艱難困苦了小半年之后,游戲創(chuàng)投圈終于傳來了好消息。
2019年5月,《重啟世界》首輪融資過億。一年過去了,《重啟世界》再次獲得了3億元的B輪融資。作為主打青少年技術(shù)交流與創(chuàng)造力溝通的游戲創(chuàng)作平臺,《重啟世界》在這一年中好像絲毫沒有受到疫情的影響,反而深受資本市場的青睞。
在所有人都還在觀望經(jīng)濟(jì)未來的時候,游戲領(lǐng)域率先扛起一桿經(jīng)濟(jì)復(fù)蘇的大旗領(lǐng)跑在前,游戲創(chuàng)作會成為下一個風(fēng)口嗎?
游戲行業(yè)需要破局者
雖然疫情帶來游戲“小陽春”,但游戲市場尚處于瓶頸期仍是不爭的事實(shí)。移動端全領(lǐng)域接手PC端游戲業(yè)務(wù)的情況下,近兩年的手游市場也趨于飽和。
根據(jù)iimedia Research(艾媒咨詢)數(shù)據(jù)顯示,自2016年以來,手游市場的用戶規(guī)模與市場規(guī)模的增速皆放緩。事實(shí)上,手游市場的確已經(jīng)進(jìn)入存量時代,卡牌收集類,自走棋類,放置類,宮斗類,斷案類等手游同質(zhì)化嚴(yán)重。
一款成功的游戲甫一出世,就會出現(xiàn)一大批同類型的模仿者。這讓手機(jī)游戲的體驗感越來越差。與此同時,相同的游戲模式與圈錢套路,也讓曾經(jīng)熱愛手游的用戶索然無味逐漸寒心。
“現(xiàn)在的手游都是歐帝,肝皇和土豪氪金黨的天下。SSR人物,畢業(yè)裝備是不關(guān)我們非傭什么事兒的。”有著豐富游戲史的愛好者陳同學(xué)跟我們自嘲道
一個行業(yè)的未來是由他的受眾決定的。游戲行業(yè)的未來自然也是由游戲的愛好者們說了算。
在經(jīng)過近十多年的手游狂潮之后,如今的愛好者們挑選游戲的眼光異常刁鉆,口味也在瞬息萬變。
火爆的除了“吃雞王者M(jìn)yWold”這老三樣外,近幾年優(yōu)秀的手游作品仍然只能收獲某一個領(lǐng)域的情懷用戶。比如《率土之濱》《三國志戰(zhàn)略版》只在三國迷的圈子里擁有知名度,而其他經(jīng)過IP改編的游戲諸如《倩女幽魂》《陳情令》等,也只有在圈內(nèi)小范圍輻射。
近年來不收割情懷、創(chuàng)意十足且口碑銷量俱佳的付費(fèi)作品,好像只有融入電影元素的《隱形守護(hù)者》可以堪堪進(jìn)入選項。
這種情況下,《重啟世界》以一個游戲行業(yè)破局者的姿態(tài)橫空出世或許剛好恰逢其時。6億手游用戶正在期望一個可以讓他們自由表達(dá)心聲的平臺
《重啟世界》就是這樣的平臺。難能可貴的是,《重啟世界》不僅給了愛好者言語上的自由,也給了他們在技術(shù)上成為“造物主”的權(quán)利。
手游愛好者們可以不僅僅通過鍵盤表達(dá)心中的想法,還可以通過《重啟世界》,加諸自己對于游戲的想象,創(chuàng)造出屬于自己的世界。
重啟世界的三個支點(diǎn)?
“給我一個支點(diǎn),我能撬動整個地球。那給你三個支點(diǎn)呢?我能重啟世界!”在《重啟世界》項目的名字中,我們仿佛聽得見邢山虎團(tuán)隊充滿自信的心聲。
降低技術(shù)門檻,充分保障創(chuàng)作
不算邢山虎的網(wǎng)文生涯,這是他的第五次創(chuàng)業(yè)。作為行業(yè)里資深的游戲人,之前的四次,邢山虎分別參與了金山軟件、歡樂時代、麒麟游戲、樂動卓越和代碼乾坤。
邢山虎的開發(fā)運(yùn)維團(tuán)隊超過100人,在技術(shù)方面擁有開發(fā)出現(xiàn)象級手游《我叫MT》的樂動卓越北京總公司,以及天津、美國分公司的技術(shù)骨干。而團(tuán)隊所應(yīng)用的物理引擎技術(shù),截至目前已經(jīng)收獲幾十項專利。
這次開發(fā)《重啟世界》項目,邢山虎團(tuán)隊致力于締造一個良好的游戲生態(tài)環(huán)境,讓有利于游戲的想法在平臺上獲得充分地表達(dá),進(jìn)行激情地碰撞。
專業(yè)的技術(shù)團(tuán)隊、長期侵淫一線的實(shí)操經(jīng)歷以及不忘游戲初心的赤誠,下定了《重啟世界》將游戲的創(chuàng)作門檻降到最低的決心。
在提供基礎(chǔ)而完備的創(chuàng)作素材條件下,普通用戶可以在兩天之內(nèi)完成個性化的創(chuàng)作,擁有9大模塊的編輯器系統(tǒng)與素材商店內(nèi)的上萬模型,都可以讓創(chuàng)作者無需越過橫亙在創(chuàng)作彼岸的“代碼”大山也可以完成創(chuàng)作。這意味著不論是個人愛好者還是游戲工作室,都獲得了游戲創(chuàng)作準(zhǔn)入。
除此之外,邢山虎團(tuán)隊還為此準(zhǔn)備了專業(yè)的教學(xué)資源。這進(jìn)一步降低了創(chuàng)作的門檻。雖然未來《重啟世界》的商業(yè)化方案仍未敲定,但是現(xiàn)在已經(jīng)受到了游戲愛好者的強(qiáng)烈期待。
非對稱性競爭,尊重創(chuàng)意創(chuàng)新
《重啟世界》一路走來面對著諸多質(zhì)疑。其中,質(zhì)疑平臺創(chuàng)作能力的聲音,成為所有質(zhì)疑中聲音最大的分貝。
《重啟世界》能開發(fā)出王者榮耀這樣的游戲嗎?最終的答案可能是否定的,但是《重啟世界》項目的意義并不在此。
Taptap作為國內(nèi)現(xiàn)如今自由度最高,發(fā)行制度最完善的手游社區(qū),排名靠前的游戲,大作所占的數(shù)量,正在越來越少。
像素風(fēng)格的《我在七年后等著你》、文字放置類的《修仙掌門》以及魔塔類的《經(jīng)典魔塔50層》都是體量較小的榜單游戲。
只要試玩過《我在7年后等著你》就會發(fā)現(xiàn),該游戲?qū)儆谳p小說類的劇情游戲,
這在本質(zhì)上與《隱形守護(hù)者》沒有不同。
統(tǒng)一的人設(shè)、感人的劇情、靠譜的故事和恰到好處的懸疑是二者能夠被用戶喜歡的原因。但是表現(xiàn)形式上,《我在7年后等著你》卻無比的簡陋。
《隱形守護(hù)者》擁有專業(yè)的電影制作團(tuán)隊,不論是音、聲、形都具有真實(shí)電影的觀感,讓人可以沉浸其中。而《我在7年后等著你》只有像素堆疊的場景與人物。
而將眼光放諸于整個游戲行業(yè)后你又會發(fā)現(xiàn),手游玩家的自我意識正在覺醒。在視覺感官因為技術(shù)的沖擊變得疲勞之后,手游玩家更加在乎游戲中真正的“可玩性”而非單純的“可觀賞性”。
《重啟世界》能夠帶給用戶的,就是對于游戲可玩性的探索。它可以提供給使用者制作游戲的平臺,雖然可能在畫面場景等方面無法做到極致,但是卻可以讓創(chuàng)意與創(chuàng)新突破重重技術(shù)的阻礙最終落地呈現(xiàn)。
它是遞給失語者的一根筆,縱然無法寫出書法家的筆鋒,但是仍舊可以進(jìn)行基本的表達(dá)。就如同《重啟世界》可能無法誕生3A大作,卻一定可以誕生讓游戲愛好者喜聞樂見的手游創(chuàng)意。
突出社交功能,多種應(yīng)用場景
如果只是提供創(chuàng)作的平臺,《重啟世界》可能最終會成為一座圍城。顯然,這并非邢山虎和兩輪領(lǐng)投的愉悅資本的本意。
《重啟世界》的所有技術(shù),都是為了“交流”服務(wù),即把技術(shù)和產(chǎn)品作為一種語言在游戲愛好者們之間交流。
相比于傳統(tǒng)的游戲評論,技術(shù)可以讓心聲更為明確地表達(dá)。而技術(shù)與技術(shù)的溝通,也必然會產(chǎn)生激烈的火花,他能讓曾經(jīng)的技術(shù)外行人走到創(chuàng)作的內(nèi)行當(dāng)中去。徹底打破“You can you up,no can no bb”神邏輯的尷尬。
而《重啟世界》對此顯然已有布局。不論是積極與各大院校合作,還是努力搭建更加開放的交流平臺。技術(shù)表達(dá)這一新標(biāo)的必將會把大批游戲的愛好者、從業(yè)者與教學(xué)者吸引到這一場景中來。游戲的表達(dá)和創(chuàng)作被技術(shù)打破,資深的游戲人與前來體驗游戲的小白可以席地而坐,對等交談。
在未來,不論是教學(xué)端的展示板還是從業(yè)者的工作臺亦或是玩家使用的App,都會成為《重啟世界》扎根的場景之一,將技術(shù)融入語境,以社交突破瓶頸。
從bilibili到《重啟世界》,后浪市場時機(jī)將至?
前浪們稍微用點(diǎn)力氣,世界就會為之變幻??山陙恚袄藗冃枰玫牧?,越來越大了。正如北野武撕心裂肺地痛斥日本年輕人的“懦弱與不擔(dān)當(dāng)”,中國的未來,同樣需要年輕人的新鮮血液。
在資本廝殺,遍地雞毛之后,留下的只有百度日漸老去的身影。力不從心的前浪們用《后浪》吹起鼓舞年輕人的第一波號角,后浪市場的時代正在到來。
而后浪們表達(dá)自我的需求也在愈加強(qiáng)烈。從后浪拒絕被捧殺到bilibili走過的十?dāng)?shù)年,曾經(jīng)那些利用鬼畜展示意識流的年輕人正在逐漸走向世界舞臺的中心。
后浪們更愿意為興趣付費(fèi),也更懂得解構(gòu)宏大的意義。
在他們眼里,精美的《逆水寒》可能不如更具成就感的“開羅游戲”。驚險刺激的《穿越火線》可能不如白手起家的《我的世界》,而精致非常的《模擬人生》可能遠(yuǎn)不如自由自在的《動物森友會》。
如何走進(jìn)后浪,懂得他們內(nèi)心所想,是打開這一龐大的潛力市場的鑰匙。
最好的結(jié)果就是“不問自答”,《重啟世界》深諳此道。
作為技術(shù)社交與創(chuàng)意交流平臺,《重啟世界》提供給了年輕人足夠有力的表達(dá)工具和最為直接的表達(dá)渠道。
作為后浪,“君子報仇”無需等待十年,“兩天磨一劍”的快感足以讓后浪們體驗“技術(shù)打臉”的樂趣。而后浪們具有的,恰好就是為了真理與信念死磕到底的沖勁與決心。這一特性在未來,可能讓《重啟世界》成為游戲領(lǐng)域的bilibili。
不論怎樣,后浪市場都在走來的路上,《重啟世界》正在為我們做一個嘗試性的示范,我們需要做的,就是拭目以待。
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