隨著中國電子游戲行業(yè)的不斷發(fā)展,在玩家群體當中對于“游戲分級制度”的呼聲也隨之越來越高。
這倒也并非是因為我國的玩家們思想覺悟高,以致于主動向有關(guān)部門尋求監(jiān)管,而是因為在現(xiàn)如今缺乏“游戲分級制度”的大環(huán)境下,政府和有關(guān)部門對于游戲行業(yè)往往直接采取了一刀切政策。
國內(nèi)的游戲廠商們一個個活的是戰(zhàn)戰(zhàn)兢兢、如履薄冰,玩家們玩著游戲也是個個心驚膽戰(zhàn)、夜不能寐,生怕哪天自己正玩得起勁的游戲就被有關(guān)部門以“血腥、暴力、封建迷信、恐怖、性暗示”等一系列少兒不宜的理由進行封殺或是改動。
前段時間騰訊光子工作室的手游版吃雞《刺激戰(zhàn)場》,在經(jīng)過有關(guān)部門的和諧之后玩家們擊敗敵人之后,對方還會站起來對你“揮揮手告別”,簡直能把那些大半夜在玩游戲的玩家嚇出心臟病。
有意思的是,這個奇葩的“揮手動作”后來被一些拿著放大鏡玩游戲的網(wǎng)友們找出了疑似原型,竟然是騰訊的大Boss馬哥!
正所謂“刑不可知則威不可測”,當有關(guān)部門對于游戲行業(yè)的監(jiān)管缺乏一個具體的明文規(guī)定,只能以監(jiān)管者個人的主觀感情傾向來作為一款游戲能不能過審的主要判斷依據(jù),這種現(xiàn)狀顯然是與我國高層一直號召的“依法治國”大方針相悖。
也正是因此,由人民網(wǎng)牽頭,騰訊、網(wǎng)易、完美世界等10余家國內(nèi)業(yè)界知名游戲廠商,在今年6月份聯(lián)合發(fā)布了一份《游戲適齡提示草案》。
該草案提議根據(jù)游戲產(chǎn)品的不同特點、以用戶年齡范圍為層次,做出適齡劃分范圍分層的建議……換而言之,這就是在中國玩家群體里心心念念期盼已久的“國產(chǎn)游戲分級制度”。
而隨著人民網(wǎng)以及其他游戲廠商共同于9月26日在廣州舉辦的線下宣講會結(jié)束,經(jīng)過初次修正后的《游戲適齡提示草案》也開始向外界揭開了其神秘的面紗。
(官方公布的“游戲適齡提示”統(tǒng)一標識)
不過隨著一條條具體的劃分細則公布,網(wǎng)友們開始察覺到事情的發(fā)展似乎與自己想象的不太一樣。
我們來看一下在這個“分級制度”中理應該是最為開放的18+等級游戲,按照人民網(wǎng)的說法要是比這個等級還要“超標”,那么它可能就不屬于合法出版物范疇了。
其中關(guān)于“暴力”一欄中不得出現(xiàn)的問題描述是這樣的:“1、含有宣揚、美化不當暴力行為的內(nèi)容;2、鼓勵/獎勵惡意PK;3、未設置懲罰惡意PK機制的PK系統(tǒng)……”
而在“血腥”一欄中,可以看到規(guī)定不得出現(xiàn)“1、殘缺的肢體或直接的內(nèi)臟描寫;2、引發(fā)肢體殘缺的行為或場景;3、血濺效果……”
至于“恐怖”一欄就更加令人無奈了,甚至明文規(guī)定“不得出現(xiàn)骷髏標志”……
拜托,在2019年的今天一個單純的骷髏頭、又或是一面海盜旗模樣的骷髏標志,恐怕連用來嚇唬一下三歲小孩都嫌夠嗆吧,而國產(chǎn)游戲里竟然把這個列為18歲以上用戶“適用游戲”里不得出現(xiàn)的內(nèi)容?!
最讓人感到荒誕的,還是那一項“不良語句”范疇里的規(guī)定了,什么叫不得出現(xiàn)“擊殺”、“殺死”、“殺人”等詞匯?
假如連那些年滿十八周歲,無論是在生理上作為一名成人,還是在法律層面上的完全民事行為能力人都不能提到、看到、想到“擊殺”、“殺死”、“殺人”這些詞匯,那為何不干脆學《1984》把這些詞匯從現(xiàn)代漢語里面刪掉呢?
連18+的這群人都被有關(guān)部門認定不應該接觸這些詞的話,那么這些詞的存在意義又是什么?
難不成還要在“18+”以上這個檔次里,再弄出一個可以接觸“骷髏頭標志”的“25+”、再整一個可以使用“殺死、擊殺”等詞匯的“35+”、之后再來一個終于可以出現(xiàn)“挑釁語句”的“45+”……
以此類推下去,當一個國人終于活到99周歲的那一天,終于被有關(guān)部門發(fā)了個許可證,可以獲取去偷偷瞧上一眼那些具有鮮紅色的“血濺”效果的游戲畫面,然后被人生第一次看到的紅色血液嚇得哇哇大哭?
如果說有關(guān)部門對于游戲?qū)用娴谋O(jiān)管,主要是為了保護那些身體和三觀都還沒發(fā)育成熟的青少年兒童的話,那么對于那些面向18+群體的游戲,再橫加如此多的的限制又是為了什么?
莫不是網(wǎng)民們自嘲的那句“我國成年人人均巨嬰”成為了現(xiàn)實?
當然,如果我們能夠暫時壓抑一下自己的情緒,嘗試更加理性地去看待這個問題,倒也能勉強為這套讓人看著就來氣的“分級標準”洗上一洗。
首先,這套《游戲適齡提示草案》畢竟還只是草案,距離能真正落實成一套行業(yè)內(nèi)的通用標準還存在著一段相當大的距離。
官方也在發(fā)布現(xiàn)場表示會邀請相關(guān)研究機構(gòu)、媒體、領軍企業(yè)組成專家委員會,持續(xù)對該標準進行修訂。同時也會收集來自未成年人、家長和教育工作者的意見和建議用以及時修訂內(nèi)容。
另外,雖然玩家們很容易下意識地把這套《游戲適齡提示草案》與國外已經(jīng)相當成熟的ESRB、PEGI和CERO等各類游戲分級制度相比較,進而得出“我國這套標準整體比國外幼稚太多了”的感想。
但必須要注意到的一點是,國外的分級制度雖然在各項限制上比這套草案要寬松一些,可問題在于在國外絕大多數(shù)國家的法律體系里,符合這套分級標準是一款游戲想要進入市場的“硬指標”,而人民網(wǎng)發(fā)起的這套《游戲適齡提示草案》的性質(zhì)起碼在現(xiàn)階段看來,還是一個號召企業(yè)“自愿”加入的東西。
打個比方,就好像人們在日常的工作生活中,是以道德作為自己行為指導的上限,而法律則是下限一樣。
道德呼吁我們不要說臟話,但是你非要說幾句國罵,也沒人會因為這個把你抓進局子里;而法律規(guī)定我們不得攔路搶劫,你要是偏要以身試法的話,就要做好警察叔叔上門來查水表的準備了。
國外的分級制度限制放得寬,但是在那個基礎上你要再敢越雷池一步,就不會在允許你上市銷售;而國內(nèi)這個《游戲適齡提示草案》短期內(nèi)應該還不至于作為國內(nèi)游戲行業(yè)的正式評審標準。
就像現(xiàn)在市面上那么多的游戲照樣在用“擊殺”、“擊敗”等詞匯,也沒有看到有關(guān)部門因為這個去約談企業(yè)的。
這個《游戲適齡提示草案》中對于分級標識的限制條款里,真正值得我們深思的其實還是在于上層部門在其中無意間透露出來的態(tài)度上。
對于18+群體,或者直白的說就是作為一名成年的共和國公民,我們是否擁有欣賞一些含有“血腥、暴力、性暗示”內(nèi)容作品的權(quán)利?
讓孩子遠離這些,大可以靠用“保護他們健康成長”這一屢試不爽的萬能口號作為理由,但對于那些“已經(jīng)長成”的公民,在他們沒有涉及到那些“反黨反政府、分裂祖國”等觸動底線的反動內(nèi)容之前,政府和有關(guān)部門有必要、甚至可以說有權(quán)力去對于這些方面橫加干涉嗎?
作為依法納稅、奉公守法的共和國成年公民,我們到底有沒有合理合法地去欣賞“少兒不宜”內(nèi)容的權(quán)力?
如果沒有,是因為滿了十八周歲甚至都已經(jīng)為人父母的我們,在上級領導看來依然只是“少兒”,又或是因為別的什么原因?
主筆 | 阿虛
編輯 | 四少
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