
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云玩家群體不斷擴大,在不少人眼中并不是一件好事,他們會擔心云玩家群體的增長影響到游戲的銷量,不過在讀娛君看來,云玩家的增長是利大于弊的。
玩家是游戲的消費者,而云玩家則充當了游戲的宣發(fā)者,雖然大部分云玩家不會直接消費游戲,但他們這一集合所發(fā)出的聲音是口碑發(fā)酵最好的載體。
我們還以《底特律:變?nèi)恕窞槔谟螒虬l(fā)行兩周后,銷量突破百萬,這對于一款PS4獨占的互動電影類游戲來說,算是相對中規(guī)中矩的成績,其在發(fā)行前也沒有獲得巨大關(guān)注,但因為更多人關(guān)注到這款游戲,讓它有了更持久的商業(yè)價值,在不像《奇異人生》那樣分期放出新章節(jié)的情況下,《底特律:變?nèi)恕吩诎l(fā)行6個月后又實現(xiàn)了100萬銷量的增長。
雖然不能說游戲銷量與關(guān)注游戲的云玩家數(shù)量有直接關(guān)系,但至少有了口碑發(fā)酵的土壤,游戲在市場中的吸引力自然會增長。
當然,云玩家的擴張也有不好的一面,這一點主要來自于硬核玩家們的反感度,就像在《底特律:變?nèi)恕肥苁袌鰵g迎后B站上線了評分系統(tǒng),被不少視頻通關(guān)的玩家無腦沖分,確實會讓真正玩家們感覺不爽,同時,云玩家們也可能對廠商產(chǎn)生迷惑作用,讓他們不能真正了解到市場空間,畢竟云玩家們確實不是游戲核心消費者。
不過就在前兩日,谷歌掏出了一個有意思的概念,或許將改變云玩家群體帶給市場的尷尬。
3月20日谷歌游戲開發(fā)者大會上,谷歌提出了一個名為Stadia的云游戲概念,展示了其與育碧合作的云推流,實現(xiàn)用chorme瀏覽器游玩《刺客信條:奧德賽》,而據(jù)官方說法,Stadia最主要的目標就是在完全沒有主機的情況下,玩家可以在沒有任何內(nèi)在驅(qū)動的機器上游玩游戲,換句話說,就是玩家們能在電腦、電視、平板電腦甚至是手機上游玩各種游戲,中間還能切換游戲的載體。
在云玩家群體中,雖然有一部分是非核心用戶用戶,但也有一部分其實是對玩游戲有不小興趣但奈何硬件不支持的用戶,而如果谷歌的Stadia真能完成其所期望的,那么這一部分云玩家或許就能從云端落到地上,實現(xiàn)用戶屬性的轉(zhuǎn)變。
其實,游戲的魅力確實還是需要親自玩一玩才能有最直觀的體驗,或許是出于對游戲內(nèi)容的興趣,又或者是出于想玩而不能玩的心,一批人從非游戲用戶成為了云玩家們,但對于正在成長中的中國游戲市場來說,有更多的人開始關(guān)注游戲就是好消息。
所以在現(xiàn)階段來說,我們希望有更多好游戲能夠吸引到大眾的目光,那些通過看視頻實現(xiàn)云通關(guān)的人,并不是壞人。
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