作為《絕地求生》的另一大關(guān)鍵詞,平底鍋已經(jīng)有些被人“玩壞”了之感。在各種游戲直播或攻略截圖中:使用平底鍋防護(hù)全身、成為另類防彈背心者有之;演示如紅太狼一般揮舞平底鍋戰(zhàn)斗、格擋子彈者有之……各種平底鍋玩法,儼然讓《絕地求生》大有了一種漫山遍野“背鍋俠”的風(fēng)味。
平底鍋卻絕不僅僅是游戲中的一個奇葩道具,某種意義上,其首先于2000年那部由深作欣二導(dǎo)演、北野武出演的電影《大逃殺》之中,恰恰是劇中男主角七原秋也在大逃殺獲得的第一個武器鍋蓋的一種折射。
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按照該片的設(shè)定,其講述的是在未來世界,某中學(xué)三年級的學(xué)生由于紀(jì)律松弛,被教師遣送到一個荒涼小島進(jìn)行“殺戮游戲”的故事。劇中42名男女中學(xué)生的互相殺戮,摻雜了導(dǎo)演所要表現(xiàn)的各種人生和社會思考,亦被之后的《饑餓游戲》所借鑒(饑餓游戲中選手24人,同樣男女各半,規(guī)則相似)。但有一個關(guān)鍵的內(nèi)容則不容忽略,即在叢林法則中,亦不盡然是簡單的弱肉強食,必須有更多的戲劇性因素融入,才會讓影片或游戲變得更加撲朔迷離。
平底鍋代表了這個游戲中的一個核心規(guī)則,即初期獲得的生存工具可能看似毫無用處,卻可能在關(guān)鍵時刻成為救命稻草,其可能演繹出來的內(nèi)容也就變得千變?nèi)f化。
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譬如《大逃殺》中,殺傷對手最多的轉(zhuǎn)校生桐山和雄,作為片中的反派,其最初獲得的武器甚至是連平底鍋都不如的大紙扇,卻也在槍口環(huán)伺之下反擊成功。而這種影視劇中的劇情反轉(zhuǎn),一旦出現(xiàn)在游戲之中,這種極其強烈的偶然性因素所造成的緊張劇情和沖突,無疑是一種猛烈刺激腎上腺分泌的大招。
這也成為了《絕地求生》這類大逃殺類游戲的關(guān)鍵模式,即只需遵循基本規(guī)則,其他則由玩家自行娛樂,既不同各種劇情限定的單線程游戲那樣,有標(biāo)準(zhǔn)攻略可循,在游戲了一兩次通關(guān)后即興趣索然(人為設(shè)定的多線程游戲,也難以持續(xù)耐玩);又不同于沙盒游戲那般,自由度過于開放、過于考驗玩家的創(chuàng)造性,而讓許多玩家進(jìn)入“自己的虛擬世界”后,頗為無所適從。
尤其是對于那些第一代網(wǎng)游玩家而言,這些和游戲創(chuàng)意總監(jiān)布倫丹·格林同齡、在40歲上下的人,已然沒有時間和精力去諸如《英雄聯(lián)盟》、《王者榮耀》這樣對技術(shù)、戰(zhàn)術(shù)和團(tuán)隊配合要求較高的游戲里去日夜打磨,反而更樂意以一種娛樂化的心態(tài)去《絕地求生》中玩耍一把。
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“吃雞”的可能只有百分之一,故勝利極度榮耀、失敗卻并不悲催。反而,大量的意外劇情在自己的觸發(fā)下出現(xiàn),會得到更多的簡單娛樂和放肆之感,且沒有《大逃殺》《饑餓游戲》那樣恐怖,更不用回過頭來理性思辨一番。
說句題外話,不知道為何,在很多知其然不知其所以然的評論者口中,都把《大逃殺》當(dāng)成了北野武的作品,或許是他本身也是名導(dǎo)演,加上在電影里表演太過讓人印象深刻的緣故吧。
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