烽巢網(wǎng) 北京時(shí)間12月22日上午消息,2017年可以說是“戰(zhàn)利品箱子”(loot box)的流行之年,開箱系統(tǒng)在許多地方出現(xiàn),比如游戲《中土世紀(jì):戰(zhàn)爭(zhēng)之陰》、《星球大戰(zhàn):前線II),還有移動(dòng)游戲,越來越流行。一般來說,開箱獲得高品質(zhì)虛擬物品的概率是保密的,但現(xiàn)在蘋果發(fā)布新的審核指南,試圖改變這一現(xiàn)狀。
在最新的App Store審核指南中,蘋果在“In-App Purchase”(應(yīng)用內(nèi)購(gòu)買)版塊增加一條新要求,明確表示開發(fā)者必須對(duì)開箱概率保持透明。蘋果聲稱:“App如果提供‘戰(zhàn)利品箱子’或者用其它機(jī)制提供隨機(jī)虛擬商品,讓用戶購(gòu)買,在購(gòu)買之前必須告知客戶,開箱獲得各類戰(zhàn)利品的概率是多少。”
到目前為止,當(dāng)玩家在游戲中購(gòu)買或者贏得戰(zhàn)利品箱子,開箱獲得什么道具只能靠行業(yè)自我調(diào)節(jié)。今年5月,中國(guó)監(jiān)管者向暴雪提出要求,《守望先鋒》戰(zhàn)利品箱子特定獎(jiǎng)品的開箱率必須公開。暴雪后來披露,“傳說品質(zhì)”物品抽取概率只有7%,“史詩(shī)品質(zhì)”物品抽取概率不到20%。雖然開箱率與北美版游戲是一樣的,但是如果暴雪不披露,我們無從確認(rèn)。
【烽巢辣評(píng)】話說國(guó)內(nèi)游戲早已公布開箱率,貌似這已經(jīng)不是什么創(chuàng)新之舉,不過作為游戲迷,小編還是非常喜歡公開的感覺,雖然本人手氣一般,一直沒能開到什么爆品,但是相對(duì)公平的游戲環(huán)境,還是非常吸引人的。
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