這是知名游戲媒體IGN對(duì)《半衰期:Alyx》做出的評(píng)價(jià),同時(shí)IGN更是直接為其打出了10分滿分。
僅以目前的體驗(yàn)來(lái)看,Alyx都遠(yuǎn)遠(yuǎn)甩開(kāi)了我體驗(yàn)過(guò)的VR游戲十幾條街。(@WIIASD)
這些是來(lái)自資深玩家的評(píng)論,同時(shí)《半衰期:Alyx》在Steam上一天內(nèi)的評(píng)論數(shù)就超過(guò)7000,幾乎是壓倒性的瘋狂點(diǎn)贊。
這部受到全球好評(píng)的VR游戲,會(huì)為VR娛樂(lè)市場(chǎng)帶來(lái)新一輪景氣嗎?
風(fēng)口已過(guò),VR依舊舉步維艱
這是一款真正的3A級(jí)VR游戲大作,而且在正式發(fā)售之前玩家預(yù)購(gòu)數(shù)量就達(dá)到了30萬(wàn)人,創(chuàng)下了Steam的歷史新高。而發(fā)售之后的表現(xiàn)更大大超出了市場(chǎng)和用戶的期待,各種精致的游戲細(xì)節(jié)以及VR游戲本身所帶來(lái)的極致沉浸感,讓玩家大呼過(guò)癮。
拋開(kāi)游戲本身的成功,作為一款真正意義上的VR游戲,《半衰期:Alyx》的成功也成為整個(gè)游戲業(yè)界歷史上的重要節(jié)點(diǎn)。
《半衰期:Alyx》的空前成功以及其所帶動(dòng)的VR設(shè)備銷售熱潮,讓那些曾經(jīng)對(duì)VR游戲失望的資深玩家與相關(guān)企業(yè),又一次燃起了希望。它的出現(xiàn)讓外界發(fā)現(xiàn),在那些讓你玩得暈頭轉(zhuǎn)向又沒(méi)什么實(shí)質(zhì)性內(nèi)容的VR游戲之外,VR技術(shù)真的可以為玩家?guī)?lái)理想中的“欲罷不能”。
不過(guò),我們到了該為VR行業(yè)歡呼的時(shí)刻嗎?
仔細(xì)觀察當(dāng)下的VR應(yīng)用市場(chǎng),依然充滿了尷尬。即便是在游戲領(lǐng)域,《半衰期:Alyx》的成功可能也只是讓開(kāi)發(fā)商們對(duì)VR游戲多了一絲期待。
如果從風(fēng)口論來(lái)看,VR的風(fēng)口早就已經(jīng)過(guò)去多年。回望15-16年炙手可熱的VR風(fēng)口期,幾乎所有科技公司都推出了自己的VR硬件和應(yīng)用,尤其是在2C市場(chǎng)。不過(guò),即便參與者眾多,但能夠讓使用者真正身臨其境的沉浸感,似乎永遠(yuǎn)都只停留在宣傳片里。
站在2020年的春天,回望那些曾經(jīng)投身VR的創(chuàng)業(yè)明星和行業(yè)巨頭,無(wú)一不令人唏噓。創(chuàng)業(yè)公司基本都經(jīng)退場(chǎng),行業(yè)巨頭大多數(shù)都砍掉了相關(guān)業(yè)務(wù),即便留下也不再作為主要業(yè)務(wù)線。
根據(jù)HTC公布的2019年財(cái)報(bào)顯示, 其2019年收入約為100.1億新臺(tái)幣(約合23億元人民幣),同比下滑了57.82%,比2017年的總收入下降87%,也是十九年來(lái)最差的一年。彭博社專欄作家Tim Culpan甚至表示,HTC一年的收入還沒(méi)蘋(píng)果兩周內(nèi)出售AirPods產(chǎn)生的收益多。
造成HTC營(yíng)收持續(xù)下滑原因是其VR技術(shù)不夠優(yōu)秀嗎?并非如此。從整個(gè)VR行業(yè)現(xiàn)狀來(lái)看,HTC的VR設(shè)備(HTC Vive)和技術(shù)絕對(duì)能排上前列。但VR市場(chǎng)整體低迷的狀況,顯然不能支撐起HTC的復(fù)興大夢(mèng)。
反觀HTC,雖然未公布相關(guān)銷量數(shù)據(jù),但參考主要競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手的市場(chǎng)表現(xiàn),市場(chǎng)對(duì)HTC Vive也難以持樂(lè)觀態(tài)度。同時(shí),HTC的財(cái)報(bào)也側(cè)面體現(xiàn)出當(dāng)下VR市場(chǎng)的困境:談不上優(yōu)秀的用戶體驗(yàn)加上極度匱乏的VR資源,讓整個(gè)VR行業(yè)陷入了“沒(méi)內(nèi)容、沒(méi)用戶、沒(méi)開(kāi)發(fā)、沒(méi)內(nèi)容”的惡性循環(huán)。
雖然《半衰期:Alyx》這樣一款優(yōu)秀VR游戲的出現(xiàn),能為身處VR行業(yè)的所有企業(yè)帶來(lái)利好利,但即便如此,想要靠一靠款游戲改變VR行業(yè)尷尬的現(xiàn)狀,都顯得過(guò)于想當(dāng)然。
看得人很多,做的人很少
關(guān)于續(xù)作,Valve關(guān)卡設(shè)計(jì)師達(dá)里奧·卡薩利在接受采訪時(shí)強(qiáng)調(diào),“在這一點(diǎn)上,我們真的不知道(下一款半衰期游戲)會(huì)是什么,我們不知道它是否還會(huì)是VR作品或是非VR作品?!盫alve老板G胖本人在接受采訪時(shí)也表示,除了《半衰期:Alyx》,目前公司還沒(méi)有其它VR計(jì)劃。
或許對(duì)于V社而言,半衰期這個(gè)高價(jià)值的經(jīng)典IP會(huì)一直堅(jiān)持下去,但是從現(xiàn)在來(lái)看,《半衰期:Alyx》的成功還不足以打動(dòng)V社再做一款新的VR游戲,而猶豫的背后更多是出于商業(yè)層面的考量。
對(duì)于任何一家游戲公司而言,盈利是唯一的目標(biāo)。而一款游戲是否能夠盈利取決于它的開(kāi)發(fā)成本以及發(fā)售后的市場(chǎng)銷量。眾所周知,R星那款著名的《荒野大鏢客救贖2》整體開(kāi)發(fā)成本超過(guò)了8億美元,雖然開(kāi)發(fā)成本驚人,但其上市至今的銷量已經(jīng)逼近3000萬(wàn)份,盈利顯然不是問(wèn)題。
但對(duì)于《半衰期:Alyx》這款創(chuàng)新式的VR游戲而言,在成本和銷量這兩方面似乎都不占優(yōu)。雖然V社官方目前并沒(méi)有透露《半衰期:Alyx》的開(kāi)發(fā)成本,但從其此前一系列的表態(tài)中不難看出其對(duì)這款游戲的投入之大。
僅在開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)方面的人力方面,就是一項(xiàng)巨大的支出。據(jù)V社官方透露,《半衰期:Alyx》的開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)規(guī)模約80人,為V社迄今之最。要知道《半衰期:Alyx》的游戲劇情時(shí)長(zhǎng)大約只有15個(gè)小時(shí),這相比較其他3A游戲并不算長(zhǎng)。
在2019年初,G胖在接受采訪時(shí)曾指出,當(dāng)時(shí)的V社總共有三款VR游戲正在研發(fā)中,而隨著《半衰期:Alyx》的發(fā)售,另外兩款VR游戲也正式成為歷史。對(duì)此,V社設(shè)計(jì)師Greg Coomer表示,在《半衰期:Alyx》的開(kāi)發(fā)周期末期,大部分V社的VR開(kāi)發(fā)資源都轉(zhuǎn)移到了《半衰期:Alyx》上面。三款游戲的開(kāi)發(fā)資源最終集中到一款游戲中,可見(jiàn)目前VR游戲開(kāi)發(fā)的高成本之痛。
在高昂的開(kāi)發(fā)成本之外,盡管這款游戲口碑超高,但最終銷量可能并不會(huì)特別理想,因?yàn)閂R游戲的準(zhǔn)入門(mén)檻相比其他游戲要高出太多。
以《半衰期:Alyx》硬件要求來(lái)看,想要真正暢玩你除了要購(gòu)買游戲本體之外,還需要有一套足夠優(yōu)秀的VR設(shè)備。雖然購(gòu)買V社官方的 Index VR設(shè)備會(huì)贈(zèng)送游戲本體,但 Index VR頭顯+控制器749美元的官方售價(jià),已經(jīng)足夠勸退絕大多數(shù)用戶。
面對(duì)10倍于其他游戲的準(zhǔn)入門(mén)檻,相信絕大多數(shù)對(duì)VR游戲感到好奇的玩家都會(huì)打出一句“打擾了”。
據(jù)報(bào)道,在30萬(wàn)份的《半衰期:Alyx》預(yù)購(gòu)?fù)婕抑?,約有11.9萬(wàn)用戶購(gòu)買了Index VR 。根據(jù) Steam 官方的硬件調(diào)查結(jié)果顯示,擁有 VR 設(shè)備的 Steam 用戶僅占到了總用戶數(shù)量的1%。這樣的數(shù)據(jù)既放反應(yīng)出《半衰期:Alyx》強(qiáng)大的吸引力,同時(shí)也說(shuō)明VR用戶極其小眾的尷尬現(xiàn)狀。
較高的準(zhǔn)入門(mén)檻和用戶基礎(chǔ)的限制,也注定了《半衰期:Alyx》這樣的VR游戲即便再優(yōu)秀,也無(wú)法獲得其他熱門(mén)游戲那樣動(dòng)輒幾百萬(wàn)甚至上千萬(wàn)的銷量。
銷量的限制意味著V社很難收回游戲的制作成本,面對(duì)這樣一個(gè)花了大力氣卻不賺錢(qián)的買賣,我們自然就會(huì)看到V社對(duì)于續(xù)作的謹(jǐn)慎。這種狀況其他游戲公司也都看在眼里,如果《半衰期:Alyx》的銷量來(lái)到500萬(wàn)甚至突破千萬(wàn)(銷量),相信立刻會(huì)有一大批游戲公司宣布跟進(jìn)開(kāi)發(fā)VR游戲,但這種景象目前看來(lái)不太可能。
盡管《半衰期:Alyx》最終可能會(huì)成為一個(gè)叫好不叫座的史詩(shī)級(jí)項(xiàng)目,但它的出現(xiàn)對(duì)于整個(gè)VR娛樂(lè)行業(yè)的發(fā)展依然具有深刻的意義。雖然目前整個(gè)C端VR產(chǎn)業(yè)還沒(méi)真正成熟,但V社至少向外界證明了游戲領(lǐng)域VR發(fā)展的可行性。
可能再經(jīng)過(guò)數(shù)年的演進(jìn),當(dāng)VR市場(chǎng)真正成熟時(shí)再回顧整個(gè)VR游戲發(fā)展史,今天的《半衰期:Alyx》就是定義后世代此類游戲形態(tài)的奠基之作。
【結(jié)束語(yǔ)】
或許現(xiàn)在拿《半衰期:Alyx》與《超級(jí)馬里奧64》、《塞爾達(dá)傳說(shuō)時(shí)之笛》這些公認(rèn)的經(jīng)典神作比較有點(diǎn)兒言之過(guò)早,畢竟前者尚未達(dá)到后者那樣的江湖地位。但至少在今天,它挽救了業(yè)界對(duì)于VR游戲的信心,也讓整個(gè)游戲業(yè)界——無(wú)論是開(kāi)發(fā)商還是玩家對(duì)于未來(lái)的VR游戲,有了更多的希望。
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