【烽巢網】
“我不是鋼鐵俠,”我無數(shù)次撞到墻上,揮舞著雙臂,自言自語道。但這并不是因為缺乏努力。
《鋼鐵俠VR》的游戲設定很簡單:讓玩家穿上漫威《復仇者》著名的金屬盔甲,讓你四處飛翔,用激光和各種小工具與超級反派戰(zhàn)斗。這也是迷彩aj公司推出的第一款真正的主機游戲,迷彩aj公司早在2013年就開發(fā)了備受矚目的手機游戲《共和國》(Republique)(該游戲后來被移植到PC、Xbox One、PlayStation和各種VR平臺上)。
這是一種特別適合虛擬現(xiàn)實的想法。還有什么比頭盔和運動控制器更好的方式來捕捉一個以頭盔和裝備在手腕上的武器而聞名的英雄呢?
不幸的是,盡管《鋼鐵俠》VR有時能夠真正捕捉到成為鋼鐵俠本人的感覺,但它卻受到了苛刻的控制、重復的關卡和無法長時間玩下去的樂趣的游戲玩法的阻礙。
雖然早期的預告片給人的印象是《鋼鐵俠VR》是一款華麗的軌道射擊游戲,但現(xiàn)實是,迷彩給了玩家?guī)缀跬耆淖杂?,讓他們可以像鋼鐵俠一樣在天空翱翔。使用一對PlayStation Move控制器,你使用這兩個觸發(fā)器來控制你的反感,這是一種獨特的VR飛行風格。手掌向后傾斜,你就能向前飛;向前推,你會停下來,然后向后飛。轉向是通過調整推進器的角度和頭部瞄準來實現(xiàn)的。由于玩家全程都是垂直站立的,所以這與電影或漫畫中飛翔的鋼鐵俠并不太相似,但這是你在VR環(huán)境中所能看到的最接近的場景。
由于VR的特性,它也遇到了一些限制。首先,PS VR是一種耳機,所以玩家只能進行有限的回合。更激烈的操作必須通過按下按鈕來完成,使攝像機跳躍45度或180度,這樣就不會拉出電纜。這也很困難,至少一開始是這樣。而迷陣aj自由地在游戲中使用速度護手來幫助玩家調整早期的關卡,這是一個陡峭的學習曲線。(對于我來說,《飛行挑戰(zhàn)》中的一些開發(fā)者時間似乎是不可能被打敗的,不過我相信玩家會的。)
它還要求玩家在整個游戲過程中基本保持站立狀態(tài)。雖然迷藏aj確實注意到游戲可以坐著玩,但事實上,你把你的手指向你背后的很多時間意味著它幾乎不可能在沙發(fā)上玩。我更成功地移到客廳中間的一張折疊椅上,我可以從后面夠到它,但游戲仍然很難跟上我的手。
我在玩游戲的時候沒有暈車的毛病,但是我個人在VR運動方面做得很好。如果你是新手,或者對惡心特別敏感,那么快速轉身動作可能不符合你的喜好。
不過,飛行只是這個等式的一部分。另一半是戰(zhàn)斗,這需要玩家平衡他們的游戲方式,因為鋼鐵俠使用同樣的反叛者飛行和他射擊爆能槍。這是一個持續(xù)的雜耍行為:你是否懸停在一個地方,讓自己成為一個更大的目標來釋放更多的火力?或者用兩個推進器推進?
鋼鐵俠實際上有兩種主要的武器類型:快速發(fā)射的反叛者和二級武器,都綁定在同一個按鈕上。舉起你的手,手掌向外,你會使用反射炮;傾斜你的手掌,和你的手腕上的第二武器將彈出。這是《鋼鐵俠》VR的最佳觸屏之一,它在捕捉角色方面做得最好。最后,玩家還可以通過按住控制器按鈕來投擲以火箭為動力的重擊來粉碎附近的敵人。
還有一個定制系統(tǒng),玩家可以通過解鎖“研究點數(shù)”來添加新的裝備到他們的盔甲上或者交換他們的武器。但所有這些選項從一開始就被解鎖了。一旦我有了一個良好的設置,游戲就不會給我太多理由去解鎖剩下的部分。(有趣的是,這套衣服還有各種不同的配色方案,但考慮到你幾乎從來不會從第三人稱的角度看到盔甲,這個功能有點沒用。)
雖然游戲的各個部分都很好,但鋼鐵俠虛擬現(xiàn)實的問題是當它們在游戲中同時出現(xiàn)時,它們的深度不足以支持一款成熟的游戲。
在實踐中,鋼鐵俠虛擬現(xiàn)實是非常重復的。只有少數(shù)類型的敵人,他們的戰(zhàn)術從未真正改變。一架無人機會用激光轟擊玩家,另一架會試圖撞擊你,而第三架必須在它的護盾倒下之前躲開。每一個敵人都被有效地設計成可以被你的兵工廠里的特定武器反擊(你可以射擊射擊的無人機,你可以猛擊撞擊的無人機,你可以擊倒坦克),而唯一的多樣性取決于游戲一次向你扔的東西的數(shù)量。
結果就是12個關卡(被分成15- 30分鐘的片段,非常適合VR)中的每一個都或多或少地在“在相同的地點使用相同的武器擊敗這些相同的敵人波”的循環(huán)中崩潰,直到下一個解釋性演講發(fā)生。
這款游戲也打破了鋼鐵俠的動作模式,玩家將大量時間花在在托尼的豪宅周圍跳躍或尼克·弗瑞的天空母艦上,以完成這類游戲多年前已經過時的花哨虛擬現(xiàn)實任務。在一個開放的空間里進行遠程傳送,按下按鈕接聽免提電話,或者把一盒紀念品收起來,感覺就像一件填料。這類VR-y任務也出現(xiàn)在了常規(guī)游戲中,通過讓玩家“拉開”一扇門、“抓住”幾根電線或“擊打”一個能量核心來打斷無人機戰(zhàn)斗的波波。
《鋼鐵俠VR》確實嘗試著將不同地點的東西混合在一起,從上海的天際線到天空中翱翔的天空母艦,再到廢棄的武器設施。但水平也經常重復;第一次在托尼位于馬里布的豪宅旁邊的懸崖上翱翔是很棒的,但是當游戲進行到第三次的時候,它就開始變得拖泥板了。
其中一些水平看起來也很糟糕。部分原因是PlayStation VR的分辨率和馬力較低。有些級別比其他級別更好,但看起來可能有些粗糙。特別是上海的關卡——所有的都是塊狀的、毫無特色的建筑和空蕩蕩的像素化道路——感覺就像來自于ps2游戲。
如果你在過去幾年里看過鋼鐵俠電影(或漫畫書),你會覺得這個故事很熟悉。托尼·斯塔克已經退出武器制造行業(yè),但他過去的一個反派——這次是黑客反派幽靈——想讓他為之前的罪行造成的破壞負責。
各種經典的鋼鐵俠的角色出現(xiàn),包括托尼,小辣椒,托尼的AI星期五,尼克憤怒(所有看起來像雜牌的版本的大屏幕同行),連同一個新角色,托尼的全息副本叫槍匠,幫助玩家設計升級和作為“魔鬼”托尼的肩膀上星期五更積極的任務。(Gunsmith還通過給玩家第二個“托尼·斯塔克”(Tony Stark)互動,解決了在游戲過程中看不到托尼的臉這一VR問題。)
然而,鋼鐵俠VR最大的問題是真正可怕的加載時間——至少在我玩的標準PS4上是這樣。我通常會花10-20秒盯著一個漆黑的屏幕來加載加載屏幕,而加載到實際關卡可能需要整整一分鐘。如果你一直戴著虛擬現(xiàn)實頭盔站在客廳里,等待就更糟糕了。
在鋼鐵俠虛擬現(xiàn)實中有很多不錯的想法。但在粗糙的控制、重復的游戲玩法和黯淡的畫面之間,它似乎更適合更短、更精致的體驗。它有時會讓你覺得自己像鋼鐵俠一樣——但這并不足以讓你玩一款完整的游戲。
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