【烽巢網】
Facebook在三個Oculus Quest應用程序中進行了有限的廣告測試,并表示將根據(jù)用戶反饋擴大系統(tǒng)。此舉對Oculus來說是一個轉折點,它將是Facebook最具爭議的功能之一,同時也引發(fā)了關于Facebook的未來和沉浸式計算的三大問題。
第一個問題是,F(xiàn)acebook最終會在多大程度上將廣告與硬件傳感器數(shù)據(jù)聯(lián)系起來。Oculus Quest耳機通過追蹤攝像頭捕捉精確的頭部和手部動作,你周圍的照片,以及Facebook語音指揮系統(tǒng)的麥克風音頻。未來的耳機可能會包括更親密的功能,如眼球追蹤,這將提供難以置信的精確指標,在VR中吸引你的注意力。
目前,F(xiàn)acebook表示“沒有計劃”基于移動數(shù)據(jù)做目標廣告。但隨著Facebook在虛擬現(xiàn)實和增強現(xiàn)實領域的深入,利用其硬件的特殊功能來做廣告將成為一個越來越有吸引力的前景。
據(jù)報道,F(xiàn)acebook正在開發(fā)一款健身追蹤器,并討論了打造增強現(xiàn)實眼鏡,你可以用它與世界互動。這些產品是定制的,可以對你的身體和周圍環(huán)境產生量化的洞察,很難相信Facebook沒有計劃從中賺錢,即使Facebook,說過,該公司“并不是真的專注于商業(yè)模式”。
第二個問題是廣告將如何影響VR開發(fā)?,F(xiàn)在有幾款最暢銷的VR游戲看起來就像真正的主機或PC游戲,售價也差不多。相比之下,我們還不清楚哪種應用類型適合基于廣告的模式。(我們所知道的第一款包含廣告的游戲《Blaston》是一款多人決斗游戲,玩家可以在短時間內進行競爭。)無論這些游戲類型是什么,F(xiàn)acebook只是創(chuàng)造了一種動機去創(chuàng)造更多這類游戲,因為開發(fā)者可以從中獲得收益分成。
我們很容易想象一些場景,如大量吸引眼球但質量較低的游戲和社交應用貼滿了彈出窗口。我們也不知道VR廣告的最終形式。Facebook表示,它目前正在探索“VR特有的新廣告格式”。它沒有具體說明這是什么樣子,但對于一個非傳統(tǒng)的廣告平臺,由于促銷捆綁和贊助,各種產品一開始就充斥著各種廣告。Facebook的行為只是一個長期趨勢下的必然。
不過,這就引發(fā)了一個大問題。Quest廣告是基于你在Facebook上的個人資料提供的,而Facebook的超個性化是它最具爭議的功能之一,被普遍批評為一種社會分化的工具,更具體地說,它使歧視成為可能。除了更大的社會影響之外,如果你與朋友和家人分享你的Quest,可能會讓人感覺是一種侵犯。
這就引出了第三個問題:Facebook將如何解決人們對虛擬現(xiàn)實領域“大型科技公司”的普遍擔憂?例如,F(xiàn)acebook是否應該禁止特定種類的廣告或廣告?zhèn)鬟f方式出現(xiàn)在其耳機中嗎?消費者保護監(jiān)督機構是否應該特別關注Oculus平臺上的廣告運作情況?
Facebook多年來一直想擁有下一個計算平臺,而這很大程度上依賴于廣告。Oculus創(chuàng)始人帕爾默?勒基曾承諾,Oculus不會在虛擬現(xiàn)實中出現(xiàn)廣告,但他(以及Oculus的其他早期高管)多年前就離開了公司。繼任者博斯沃思在2015年表示,Oculus的體驗“應該包括廣告,因為生活包括廣告。”
請登錄以參與評論
現(xiàn)在登錄