“等待一年半,爽了4天。”這是過去幾天國內(nèi)《怪物獵人》玩家最真實的寫照。
8月13日,騰訊WeGame發(fā)布公告表示,因游戲部分內(nèi)容未完全符合政策法規(guī)要求,相關(guān)政府管理部門接到大量舉報,游戲相應(yīng)運營資質(zhì)文件已被取消,將對上線僅4天的《怪物獵人:世界》進行下架處理,對于已經(jīng)購買的玩家會給予退款,并且贈送30元的代金券。
盡管很多用戶依然表示會力挺騰訊,堅決不會退款。但是,這樣一則堪稱騰訊史上最痛快的“退款公告”的背后,是整個游戲行業(yè)的水逆。
前有網(wǎng)易“寒冬”,后有騰訊“藥丸”
自從數(shù)年前騰訊和網(wǎng)易這兩家巨頭投身游戲業(yè)務(wù)之后,盛大、九城、完美這些傳統(tǒng)的游戲公司就失去了曾經(jīng)的市場主導(dǎo)地位。特別是手機的興起以及二者的成功轉(zhuǎn)型,更是占據(jù)整個國內(nèi)游戲市場一多半的江山。
但這兩個季度,包括網(wǎng)易和騰訊這兩個游戲巨頭在內(nèi)的絕大多數(shù)游戲公司過得似乎都不太舒服。
上周,網(wǎng)易公布第二季度財報,游戲業(yè)務(wù)高增長不再。根據(jù)虎嗅網(wǎng)報道,在一季度同比下降18.4%之后,二季度網(wǎng)易游戲再度環(huán)比下降超過10%。在陰陽師見涼、吃雞手游敗給騰訊之后,丁磊確實壓力山大。
不過,老對手騰訊這邊過得也不舒坦。根據(jù)本周騰訊發(fā)布的第二季度財報顯示,二季度,騰訊的客戶端和移動端游戲均出現(xiàn)不同程度下滑。其中,智能手機游戲收入同比增長19%及環(huán)比下降19%至人民幣176億元;PC客戶端收入同比下降5%及環(huán)比下降8%至人民幣129億元。受財報影響,8月16日騰訊股價開盤大跌近5%,報320港元,市值蒸發(fā)超1500億港元,至3.047萬億港元,創(chuàng)一年來新低。
除了這兩家游戲巨頭之外,其他游戲廠商同樣不好過。近日,包括IDG、網(wǎng)龍、巨人等國內(nèi)戶名游戲開發(fā)公司以及任天堂、卡普空、Nexon、Square Enix、Konami等亞洲知名游戲開發(fā)公司的股價均出現(xiàn)不同程度的下跌。
上市公司們的股價劇烈波動,而作為非上市公司的VALVe這半年來同樣并不如意。作為非上市公司,沒有了股價的制衡,活躍用戶數(shù)量就成了衡量公司經(jīng)營的重要指標(biāo)。數(shù)據(jù)顯示,VALVe旗下最知名的游戲分發(fā)平臺Steam近半年來活躍用戶數(shù)量也遭遇了大幅下降。根據(jù)Steam Database網(wǎng)站的數(shù)據(jù)顯示,截止今年7月末,Steam的活躍用戶數(shù)量為1500萬,而這一數(shù)據(jù)在今年1月份時還高達1850萬。這也就意味著,近半年的時間Steam的活躍用戶數(shù)量下降了350萬人,下降幅度接近20%。
Steam作為游戲分發(fā)平臺,游戲的興衰也直接決定了其用戶數(shù)量的增減。對此,游戲產(chǎn)業(yè)觀察家丁鵬對懂懂筆記表示:“《絕地求生》是造成這半年來用戶數(shù)量下滑的主要原因。《絕地求生》有社交屬性,所以當(dāng)初的爆發(fā)很快,但是這也造成了一旦用戶數(shù)量下滑整體下滑同樣會很快。另外就是如WeGame這樣平臺發(fā)力而出現(xiàn)的分流,比如此次《怪物獵人》的低價,就很好的吸引了大量用戶?!?/p>
游戲產(chǎn)業(yè)新一輪的凜冬來襲
“對于中小游戲公司而言,2018年依然處于游戲行業(yè)的三年荒:產(chǎn)品荒、流量荒、用戶荒,這三荒將最終導(dǎo)致錢荒?!边@是前不久,盛大副總裁譚雁峰在手游行業(yè)峰會上的話。
現(xiàn)在看來,整個2018年國內(nèi)游戲產(chǎn)業(yè)的前景確實不太理想。智能手機市場的增速放緩,也意味這手游的人口紅利結(jié)束。沒有了快速增長的市場,資本方面也不再愿意像之前那樣瘋狂撒錢。與此同時,相比人口紅利的減少、資本市場的收緊,更為重要的是來自政策方面的限制。
根據(jù)彭博社近日的報道顯示,目前相關(guān)監(jiān)管機構(gòu)已經(jīng)凍結(jié)了網(wǎng)絡(luò)游戲版號的備案和審批。據(jù)知情人士透露,凍結(jié)發(fā)生在開展機構(gòu)改革之后,其中一位相關(guān)人士表示,監(jiān)管機構(gòu)還擔(dān)心一些游戲中的暴力和賭博問題。在線游戲、手游和單機游戲都受到影響。
而近日,騰訊方面在財報后的問答環(huán)節(jié)上也表示,目前相關(guān)監(jiān)管暫時暫停了手機游戲的許可證,他們還有很多游戲在等待拿許可的路上,這似乎也驗證了相關(guān)消息的準(zhǔn)確?!督^地求生》國服此次沒能上線的原因,或許也正是如此。
面對這一輪目前尚不知要持續(xù)多久的“斷更”,騰訊、網(wǎng)易這樣的大戶靠著現(xiàn)有的IP可以順利堅持過去,但是那些本身實力并不是很強的中小游戲工作室接下來的日子恐怕就非常難過了。
平臺化曾被外界視為中小游戲工作室生存發(fā)展的一個重要渠道,登陸Steam這樣的大平臺做宣發(fā)可以很好的吸引用戶。前不久Steam和完美世界合作進入中國市場的消息也給了這些中小游戲工作室很大的刺激。但是面對目前的市場環(huán)境,Steam入華的進程恐怕不會那么順利。
中國版的Steam不是決勝之道
6月12日,完美世界宣布與美國Valve公司聯(lián)合推出“Steam中國版”,如今消息已經(jīng)過去了兩個月,Steam中國版的身影依然未見,國內(nèi)游戲市場環(huán)境卻變得異常嚴(yán)峻。
對此,丁鵬對懂懂筆記表示:“目前尚未正式登陸中國區(qū)的Steam,在國內(nèi)本就屬于灰色地帶,說完蛋就完蛋。即便完美代理之后,Steam上的所有游戲依然要接受審核,但現(xiàn)在來看就連騰訊都出問題,更別談實力稍弱的完美和Steam了?!?/p>
另外,由完美代理入華之后的Steam同樣要面臨嚴(yán)峻的市場監(jiān)管,目前國際版Steam上的很多游戲是無法直接引入的,所以很多類似于《絕地求生》這樣的知名游戲是無法為其在國內(nèi)背書的,更別提《絕地求生》已經(jīng)被騰訊收入囊中了。
除了整體市場的環(huán)境之外,即便Steam登陸國內(nèi)市場之后,首先要面對的就是WeGame。雖然現(xiàn)階段,WeGame在游戲儲備以及游戲質(zhì)量上跟Steam還差的很遠,但是騰訊作為全球最大的游戲公司,在游戲方面的投入,他從來都沒有吝嗇過。這次《怪物獵人》不僅比Steam售價便宜,更是提前兩天開售就是騰訊實力的體現(xiàn)。
對此,游戲日報CEO宋鵬展對懂懂筆記表示:“騰訊是上市公司,在乎的是市值管理。所以,在它眼中,用戶和市場的遠期利益更為重要,所以現(xiàn)階段WeGame還是一個賠本賺吆喝的狀態(tài)。而Steam是實打?qū)嵸嶅X的?!?/p>
所以,盡管《怪物獵人》被下架了,但是短時間內(nèi)騰訊絕對不會停止對WeGame的投入。同時,介于騰訊在國內(nèi)市場的影響力,國外的游戲公司想進入國內(nèi)市場,騰訊顯然還是最合適的合作伙伴。
完美的“中國版Steam”上線之后,會讓自家的游戲矩陣更加牢靠,但是想要憑此突破國內(nèi)游戲界“萬年老三”的位置,希望并不大。因為,那些真正的硬核玩家們還是會打開加速器,登錄國際版的Steam。
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