存量市場中,“小而美”的游戲手機能否搏出一線生機?
前不久,一年一度的ChinaJoy(以下簡稱“CJ”)在上海落幕。今年以來游戲產(chǎn)業(yè)寒意不減,游戲版號的艱難開閘也沒能吹來一絲暖風(fēng)。
在如此大背景下, 已經(jīng)走到第16個年頭的CJ也正在經(jīng)歷中年危機。年年上漲的參展成本讓許多中小游戲廠商望而卻步,反倒給了手機廠商機會,讓電競手機成了本屆CJ上的一大亮點。
對于已經(jīng)發(fā)展了半個多世紀的電子游戲產(chǎn)業(yè)來說,游戲內(nèi)容和硬件從來都是相輔相成的關(guān)系,從街機、主機、掌機、PC再到手游,游戲設(shè)備的更新已經(jīng)多次迭代。
如今,隨著手游和電競的崛起,手機成為了游戲玩家的新寵。對于身處紅海的手機廠商來說,這成為了新的需求突破口。于是,在供需兩端同時發(fā)力的情況下,游戲手機又或者稱電競手機迅速成為了一枝新秀。
只是,在焦灼的存量市場里,小眾品牌已經(jīng)全軍覆沒,身披“小而美”外衣的游戲手機,又能否搏出一線生機?
群魔亂舞
若要刨根究底,游戲手機其實并沒有太大的噱頭,不過是手機和掌機的結(jié)合體。
這種結(jié)合,如今看來并不算是創(chuàng)新突破,但如果往前推個15年,第一個吃螃蟹的人就成了創(chuàng)造者和勇士。
2003年,曾創(chuàng)造多個奇跡的諾基亞推出了世界上第一款專用的智能移動游戲終端N-Gage。它不僅是個手機,更是一種新的移動游戲模式。
N-Gage強化了性能表現(xiàn),足以與任天堂的GameBoy相媲美,改變了手機只能玩貪吃蛇的狀態(tài)。同時,N-Gage內(nèi)置了藍牙芯片,使得移動用戶可以在10米之內(nèi)與其他玩家自由聯(lián)機游戲。此外,諾基亞還推出了N-Gage移動游戲服務(wù)平臺,提供各式各樣的手機游戲供N-Gage用戶下載,Gameloft、育碧、EA等廠商還專門為N-Gage 推出了獨占游戲。
從硬件性能,到游戲形態(tài),再到游戲內(nèi)容,諾基亞為N-Gage打造的這套游戲手機生態(tài),用如今的眼光回看,性能固然不過硬,但已足夠完整。
不過,N-Gage并沒有獲得足夠好的市場反饋,一上市便引來了眾多的批評聲,銷量也不算理想——這或許和N-Gage獨樹一幟的聽筒設(shè)置有關(guān): N-Gage將聽筒設(shè)置在了機身頂部右側(cè),而麥克風(fēng)則在左側(cè)數(shù)據(jù)接口旁,因此當用戶用N-Gage打電話時,手機并不是橫向貼在耳朵旁,而是側(cè)向而立,仿若長了一只招風(fēng)耳。
但不能否認,那是塞班系統(tǒng)的黃金時期,除了獨占游戲以外,塞班S60 平臺豐富的擴展性,還讓 N-Gage用戶得以通過各類模擬器玩到 FC、SFC、MD 甚至是任天堂GBC游戲。
因此也不難理解,為何有人會說,在安卓和iOS稱霸的市場中,再也找不到如N-Gage那樣把“游戲手機”詮釋得如此到位的機型了。
此后,LG、三星、三菱、索尼包括諾基亞自己都陸續(xù)推出過各種形態(tài)的游戲手機,但受限于游戲內(nèi)容、屏幕尺寸等原因,游戲逐漸成為了手機的必備,但游戲手機卻始終難以有起色。
直到手游在資本的帶動下強勢崛起。
在陰陽師、王者榮耀、全民“吃雞”的浪潮下,游戲成為了全民狂歡的娛樂需求。
自此,手機廠商的發(fā)布會上,拍照功能不再是唯一的角兒,針對游戲的性能優(yōu)化也成為了一大重頭戲。
春江水暖鴨先知,作為最接近消費者的電商平臺,3C為王的京東早早把到了游戲手機的脈。
2017年10月,京東發(fā)布游戲手機標準,將游戲手機定義為“能夠滿足主流手機電競級效果的運行需求,并且在用戶體驗上有針對性優(yōu)化或設(shè)計的智能手機產(chǎn)品”,這也成為首個由中國消費者定制的手機品類。
半年之后,打著游戲招牌的手機就如雨后春筍般冒出了頭。
2018年4月,黑鯊和紅魔在相隔不到一周的時間內(nèi)相繼推出了游戲手機,從品牌命名到新品發(fā)布,兩個品牌第一次現(xiàn)身就充滿了火藥味。
黑鯊的創(chuàng)始團隊是一鍋大雜燴,成員分別來自華為、三星、騰訊、阿里、聯(lián)想等巨頭企業(yè)。在從杭州去北京的高鐵上,他們用5個小時打動了雷軍,為黑鯊?fù)诘搅藖碜孕∶卓萍嫉牡谝煌敖稹?/p>
“鯊魚沒有鰾,只能不斷地游,成就了海洋霸主。我們也一樣,并不想改變世界,但只想踏踏實實地為中國玩家做一款好產(chǎn)品,打造一款真正的游戲手機?!焙邗彽膭?chuàng)始人吳世敏說。
黑鯊的背后有小米,而紅魔的背后則是努比亞。
作為努比亞專門為游戲而推出的手機品牌,紅魔的定位自始至終都很明確。緊挨著黑鯊發(fā)布,也自然會被拿來作比較。
在處理器上,黑鯊搭載了2018年的旗艦芯片高通驍龍845,而紅魔卻只用了驍龍835;在后置攝像頭上,黑鯊采用了后置雙攝方案,紅魔只用上了單攝。
先天不足的情況下,紅魔選擇在游戲體驗上下功夫。手機側(cè)面的紅色按鍵可實現(xiàn)“一鍵入魔”,在網(wǎng)絡(luò)加速、按鍵防誤觸、性能全開、后臺網(wǎng)絡(luò)限制等功能優(yōu)化的基礎(chǔ)之上,為用戶帶來更優(yōu)質(zhì)的游戲體驗。
除了黑鯊和紅魔,還有PC時代就專營游戲硬件的廠商調(diào)頭進入移動市場。
雷蛇(Razer)和華碩的玩家國度(Republic of Gamers,以下簡稱“ROG”)就是其中的典型代表。
雷蛇是全球最大的游戲設(shè)備廠商之一,鼠標、鍵盤、耳機、筆記本等經(jīng)典產(chǎn)品都是玩家心中的不二首選,是專業(yè)競技設(shè)備的代名詞。
早在2017年11月,雷蛇就發(fā)布了基于安卓操作系統(tǒng)的手機新品Razer Phone,搭載了一塊120Hz高刷新率的屏幕,驍龍835+8GB RAM的搭配在當時也已經(jīng)足夠硬核。但這款機型并沒有在國內(nèi)市場引起波瀾,因為雷蛇并沒有推出國行版。
直到Razer Phone2 在中國市場發(fā)布,這臺售價約為5500元的頂配機型,卻因為厚厚的“劉海”和“下巴”而慘遭中國消費者的嫌棄。
畢竟,2018年中國手機市場的主旋律就是全面屏。
很明顯,如此高的定價很難打動已經(jīng)被“慣壞”的中國消費者,但PC廠商的轉(zhuǎn)型總是需要時間的。另一個走高端路線的廠商就是華碩。
2006年,華碩推出了高端子品牌ROG,全稱是Republic of Gamers,中文名為“玩家國度”。起初,ROG是以主板品牌的身份問世,經(jīng)過12年的發(fā)展,ROG的產(chǎn)品布局已經(jīng)拓展到了顯卡、游戲筆記本、耳機、游戲臺式機等眾多領(lǐng)域。
這個過程中,ROG始終保持著高端的品牌定位,因為其logo酷似眼睛,玩家們又稱ROG為“敗家之眼”,足以可見對其又愛又恨的復(fù)雜心情。
所以,當ROG推出游戲手機時,粉絲都對其報以很高的期待。ROG也沒讓人失望,從主頻升為2.96GHZ的驍龍845開始,ROG就拿出了十分的誠意。
但同樣的,價格也非常“嚇人”, 5999元起售、最高12999元的定價當?shù)闷鹨痪洹皵〖抑邸薄?/p>
這一輪的游戲手機風(fēng)潮掀起至今也已經(jīng)有一年多的時間了,在這期間,各大品牌也在與時俱進。
今年以來,除了雷蛇外,以上幾個品牌也都發(fā)布了自己的最新產(chǎn)品,華碩ROG 2、黑鯊2 Pro和紅魔3都用上了最新的驍龍855 Plus,ROG雖然將價格降到了3499元-5999元之間,但比起更高內(nèi)存組合卻只要2999元的黑鯊2 Pro來說,仍然是一朵“高嶺之花”。
“戰(zhàn)斗機”
貼上游戲或者電競的標簽之后,與正常的智能手機相比,游戲手機究竟有何特別之處?
首先,在產(chǎn)品本身,游戲手機針對游戲體驗做了軟硬件的優(yōu)化,更加注重性能,可以說是手機中的“戰(zhàn)斗機”。
比如,在處理器上,游戲手機幾乎是板上釘釘?shù)匾蒙细咄ㄗ钚碌钠炫炋幚砥鳌?018年時,它們清一水的驍龍845,如今它們同樣也是第一批用上驍龍855 Plus的手機品牌。
屏幕刷新率,是很多手機用戶完全不在意、卻被游戲手機用戶非常看重的一個指數(shù)。
對于“吃雞”這樣的第一人稱視角射擊類游戲來說,因為畫面始終高速運動,所以屏幕的刷新率就格外重要,它能夠保證更加流暢的視角切換,減輕液晶屏幕拖影而產(chǎn)生的眩暈感,也能更準確地鎖定敵人方位。
簡而言之,屏幕刷新率越高,就越能提供接近人眼的視覺效果。
如今的智能手機屏幕刷新率普遍在60Hz,也就是每秒刷新60次。除了游戲手機之外,目前只有一加7采用了90Hz的屏幕刷新率。采用60Hz屏幕刷新率的iPhone XS,用120Hz的觸控采樣率縮短了屏幕感知手指的時間,從另一個維度提高了操作的流暢度。
在這一指標上,如今做的最好的是“敗家之眼”華碩ROG,從第一款ROG就搭載了120Hz刷新率的屏幕,ROG 2 又提供了60/90/120Hz可以自定義調(diào)整的屏幕刷新率。紅魔3則退而求其次,選擇了90Hz的屏幕刷新率。
相比之下,黑鯊2 Pro卻依舊是60Hz屏幕刷新率,成了很多用戶嫌棄的對象,“高刷新率可以用不到,但不可以沒有,不然叫什么游戲手機?”
不過,黑鯊2 Pro將觸控采樣率提高到了240Hz,來提高操作的跟手流暢度,但與同樣是240Hz觸控采樣率的ROG 2一比,就又沒了優(yōu)勢。
更高的屏幕刷新率自然而然會有更高的采購成本,這也就不難理解為什么黑鯊在內(nèi)存組合比ROG更高的情況下,還能定價更低了。
與此同時,更高的屏幕刷新率對CPU芯片和電池功耗的要求也更高,這也反向要求游戲手機必須要搭載旗艦機的處理器芯片。
而在功耗方面,大電池幾乎是游戲手機的基礎(chǔ)操作。
ROG 2用上了6000mAh的電池,這樣的配置在如今的智能手機上幾乎已經(jīng)絕跡,因為大容量就意味著更大的電池體積,面對寸土寸金的手機主板,廠商們寧愿在快速充電上做文章也很難給電池騰出更大的地方。
如果說,紅魔3配上5000mAh的電池還能勉強過關(guān)的話,那么黑鯊2 Pro 4000mAh的電池顯然就“需努力”了,哪怕配上27W的快充也很難有良好的續(xù)航體驗,更別提一邊充電一邊使用會產(chǎn)生的發(fā)熱問題。
說到這兒,就不得不提游戲手機的另一頭疼問題:發(fā)熱。
手機為什么會發(fā)熱,因為電流通過電阻會產(chǎn)生熱量,而手機運算量較大時,處理器中晶體管的熱量不斷累積,手機就會發(fā)燙。
什么時候手機最燙手?毫無疑問就是玩游戲的時候。而游戲恰恰是游戲手機的重頭戲,為了解決發(fā)熱問題,石墨散熱、液冷、風(fēng)冷輪番上陣。紅魔3甚至真的在手機里裝上了風(fēng)扇,成為全球首款內(nèi)置風(fēng)扇的游戲手機。
即便如此,發(fā)熱仍舊是游戲手機用戶最不滿的地方之一, “燙手山芋”給散熱功能打上了一個問號。畢竟在那么小的空間內(nèi),要做到有效的散熱的確是一件不容易的事情。
除了這些 “堆料”的操作,天線也是游戲手機必須要考慮的一個難題。
智能手機常用的天線方案是穹頂式雙天線設(shè)計,兩個天線同在頂端或者同一豎邊。因為大部分手游都是橫屏顯示,當用戶兩手橫握手機時,會影響天線信號的傳輸,影響游戲體驗。
所以游戲手機開始改造天線。黑鯊手機就采取了X型天線設(shè)計,在手機上下兩端分別設(shè)置了兩道主副天線,并呈對角線布局,這樣一來,無論是橫屏還是豎屏,信號都不會被手掌完全覆蓋。
除了這些硬件上的優(yōu)化,在軟件上游戲手機也志在為玩家提供最佳的游戲體驗。
比如防打擾模式,讓玩家打游戲猶如閉關(guān)修煉,電話打不進、微信看不到、郵件收不到,總之這一刻全世界只有游戲。
掛機模式讓玩家可以不用浪費時間停留在游戲頁面,在息屏?xí)r,游戲中的人物仍然能按照指令完成日常任務(wù)、打怪升級。
倒計時提醒功能,則可以讓玩家在等待復(fù)活的時間里切換到其他app頁面,而不用盯著游戲的倒計時頁面。
除此之外,觸控加速、4D游戲震感、低藍光護眼、前置虛擬燈效、立體環(huán)繞音效等貼心的小功能,都是游戲手機為游戲玩家打造的沉浸式體驗的一部分。
只有讓玩家真的沉浸在游戲的體驗中,游戲手機才有區(qū)別于一般旗艦級的存在價值。這是游戲手機的標簽,同時也是立身之本。
產(chǎn)品本身的軟硬件優(yōu)化只是一部分,游戲手機的另一大特點就是生態(tài)。
游戲手機首先就離不開游戲制作廠商,所以我們看到幾乎所有的游戲手機都與騰訊、網(wǎng)易展開了合作,針對熱門游戲進行了優(yōu)化。
同時,隨著電競產(chǎn)業(yè)的走紅,游戲手機也少不了尋求和電競戰(zhàn)隊、電競賽事的合作,請電競選手來站臺。
游戲手機雖火,但比起電競來說,只能算是小打小鬧。
1.2億獨立觀眾人數(shù)、5.1億直播觀看人次、15億官方周邊內(nèi)容播放量、12.8億的微博話題累計閱讀量……6月底結(jié)束的首屆絕地求生冠軍聯(lián)賽(PCL)不僅豐富了電競產(chǎn)業(yè)的賽事生態(tài),也掀起了電競界的一波新浪潮。
以PCL管窺整個電競生態(tài),我們能看到一片火熱的景象。
2019年電子競技總觀看人數(shù)增長到4.54億,同比增長15.0%;核心電競愛好者的人數(shù)將達到2.01億,同比增長16.3%,其中,中國核心電競愛好者預(yù)計達到7500萬。
更難得的是,近年來電競還獲得了主流市場的認可。
今年4月,人社部等三部門發(fā)布了13個新職業(yè),其中包括電子競技員及電子競技運營師這兩個電競相關(guān)的職業(yè);中國傳媒大學(xué)、四川電影電視學(xué)院等高校也開始增設(shè)電競專業(yè);上海的首批電競注冊運動員在7月底正式持證上崗……
賽事、戰(zhàn)隊、游戲內(nèi)容生產(chǎn)商、直播平臺、運動員培訓(xùn)體系、產(chǎn)業(yè)人才建設(shè),電競基礎(chǔ)設(shè)施的建設(shè)正在不斷完善。
電競開始真正向著產(chǎn)業(yè)化運營的方向走去。
從這個角度看去,在電競的生態(tài)中,游戲手機絕對算不上主角,它只能算是電競產(chǎn)業(yè)的周邊,一個衍生品。
事實上,電競的魅力給游戲手機染上了炫麗的色彩,但不能因此無視游戲手機本身的硬傷。
需求成謎
存在即合理,但市場供需卻是動態(tài)平衡的。
游戲手機之所以能在小范圍內(nèi)爆發(fā),不僅是因為沾了電競的光,也與手機行業(yè)本身的白熱化競爭密切相關(guān)。
2017年Q4之后,中國手機市場就已經(jīng)步入增量下滑的階段,在同質(zhì)化的手機存量市場中,尋求新的突破口是繼續(xù)發(fā)展的關(guān)鍵。
近年來,在一波小而美的品牌被頭部品牌逼得死的死、并的并之后,頭部廠商自己也開始做起了小而美。
于是,我們看到小米在海外布局POCO、在線上分拆Redmi、針對女性用戶推出CC;Realme是OPPO的“海歸”子品牌,同時OPPO還有關(guān)聯(lián)品牌一加主攻海外高端市場;華為和榮耀的分工也越來越清晰,用差異化產(chǎn)品來形成合力;而努比亞甚至比中興手機更受用戶的歡迎。
從廠商的角度來看,子品牌的推出,或是為了細分市場、或是為了細分人群,又或者是為了同時細分市場和人群。比如小米的POCO、OPPO的Realme是為了進軍海外市場,而小米CC系列則是為了針對女性人群,Redmi則定位電商市場。
游戲同樣是一個細分市場,是廠商們必爭的蛋糕。
除了黑鯊、紅魔、ROG這些“專營”的游戲手機廠商,華米ov四大頭部也都將矛頭瞄準了游戲。
華為去年推出的“嚇人技術(shù)”GPU-Turbo就是針對游戲體驗進行的技術(shù)改造。
這項靈感來源于發(fā)動機的技術(shù)在不改變手機硬件的基礎(chǔ)上提高性能、節(jié)省能耗、提高畫質(zhì),避免游戲時的掉幀、卡頓、拖影等現(xiàn)象,即使開啟高幀率模式,也能有效控制機身溫度。
搭載GPU-Turbo的榮耀Play更是毫不掩飾地將自己定位為一款游戲手機,但榮耀顯然并沒有和雷蛇、ROG去拼性能的想法,而是采用更時尚靈動的外形設(shè)計和更高的性價比來搶占市場。
OPPO也沒閑著。
早在2017年,OPPO就與騰訊合作對《王者榮耀》進行了專屬優(yōu)化。2018年,OPPO又推出了性能調(diào)度、溫升策略、聯(lián)網(wǎng)保護等一系列游戲體感優(yōu)化措施的hyper Boost技術(shù)。在今年的CJ上,OPPO也推出了雙Wi-Fi與超現(xiàn)實增強畫質(zhì)(Game Color Plus)這兩項針對游戲應(yīng)用的優(yōu)化技術(shù)。
vivo干脆推出了一個子品牌來主打游戲性能。
vivo的全新子品牌iQOO是一個針對年輕人主打游戲體驗的品牌。最新機型iQOO Neo的發(fā)布會場地直接選在了成都的量子光電競中心,手機搭載上一代旗艦驍龍845,Multi-Turbo、液冷散熱、4D游戲震感、息屏掛機、電競模式等軟件優(yōu)化都志在提供更好的游戲體驗。
雖然沒有貼上游戲手機的標簽,但iQOO Neo從發(fā)布會場地到一系列針對游戲進行的配置優(yōu)化和生態(tài)布局顯然就是沖著游戲去的。
巨頭廠商紛紛入局,對于游戲手機品牌來說,是巨大的危機和挑戰(zhàn)。
這樣的局面像極了此前美圖手機的孤軍奮戰(zhàn)。
與游戲手機沾了游戲產(chǎn)業(yè)的光一樣,美圖手機的崛起也是伴隨著直播行業(yè)的興起。
在“曬”“炫”心態(tài)和社交需求大漲的背景下,美圖快準狠地抓住了消費者“愛美”的癢點,推出了美圖手機,和美少女戰(zhàn)士等一系列少女向IP進行合作,從主播群體的專用機,快速向愛美的年輕人群蔓延。
依仗這一部分高消費力人群的青睞,美圖手機的利潤率超過了大部分的旗艦機型。
然而,隨著頭部廠商的旗艦機型對拍照功能的優(yōu)化越來越淋漓盡致,美圖手機的優(yōu)勢開始消減,最后不復(fù)存在。與此同時,美圖手機在其他基礎(chǔ)功能上的短板也開始暴露,比如信號、散熱、流暢度等基礎(chǔ)功能表現(xiàn)不理想,讓用戶開始快速轉(zhuǎn)移。
美圖手機的結(jié)局,反映出了小而美品牌的一個普遍困境——用戶需要拍照效果好的手機,但是否需要一個拍照手機?
對于游戲手機來說,也是一樣的。用戶需要游戲體驗好的手機,但是否需要一個游戲手機?
在華為P20的發(fā)布會上,余承東曾發(fā)表過對游戲手機的看法,“游戲手機只是炒作了一個概念,就像防水手機,很多手機已經(jīng)加入了防水功能。”
游戲手機的需求被打上了一個問號。
對于電競選手來說,手機就相當于體育運動員的球拍、球鞋。但是對于普通消費者來說,市面上的旗艦機型都已足夠運行所有的手機游戲。
對于驍龍855來說,《NBA 2K》《崩壞3》等手游大作不在話下,更別提《王者榮耀》《絕地求生》等游戲了。
所以,游戲手機為了標榜性能優(yōu)勢而必須采用的最新處理器,對于大廠旗艦機來說,同樣是基礎(chǔ)配置。如此一來,游戲手機的優(yōu)勢又在哪里呢?
更何況,游戲手機所需要解決的散熱、功耗、信號等問題,同樣是旗艦機型們正在努力攻克的問題。當游戲手機解決這些問題的同時,旗艦機型同樣甚至更早就能拿出解決方案。
畢竟,在技術(shù)發(fā)展到如今這一階段下,哪里還有游戲手機廠商能攻克而頭部手機廠商無法解決的難題?
而真正的重度游戲玩家,不會滿足于手游的游戲體驗,而會轉(zhuǎn)戰(zhàn)游戲主機或Switch等專業(yè)游戲設(shè)備,因此,他們并不是游戲手機的目標用戶。
游戲手機,重度游戲玩家不屑于用,普通游戲玩家沒必要用。
在這樣尷尬的局面下,游戲手機在基礎(chǔ)性能上的忽視成為了致命一擊。
“系統(tǒng)偶爾會卡死,十天大概出現(xiàn)過三次吧,重啟之后才解決。”
“從來沒用過不能在相冊里設(shè)置壁紙的智能手機。”
“昨天剛到的手機,下載完‘吃雞’之后根本打不開?!?br />
“不該更新系統(tǒng),昨天還能快充,今天都不能快充了?!?br />
“用了后各種懷念MIUI。”
“我最后悔的就是懶得退貨,剛買第一星期第一次死機的時候我就該退貨。”
在黑鯊、紅魔等游戲手機的貼吧中,對手機基礎(chǔ)功能的吐槽并不罕見,甚至有用戶稱買一個游戲手機用來打游戲,其余的電話微信等日常運用全靠備用機。
在論壇中,甚至還有95新亦或全新的游戲手機被二手轉(zhuǎn)賣的帖子,消費者被游戲手機的概念吸引而來,卻最終因體驗不佳而遁走。
不實用成了這些手機最大的“罪過”。
說到底,游戲手機的本質(zhì)是手機,它能被用戶認可的前提是擁有良好的通訊能力、流暢的系統(tǒng)、合格的續(xù)航能力等基礎(chǔ)條件。
當游戲手機本末倒置過于追求性能堆料而忽視了基礎(chǔ)功能時,面對頭部廠商的降維競爭又有何一戰(zhàn)之力?
美圖手機的前路猶在眼前,游戲手機的結(jié)局似乎已隱約可見。
在手機行業(yè)發(fā)展到如今這般的存量市場后,游戲手機的需求是不成立的,絢爛的曇花一現(xiàn)后,小而美最終仍將被大而全掩蓋。
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