中國(guó)隊(duì)又奪冠了,MVP又不是中國(guó)人。
7月1日凌晨,在位于莫斯科的DOTA2震中杯Major賽事上,中國(guó)戰(zhàn)隊(duì)VG以3:2的總比分擊敗歐洲強(qiáng)隊(duì)Liquid奪冠。VG五位選手在賽事表現(xiàn)上不僅超越了對(duì)手、也顯然超越了曾經(jīng)的自己,而亞軍Liquid或許因?yàn)槠凇⒒蛟S因?yàn)榕R戰(zhàn)換人,總決賽表現(xiàn)令觀眾和粉絲不太滿意。
就在現(xiàn)場(chǎng)觀眾和熬夜觀看直播的水友們期待賽后頒獎(jiǎng)環(huán)節(jié)以及冠軍VG采訪時(shí),賽場(chǎng)的變故卻讓所有人大跌眼鏡:VG捧起冠軍杯沒(méi)過(guò)兩分鐘,俄羅斯主持人便把亞軍選手Miracle請(qǐng)上了臺(tái),為其頒發(fā)了MVP獎(jiǎng)杯并請(qǐng)其發(fā)言,然后……比賽就結(jié)束了。
莫名其妙的MVP歸屬和消失的冠軍隊(duì)伍采訪,在火貓直播平臺(tái)(中國(guó))和Twitch(海外)上都引發(fā)了水友疑惑不解的刷屏。畢竟,場(chǎng)面實(shí)在是太令人尷尬了:主持人極度亢奮地瘋狂高呼“Miracle”“Miracle”,還熱切邀請(qǐng)Miracle發(fā)言;旁邊捧杯的VG反而遭受了冷遇,沒(méi)有任何工作人員在乎他們——沒(méi)看比賽的人恐怕會(huì)以為是liquid拿了冠軍。就這樣,VG五個(gè)選手和教練在臺(tái)上干站了一會(huì)兒,就伴隨著賽事宣布結(jié)束而草草退場(chǎng)了。
MVP for losers?
這樣的事情,在不到3個(gè)月前剛剛發(fā)生過(guò)。
今年4月21日,在DOTA2ESLOne孟買(mǎi)站總決賽,中國(guó)戰(zhàn)隊(duì)KG以3:0成績(jī)輕取東南亞對(duì)手Mineski。ESLOne作為老牌電競(jìng)賽事,多年贊助方奔馳一直會(huì)獎(jiǎng)勵(lì)MVP一輛奔馳轎車(chē)(市價(jià)通常在人民幣20~50萬(wàn)左右);就在KG五人熱切地期待花落誰(shuí)家時(shí),結(jié)果出來(lái)了:Mineski表現(xiàn)堪稱搞笑(決賽第三局0殺9死,下限級(jí)發(fā)揮)的選手Febby獲得了MVP,并領(lǐng)走了奔馳車(chē)。
毫無(wú)懸念,這兩次MVP評(píng)選都讓社交媒體炸了鍋。中國(guó)的微博上,慶祝VG奪冠的呼聲與調(diào)侃MVP的惡語(yǔ)此起彼伏;而在觀點(diǎn)相對(duì)更多樣的推特,以及論壇Reddit上,外國(guó)人紛紛開(kāi)貼討論MVP評(píng)論結(jié)果的合理性——以及如果不合理的話,背后的原因是什么。
一時(shí)間,圍繞“racism”的爭(zhēng)吵甚囂塵上。無(wú)論主辦方有否偏心,結(jié)果“不合理”實(shí)在過(guò)于明顯。憤怒的中國(guó)觀眾喊出:白人就是看不起中國(guó)人。而多數(shù)外國(guó)觀眾在對(duì)KG和VG表示尊敬的同時(shí),也紛紛在社區(qū)冷嘲:如果每次都這么搞,以后在中國(guó)遭遇不公最好別埋怨——比如今年8月就要在上海開(kāi)幕的DOTA2頭號(hào)賽事Ti9。
本賽季DOTA2國(guó)際項(xiàng)目強(qiáng)隊(duì)如云、競(jìng)爭(zhēng)激烈,最近仨月中國(guó)隊(duì)拿倆冠軍,MVP還全都不是中國(guó)人,也難怪中、外觀眾反應(yīng)都比較過(guò)頭兒了。有外國(guó)人直接總結(jié):MVP選舉規(guī)則:當(dāng)中國(guó)隊(duì)奪冠時(shí),選個(gè)敗者當(dāng)MVP。
很顯然,受害人不只是KG、VG這兩只中國(guó)隊(duì)伍。Febby和Miracle現(xiàn)場(chǎng)的MVP獲獎(jiǎng)感言都尷尬無(wú)比,Mineski和Liquid的粉絲也同樣感覺(jué)受到了羞辱。與Miracle相比,表現(xiàn)明顯偏差的Febby,因?yàn)槊曰蟛唤獾挠^眾一直對(duì)其進(jìn)行騷擾,事后還被迫在社交媒體上解釋。而賽事主辦方ESLOne,甚至花了將近一個(gè)月的時(shí)間才平息眾怒——其實(shí)也沒(méi)做什么,主要靠拖時(shí)間。
至于該事件的負(fù)面影響,社交媒體上“Benz for losers”成了一個(gè)梗。喜歡車(chē)的朋友或許還記得,今年4月,即便沒(méi)有這檔事兒,奔馳在中國(guó)本來(lái)就尤其難過(guò)。贊助商問(wèn)責(zé)下來(lái),ESLOne亞洲辦公室可能要接鍋了。
MVP應(yīng)該給誰(shuí)?
MVP是什么?通常來(lái)說(shuō),MVP指的是“Most Valuable Player”(最具價(jià)值選手),簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),頒給比賽中打得最好的人,而不是某個(gè)固定位置(比如隊(duì)長(zhǎng))、某種數(shù)據(jù)表現(xiàn)、某種勝負(fù)關(guān)系乃至觀眾人氣、粉絲多寡這些不符合“最具價(jià)值”本意的旁枝末節(jié)。單就比賽表現(xiàn)而言,Liquid選手Miracle雖在兩場(chǎng)勝局中有亮眼表現(xiàn),但三場(chǎng)敗局都只能以“較差”形容,與VG方選手對(duì)比更是明顯不如;而Febby所屬戰(zhàn)隊(duì)Mineski決賽0:3的表現(xiàn)更是不存辯解的余地,硬說(shuō)“最有價(jià)值”未免離奇。
MVP在傳統(tǒng)體育賽事中頒給敗者并非前所未有之事。杰里·韋斯特作為NBA代表人物,就作為亞軍球隊(duì)選手獲得了1969年的MVP(FMVP,總決賽最有價(jià)值球員)。而在去年剛剛結(jié)束的俄羅斯世界杯中,亞軍球隊(duì)克羅地亞隊(duì)長(zhǎng)莫德里奇也獲得了MVP——但話說(shuō)回來(lái),敗者M(jìn)VP總體上還是相對(duì)罕見(jiàn)的,比如NBA的敗者FMVP至今也只有l(wèi)ogo哥杰里·韋斯特一人。
在電競(jìng)領(lǐng)域也是一樣的。雖然電競(jìng)比賽偶爾也會(huì)出現(xiàn)敗者M(jìn)VP,但不僅絕對(duì)數(shù)量稀少,且普遍像杰里·韋斯特般實(shí)至名歸,多少有點(diǎn)“MVP盡力了,非戰(zhàn)之罪也”的意思。至于DOTA2本身,這一項(xiàng)目的敗者M(jìn)VP更是極度罕見(jiàn)——有媒體評(píng)論去年國(guó)際最大賽事Ti8的MVP應(yīng)頒給亞軍隊(duì)伍L(zhǎng)GD選手fy,但這只是媒體評(píng)選,而非主辦方意志。
而在最先惹禍的ESLOne這個(gè)系列賽事,歷史上還真的從來(lái)沒(méi)有過(guò)敗者M(jìn)VP。換句話說(shuō),一到中國(guó)奪冠,ESLOne就開(kāi)了先例,還是個(gè)爭(zhēng)議巨大的先例。
具體到KG和VG的這兩場(chǎng)比賽,KG選手“熒”和“old eleven”無(wú)論表現(xiàn)還是呼聲都極高,VG選手“yang”和“fade”則都在賽場(chǎng)完成了自身的蛻變,如果MVP出自這些選手,還算實(shí)至名歸。
但為什么沒(méi)有呢?
MVP怎么選出來(lái)的?
那么問(wèn)題來(lái)了,ESLOne和震中杯主辦方真就那么“racism”么,真的寧愿惹眾怒也要惡心中國(guó)觀眾、順帶惡心腦子正常的“自己人”么?
事情沒(méi)那么簡(jiǎn)單。
經(jīng)過(guò)兩次鬧劇,大家對(duì)MVP投票有了基本認(rèn)知,于是有冷靜觀眾指出,MVP投票主要統(tǒng)計(jì)自國(guó)際游戲直播平臺(tái)Twitch。常看直播的水友都非常理解,直播彈幕絕大多數(shù)都是非理性的,既有立場(chǎng)一貫而罔顧事實(shí)的粉絲、黑粉,也有隨風(fēng)搖擺毫無(wú)主見(jiàn)的快言快語(yǔ),更有玩梗性質(zhì)、惡搞性質(zhì)的反話——比如在選MVP時(shí),部分投票會(huì)投給“最佳第六人”,即敗者打得最差的那位。
而Twitch作為國(guó)際性平臺(tái),比起某種復(fù)雜而具體的語(yǔ)言(哪怕是英語(yǔ)),跨國(guó)、跨文化的玩家們更喜歡用表情和爛梗進(jìn)行相對(duì)簡(jiǎn)單的交流,這也使得Twitch的交流氛圍更粗暴、更無(wú)腦。因此,當(dāng)MVP票選放在Twitch上,結(jié)果“不具理性”也在意料之中。
具體到Miracle和Febby,兩位選手也都有自己的“得票原因”。
Miracle在2015、2016兩年作為新人出道時(shí)極其耀眼,一度被職業(yè)圈和觀眾譽(yù)為“DOTA2中單/核心第一人”,其低調(diào)的性格、清秀的外貌同樣圈粉無(wú)數(shù),作為DOTA2最重要榮耀的Ti冠軍也已于17年收入囊中,此外還有數(shù)個(gè)分量極重的Major冠軍加持。即便隨著年齡增長(zhǎng),Miracle這兩年能力下降、榮譽(yù)增長(zhǎng)變慢,人氣卻還是極高的,在決賽第四局更是創(chuàng)造了大劣翻盤(pán)的“奇跡”。
而VG這邊,首先五名選手在榮譽(yù)質(zhì)量、數(shù)量上無(wú)人可與Miracle相比,其中三人更是出道較晚、人氣有限。雖然拒絕者和Yang這樣的選手在中國(guó)人氣同樣極高,但中國(guó)觀眾觀看比賽卻通常只能(因?yàn)楸娝苤脑颍┻x擇火貓直播而無(wú)法登陸Twitch,自然也就無(wú)法投票。由此看來(lái),因?yàn)橥镀鼻肋x擇極其不妥,投票群體也就主要是外國(guó)觀眾,那么“奇跡哥”輸了比賽、贏了票選,或許也還說(shuō)得過(guò)去。
但Febby卻不具備“奇跡哥”的條件。Febby在出道時(shí)間、能力、外貌以及榮譽(yù)上都不顯著優(yōu)于KG五名選手,而決賽表現(xiàn)更是沒(méi)有Miracle翻盤(pán)救世的表現(xiàn)。至于Febby為何會(huì)得到那么多觀眾投票,那很可能是因?yàn)樗?月份剛剛被自己打的隊(duì)伍“kick”(開(kāi)除),在社交網(wǎng)站上哭訴贏得了不少同情。
ESLOne官方也是這么解釋的:
但是該解釋說(shuō)不過(guò)去。首先,F(xiàn)ebby雖然坦言自己有不少粉絲投票,但也在直播中表示“我的觀眾得票沒(méi)有‘熒’多”;其次,60%的解說(shuō)分析員投票沒(méi)能糾正這一滑稽的錯(cuò)誤嗎?而關(guān)于這兩個(gè)問(wèn)題,ESLOne至今沒(méi)能給出合理解釋,風(fēng)波也就不了了之。
誰(shuí)該為中外隔閡接鍋
有電競(jìng)業(yè)內(nèi)人士分析說(shuō),ESLOne作為老牌電競(jìng)組織,全球范圍內(nèi)有分布在北美、南美、歐洲、澳洲、東南亞的超過(guò)13個(gè)辦公室,總部在德國(guó),而母公司更是在瑞典。龐大復(fù)雜的組織架構(gòu)決定了其反應(yīng)緩慢、決策不靈,因此沒(méi)能修改顯然有漏洞的規(guī)則,沒(méi)能修正顯然不合理的結(jié)果,也沒(méi)能及時(shí)作出補(bǔ)償、挽回聲譽(yù)——比如有觀眾建議說(shuō),如果亞洲辦公室有足夠分量,完全可以現(xiàn)場(chǎng)再送一輛奔馳車(chē)給熒或old eleven,兩全其美。
而震中杯也絕不能僅僅把鍋甩給Twitch。首先,沒(méi)有設(shè)置Twitch以外的觀眾投票渠道;其次,完全不設(shè)觀眾投票以外的MVP選擇方式(ESL再荒唐起碼形式上有專家票);最后,冠軍采訪呢?VG就那么被晾在領(lǐng)獎(jiǎng)臺(tái)上了?
我們很難想象類似的尷尬場(chǎng)景發(fā)生在傳統(tǒng)體育賽事比如足球、籃球上。究其就里,電競(jìng)賽事各有各的主辦方,且主辦方體量、聲量及所屬地區(qū)不同,這就造成了極大的文化差異。
拿DOTA2和LOL這對(duì)“冤家”來(lái)說(shuō),前者賽事體系由北美私立企業(yè)Valve控制,Valve本身是一家盈利能力強(qiáng)但員工數(shù)量不多的公司,運(yùn)營(yíng)偏“靈活”而非“嚴(yán)密”;LOL則主要由中國(guó)上市企業(yè)騰訊控制,而騰訊是部門(mén)分散、員工眾多的大型公司,企業(yè)文化也較為機(jī)械死板,有“匠氣”而無(wú)“靈氣”。
而事實(shí)告訴我們,兩邊的比賽各有各的不足,也都很鮮明地反映了各自公司的管理特點(diǎn)。
電競(jìng)賽事是否專業(yè),一看游戲公司是否“管得夠嚴(yán)”,二看主辦方是否上心,三看承辦方是否靠譜兒。震中杯的尷尬,正說(shuō)明了此三者都沒(méi)做到最好:V社沒(méi)有規(guī)定MVP的含義及評(píng)選方式;主辦方投票渠道設(shè)置不上心,賽后沒(méi)安排冠軍采訪(或者只具備俄語(yǔ)采訪能力);承辦方更是連現(xiàn)場(chǎng)中文翻譯都沒(méi)準(zhǔn)備(幕后采訪倒是有),幾個(gè)喊著俄語(yǔ)的主持人一臉懵逼地撞上了只會(huì)說(shuō)中文和英語(yǔ)的VG隊(duì)員,采訪也確實(shí)是難。
而另一方面,也有投票給Miracle的觀眾表示:我們對(duì)中國(guó)選手太不熟悉了,沒(méi)有給他們投票的感情基礎(chǔ)。
中國(guó)這邊還好,常有海外華人觀眾搬運(yùn)、翻譯外國(guó)隊(duì)伍、選手逸聞?shì)W事到中文媒體;鑒于英語(yǔ)的普及性及Twitch、Twitter、Reddit的國(guó)際地位,中國(guó)玩家也經(jīng)常自發(fā)去瀏覽外國(guó)信息。
但對(duì)外國(guó)選手而言則完全不是。能將中文信息翻譯成英文者寥寥,微博也不具備國(guó)際社交媒體的地位——更何況其檢索能力如此之差,如果你不是漢語(yǔ)用戶,在微博想找一個(gè)中國(guó)電競(jìng)選手恐怕難如登天。有能力獨(dú)立觀看中國(guó)直播、閱讀微博中文消息的外國(guó)人就更少,這也導(dǎo)致了更大范圍內(nèi)的陌生及隔閡。
這也是電競(jìng)?cè)﹂L(zhǎng)久以來(lái)的一個(gè)問(wèn)題。相對(duì)于傳統(tǒng)體育項(xiàng)目有專業(yè)、跨國(guó)的媒體報(bào)道,電競(jìng)只有大型賽事本身(其實(shí)也往往只有冠軍結(jié)果)能夠稍微受機(jī)構(gòu)媒體關(guān)注,而選手趣事、八卦往往只能得到“野路子”自媒體的青睞,而更多消息干脆只出現(xiàn)在地域差異極大的社交媒體上,這就導(dǎo)致了雙方產(chǎn)生巨大的文化隔閡,互不信賴乃至相互猜忌,不然也不至于一個(gè)小小的MVP歸屬都動(dòng)輒上升到“racism”話題了。
事實(shí)上,在Reddit上討論該案例時(shí),就有海外華人不無(wú)遺憾地表示:我敢保證,你們對(duì)于中國(guó)和中國(guó)選手的了解,90%都是錯(cuò)的。
而這可就不僅是產(chǎn)業(yè)自身的問(wèn)題了。電競(jìng)及國(guó)際賽事本該起到交流文化、增進(jìn)互信的作用,如果總有一道道語(yǔ)言、文化、地區(qū)……等等有形或無(wú)形的“墻”橫在中間,恐怕只能事倍功半,乃至事與愿違。
希望有一天,圍繞這些美好的、激動(dòng)人心事物的所有誤會(huì),及導(dǎo)致誤會(huì)產(chǎn)生的阻礙,都能逐漸消解吧。
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