“小哥哥!小哥哥!連麥嗎?我蘿莉音。”
“不連,網(wǎng)太卡?!?/p>
雖說以上對話只是網(wǎng)友在聊天過程中發(fā)出的調(diào)侃,但這也正殘酷而真實(shí)地反映出了某些平臺在直播、視頻、連麥過程之中所存在的網(wǎng)絡(luò)延遲,已經(jīng)令人發(fā)指到主動選擇放棄與蘿莉音連麥的機(jī)會。
另一方面,隨著“無視頻、不社交;無互動,不直播”的共識日漸穩(wěn)固,用戶和平臺對于網(wǎng)絡(luò)延遲這一歷史頑疾也是愈發(fā)頭疼。但令人驚喜的是,近日清流鼎點(diǎn)一場發(fā)布會的召開,似乎在宣告著實(shí)時(shí)視頻傳輸延時(shí)大、卡頓高的時(shí)代將一去不復(fù)返,因?yàn)槠涔镜男乱淮鷌Live解決方案已經(jīng)能夠?qū)⒁曨l傳輸延時(shí)降低到50毫秒。而跳出直播放眼未來,技術(shù)賦能行業(yè)的指導(dǎo)之下,該突破性技術(shù)在教育、游戲、醫(yī)療等等領(lǐng)域的用武之地實(shí)則也是十分廣闊。
文/彬彬(熊出墨請注意)
強(qiáng)互動成新需求
社交,是我們?nèi)粘I钪械囊豁?xiàng)基本需求。而伴隨著互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展和技術(shù)的進(jìn)步,社交的手段和形式也在不斷更新迭代。從最早的文字到圖片再到語音,而近兩年,這一需求更是集中爆發(fā),全民進(jìn)入了視頻、直播年代。
首先來看一下視頻直播到底有多火爆。2016年以來,我國的網(wǎng)絡(luò)視頻直播平臺如雨后春筍一般,不僅是相繼涌現(xiàn),而且大多成長迅速。這一年也被稱為我國網(wǎng)絡(luò)直播元年,全民由此開啟“借他人之眼看世界”的時(shí)代。
數(shù)據(jù)真實(shí)地反映出了2016年直播產(chǎn)業(yè)的爆發(fā)式發(fā)展。199IT互聯(lián)網(wǎng)數(shù)據(jù)中心指出,截至2016年年底,業(yè)內(nèi)的直播平臺有200多家。而另一公開數(shù)據(jù)顯示,其實(shí)在2016年5月,大大小小的直播平臺就已經(jīng)有400多家了,到了12月已經(jīng)形成了“千播大戰(zhàn)”的局面。
在這其中快速崛起的以映客、一直播、花椒等為代表,不少平臺在很短的時(shí)間內(nèi)就積累了海量的人氣與資金。據(jù)統(tǒng)計(jì),2016年直播領(lǐng)域市場規(guī)模超過了90億元人民幣,平臺用戶規(guī)模達(dá)到3.25億人,直播類APP日活躍用戶月更是有2400萬。
火爆的另一個(gè)表現(xiàn)就是互聯(lián)網(wǎng)巨頭的入局。以BAT為例,在嗅到直播這一風(fēng)向之后,三者就爭相開始了各自的布局。百度有Ala直播、奇秀直播;阿里系有淘寶直播、天貓直播、來瘋直播、一直播、陌陌等;騰訊系則是NOW直播、企鵝直播、騰訊直播、斗魚直播、快手等。
而說到陌陌,又不得不提的就是直播的賦能。陌陌作為陌生人社交的代表,此前一度陷入了增長困境,但到了全民直播時(shí)代,陌陌快速抓住這一潮流,以視頻社交作為自己的主打,也就有了“直播救活了陌陌”這一說法。從此也能夠從側(cè)面反映出用戶對于視頻直播這一需求之強(qiáng)烈。
不過高速增長的勢頭不可能一直持續(xù)下去,無論是從預(yù)測還是實(shí)際表現(xiàn)來看,2017年的直播行業(yè)的增長出現(xiàn)了放緩。有業(yè)內(nèi)人士分析,這主要是兩方面原因所致。一是2016年的持續(xù)性爆發(fā),使得人口紅利很快就被消耗殆盡。并且整個(gè)移動互聯(lián)網(wǎng)增速也是呈現(xiàn)放緩狀態(tài),這時(shí)出現(xiàn)用戶增長率降低也是意料之中;二則是用戶對于直播內(nèi)容的要求有所提高,新鮮勁過去之后,同質(zhì)化的內(nèi)容對用戶來說吸引力已經(jīng)大大減弱。
因此,增加直播的可看性、互動性和趣味性就成了各平臺的當(dāng)務(wù)之急。從現(xiàn)實(shí)情況來看,直播平臺也已經(jīng)意識到了這一點(diǎn),具體表現(xiàn)就是直播的玩法越來越多。多人連麥、直播答題、直播合唱、直播斗舞等等形式。
企鵝智庫給出的數(shù)據(jù)顯示,連麥對于互動效率的提升十分顯著。在抽樣數(shù)據(jù)中,有連麥的直播房間平均觀眾數(shù)量是29.9人,無連麥房間僅為7.8人,也就是說連麥能夠?yàn)橐粓鲋辈ノ齺?倍以上的觀眾。
由此可見,其實(shí)用戶對于視頻直播的需求依然是在的,在合適的刺激之下依然能夠爆發(fā),比如說連麥。之所以會如此,是源于用戶對于強(qiáng)互動的需求。這一點(diǎn)其實(shí)在語音時(shí)代就已經(jīng)表現(xiàn)出來了,比如大家都熟悉的各種網(wǎng)絡(luò)電話,如果做不到信號穩(wěn)定,清晰流暢,那必將會被市場淘汰。
技術(shù)滿足新需求
在意識到強(qiáng)互動或?qū)⑹且曨l直播新的增長點(diǎn)之后,各平臺自然是不肯錯(cuò)過,都爭相推出了新的連麥PK玩法,人數(shù)限制也從最初的兩人升級到現(xiàn)在的多人。但要知道的是,如果沒有技術(shù)作為支撐,強(qiáng)互動根本就不可能實(shí)現(xiàn)。
而視頻傳輸歷來就存在著諸多難題有待攻克,相信不管是在視頻聊天還是看直播之時(shí),大家都深有體?!耙徊揭豢ǎ譃t灑。 一走一停,卡的有型”這個(gè)段子就十分傳神。而現(xiàn)今為滿足用戶需求,要做到多人連麥的低延時(shí)、高質(zhì)量視頻傳輸,其技術(shù)難度可想而知。
首先是降低延時(shí)難度巨大。視頻傳輸?shù)倪^程中,各個(gè)環(huán)節(jié)都會產(chǎn)生延時(shí)。視頻轉(zhuǎn)碼、計(jì)算有延時(shí),網(wǎng)絡(luò)傳輸也有延時(shí),從網(wǎng)絡(luò)到路由器的傳輸如果出現(xiàn)了擁塞,除了增加延時(shí)之外,甚至還有丟包的風(fēng)險(xiǎn)。
另外,要做到強(qiáng)互動,視頻延時(shí)與人的反應(yīng)時(shí)間的形成的疊加效應(yīng)也是必須要解決的問題之一。研究表明,一般人的神經(jīng)系統(tǒng)每秒鐘傳輸距離是在100米左右,人的反應(yīng)時(shí)間基本是在0.1-0.2秒。如果視頻傳輸延時(shí)高于100毫秒,此時(shí)就會有明顯的疊加效應(yīng)。想要解決疊加效應(yīng),困難重重。
比如說一個(gè)最常見的問題——網(wǎng)絡(luò)不穩(wěn)定。從技術(shù)層面來講,一般家用網(wǎng)絡(luò)的丟包率在5‰左右,而到了實(shí)際傳輸過程中,以1M的帶寬為例,視頻傳輸在每秒鐘就會有70%到80%的丟包。如果丟包之后不去做補(bǔ)救的話,最終呈現(xiàn)在觀眾眼前的很有可能就是馬賽克。尤其是把延時(shí)降低到50毫秒的同時(shí),還要降低卡頓的概率,這個(gè)難度非常大。
除了網(wǎng)絡(luò)不穩(wěn)定之外,iLive最終的應(yīng)用終端也并非專業(yè),而是用戶手中的普通設(shè)備。現(xiàn)今市面上常見的操作系統(tǒng)有iOS和安卓,這些都不是專用的實(shí)時(shí)操作系統(tǒng),無法保證超低延時(shí)任務(wù)的精準(zhǔn)執(zhí)行。無論是在視頻采集、編碼、推流、收留、解碼和顯示的哪一個(gè)環(huán)節(jié)出現(xiàn)小差錯(cuò),其后果都是災(zāi)難性的。
但常識告訴我們,不穩(wěn)定是網(wǎng)絡(luò)天生的特性,用戶終端也是不可控的,因此只有真正掌握黑科技的公司,才有實(shí)力做到超低延時(shí)的高質(zhì)量視頻傳輸?!俺脱訒r(shí)編碼以及推流收流技術(shù)、視頻云轉(zhuǎn)碼技術(shù)、大規(guī)模低延時(shí)直播技術(shù)”,這就是能夠把延時(shí)降低到50毫秒的清流鼎點(diǎn)引以為傲的黑科技。
有一直播領(lǐng)域的專業(yè)人士告訴熊出墨請注意,如果只有一個(gè)連麥的話,延時(shí)在300毫秒以內(nèi)已經(jīng)基本能夠交流所需。但是將連麥范圍擴(kuò)大到6個(gè)人,甚至10多個(gè)人,難度極大?,F(xiàn)在業(yè)內(nèi)多是以200毫秒以內(nèi)作為標(biāo)準(zhǔn),降低到50毫秒,才是專業(yè)人士眼中斗歌斗舞等連麥PK的最低門檻要求。當(dāng)然,能夠做到這么低的延時(shí),絕非一日之功。
確實(shí)如此,清流鼎點(diǎn)官方表示,其實(shí)早在2017年7月份,清流鼎點(diǎn)就在保證視頻質(zhì)量和流暢度的前提之下,把延時(shí)降到了150毫秒。而為了達(dá)到50毫秒這一指標(biāo),接下來的幾個(gè)月內(nèi)其研發(fā)團(tuán)隊(duì)又經(jīng)過艱苦奮斗,最終攻克了近20個(gè)技術(shù)難點(diǎn),終于功夫不負(fù)有心人。
首先,清流鼎點(diǎn)對視頻傳輸業(yè)務(wù)中整個(gè)的編碼傳輸和解碼分別進(jìn)行了整體和肢解的分析。建立系統(tǒng)的同時(shí),又細(xì)分到每一毫秒的細(xì)節(jié)。其次,其根據(jù)此前積累的海量數(shù)據(jù)建立了評估模型,針對不同的場景,該模型能夠自動優(yōu)化,保證視頻的質(zhì)量、流暢度和延時(shí)這三個(gè)核心元素的同時(shí)在線。
而說到強(qiáng)互動,在未來的直播之中將會占據(jù)越來越大比例之時(shí),清流鼎點(diǎn)方面對此充滿信心。比如說映客,2016年8月清流鼎點(diǎn)就幫助映客上線了連麥玩法,這在當(dāng)時(shí)是業(yè)界首創(chuàng)。
技術(shù)賦能行業(yè)
新的技術(shù)面市之后,就要考慮在現(xiàn)實(shí)生活中的落地應(yīng)用。清流鼎點(diǎn)的新一代iLive解決方案,其對行業(yè)又有怎樣深遠(yuǎn)的意義?除了對視頻直播賦能之外,是否又能夠平移到其他的領(lǐng)域?對于這些問題,我們不妨仔細(xì)思索一番。
前文中說到清流鼎點(diǎn)攻克了近20個(gè)技術(shù)難點(diǎn),這其中不少就能使視頻直播現(xiàn)存的一些問題能夠得到極大的改善。
其中一個(gè)應(yīng)用的可能性,就是在普通傳輸延時(shí)的情況下能夠提高視頻的傳輸質(zhì)量和流暢度。以200毫秒為例,當(dāng)用戶的網(wǎng)絡(luò)情況極不穩(wěn)定時(shí),視頻傳輸就會變得十分卡頓,清流鼎點(diǎn)的新一代iLive解決方案可以使之流暢起來;而在視頻質(zhì)量方面,實(shí)現(xiàn)了由此前1到2M帶寬到現(xiàn)在4到8M帶寬的提升。
這就是技術(shù)對于行業(yè)的賦能作用,而若跳出直播這一領(lǐng)域,視頻作為最基本、最直觀的交互媒介,在教育、游戲、軍事等方方面面,清流鼎點(diǎn)研發(fā)而成的超低延時(shí)技術(shù)同樣是能夠發(fā)揮作用。
近兩年興起的在線教育,就是一個(gè)重要的落地領(lǐng)域。尤其是語言類的在線教育,其特殊的屬性要求學(xué)生和老師之間要有強(qiáng)互動、低延時(shí)。比如說英語學(xué)習(xí),需要老師和學(xué)生一起朗讀,一起練習(xí),如果屏幕另一端的老師與這一端的學(xué)生之間存在著較大的延時(shí),那教學(xué)效果可想而知。
這種由視頻技術(shù)而造成的問題在音樂教學(xué)上還會被放得更大,老師與學(xué)生不能合奏,老師指法變化視頻不能很好地展現(xiàn)等等,這也都成了橫在線上鋼琴教學(xué)之前的阻礙。
另外還有在線教育的家長用戶反映稱,在線課程一般定價(jià)都較高,一趟25分鐘的課就要200多元。時(shí)間就是金錢,可在上課的過程中卻會遇到老師畫面卡住,老師與孩子之間的交流不同步等等問題。這樣一來,豈不就是浪費(fèi)。從這個(gè)層面來看,解決這些問題實(shí)則也是在幫助用戶避免不必要的損失。
“新一代iLive還能與其他技術(shù)進(jìn)行結(jié)合,共同為行業(yè)賦能”,清流鼎點(diǎn)方面告訴熊出墨請注意,年輕用戶喜歡玩的狼人殺游戲在與超低延時(shí)和AR技術(shù)結(jié)合之后其趣味性就將進(jìn)一步提升。
首先是為游戲體驗(yàn)提供了保證,開視頻時(shí)玩家們不會再因?yàn)榇饲懊黠@的延時(shí)而產(chǎn)生呆頭呆腦的觀感。而考慮到部分玩家或許想要保持神秘而不愿露臉,這時(shí)候AR面具就能夠派上用場。能夠預(yù)見的是,如果狼人殺真的與清流鼎點(diǎn)進(jìn)行這方面的合作,應(yīng)該會大受歡迎。這也是需求推動技術(shù)發(fā)展之后,技術(shù)發(fā)展反過來引導(dǎo)需求的最好表現(xiàn)。
在線教育也好、游戲也罷,如果在視頻傳輸過程之中不能夠做到流暢、清晰、低延時(shí),其傳播效果都會大打折扣。也正是因?yàn)榇饲耙曨l技術(shù)存在著諸多難點(diǎn)尚未攻克,限制了視頻在其他領(lǐng)域里的應(yīng)用。但鑒于清流鼎點(diǎn)已經(jīng)取得技術(shù)成果,相信不久的將來,其就會被應(yīng)用至醫(yī)療、軍事、公共事業(yè)等等領(lǐng)域。
到那時(shí),視頻完成了延伸視覺這一歷史使命,我們或許將感覺不到視頻的存在,眼前的一切都是如此自然。這也正應(yīng)了那句話,讓人感受不到的科技才是最好的科技。
文/彬彬(熊出墨請注意)
請登錄以參與評論
現(xiàn)在登錄