《和平精英》對騰訊和游戲業(yè)意味著什么
4月10日,當(dāng)騰訊的《和平精英》第一次出現(xiàn)在版號過審名單里時,無人知道它對騰訊和游戲業(yè)意味著什么。
Gamelook和游戲葡萄發(fā)布了“騰訊新游戲拿到版號”的消息,但并沒有獲得這款游戲更詳細(xì)的信息。知名券商國金證券旗下的傳媒與互聯(lián)網(wǎng)研究團隊在業(yè)界頗有影響力,其第一時間在公眾號“互聯(lián)網(wǎng)與娛樂怪盜團”上發(fā)布了預(yù)測文章,但核心觀點是“《和平精英》采用吃雞玩法的可能性不能完全排除,但是不大”。
1個月后的今天,我們已經(jīng)知道,《和平精英》正是外部最為期待的騰訊自研戰(zhàn)術(shù)競技手游。它被騰訊定義為“反恐軍事競賽體驗手游”,世界觀、場景和傳統(tǒng)“吃雞”有極大的不同。它的上線,意味著騰訊在這個熱門品類中拿到了入場券。
與之而來的,還有一條容易被行業(yè)忽略的信息:騰訊將在《和平精英》里,首次試點“16+”。
2017年下半年開始,各大游戲公司在戰(zhàn)術(shù)競技品類中經(jīng)歷了殘酷的商業(yè)競爭和漫長的政府監(jiān)管。而此后,版號暫停審批以及針對“未成年人沉迷”等問題的強勢監(jiān)管,更是讓外部認(rèn)為游戲業(yè)的“寒冬”已經(jīng)來臨。
去年年底,伴隨著版號恢復(fù)審批以及眾多小眾品類爆款的誕生,很多人對游戲產(chǎn)業(yè)恢復(fù)了信心,只是在興奮與憧憬的同時,他們又有些忐忑和不安——在這個游戲業(yè)的轉(zhuǎn)折時代,怎樣才能做得更好?
在諸多方面進行嘗試的《和平精英》,成為這個問題最好的回答者 。
最好的結(jié)果
2017年下半年,隨著《絕地求生》成為爆款,所有人都想抓住它在移動端的機會。
短短一個月內(nèi),包括騰訊、網(wǎng)易、英雄互娛、小米、龍淵、電魂等廠商都開始進入這一市場?!鞍匐u大戰(zhàn)”的局面形成。但兩周之內(nèi),這個市場快速向頭部集中,主力選手又變成了騰訊和網(wǎng)易這兩家頭部公司。
網(wǎng)易獲得了最初的優(yōu)勢——2017年11月初,在眾多廠商還在擔(dān)心政策風(fēng)險時,網(wǎng)易率先出艙跳傘,拿出了《荒野行動》和《終結(jié)者 2》兩款“吃雞”手游,占據(jù)了“時間窗”優(yōu)勢,甚至把《王者榮耀》擠下了 AppStore 免費榜首位。也正是依靠這兩款產(chǎn)品,網(wǎng)易在凈收入比上個季度少了10億的情況下,繼續(xù)得到了資本市場的青睞。
但在2018年春節(jié)后,隨著騰訊兩款戰(zhàn)術(shù)競技手游的上線,這個品類的競爭局面被迅速逆轉(zhuǎn)?!洞碳?zhàn)場》擊敗《荒野行動》,成為這個品類最受歡迎的產(chǎn)品。
在這之后,行業(yè)最大的懸念又變成了“《刺激戰(zhàn)場》能否獲得版號”,2018年,隨著監(jiān)管力度的加強,“未成年人沉迷”已經(jīng)成為全社會關(guān)心的議題。雖然騰訊已出臺“兒童鎖”這樣堪稱激進的舉措,但其頭部產(chǎn)品仍難以避免外部的指責(zé)。
在《和平精英》里,騰訊試圖最大程度的解決這個問題。
騰訊以《和平精英》為試點祭出了更嚴(yán)厲的“16+”——其核心包括兩點:1. 根據(jù)健康系統(tǒng)的公安實名校驗結(jié)果,年滿16周歲的用戶才可以獲得系統(tǒng)授權(quán),直接登錄游戲體驗;2.在游戲中,16周歲及以上的未成年用戶仍會受到健康系統(tǒng)防沉迷規(guī)則的管理,每天限玩2小時。
gamelook主編洪濤表示,“原先游戲業(yè)是服務(wù)核心玩家群體的,但隨著手機的普及,游戲已成為全民的娛樂方式,這種變化,讓很多頭部企業(yè)開始積極應(yīng)對游戲產(chǎn)品的社會責(zé)任問題?!?/p>
《和平精英》的這一攬子舉措,正是騰訊游戲在產(chǎn)業(yè)變革之中努力自省與調(diào)整的綜合體現(xiàn),這也使得其得到主管部門的理解和認(rèn)可。
重新確立游戲業(yè)的行為準(zhǔn)則
推行“16+”,強化未成年人保護的這一系列動作,本質(zhì)上是重新確立游戲業(yè)在新時代的行為準(zhǔn)則。
在游戲成為主流娛樂載體之后,游戲公司需要用“是否符合大眾利益及價值觀”為準(zhǔn)則約束自己——這也不僅僅是騰訊在做的。過去一年,facebook和谷歌等科技公司都在進行劇烈的調(diào)整。當(dāng)技術(shù)開始深入影響人類生活,政府、社會都還沒做好應(yīng)對準(zhǔn)備的時候,企業(yè)需要承擔(dān)更多責(zé)任。
最值得一提的是未成年保護,騰訊在官方稿件中表示,“在《和平精英》游戲最初設(shè)計之初,制作團隊就已經(jīng)在著手考慮未成年人健康游戲的運營策略。 而作為行業(yè)首款試運行“16+”的游戲,《和平精英》仍會持續(xù)聽取社會各界的意見,持續(xù)優(yōu)化相關(guān)工作,與社會各界共同守護孩子們健康成長?!?/p>
在未成年人保護上,騰訊一直堪稱最激進的實踐者。
2018年11月,騰訊高級副總裁馬曉軼曾公開表態(tài),“對于未成年人保護,我們完全不會考慮有任何在營收上的考量?!?/p>
事實上,從2017年7月開始,騰訊就開始陸續(xù)推行行業(yè)中最嚴(yán)格的防沉迷措施。
先是未成年人限制每天登陸時長,12周歲以下未成年人每天限玩1小時,晚上9點后自動下線;12周歲以上未成年人每天限玩2小時。接下來是綁定硬件設(shè)備一鍵禁玩,避免未成年人通過多賬號繞開家長監(jiān)護。而騰訊成長守護平臺也開始頻繁升級:比如推出“小號查詢”功能以及上線“暑期消費保護”方案,提供消費限額、一鍵禁充等功能。
2018年9月15日,騰訊開始在一些游戲中啟動嚴(yán)格實名校驗,將用戶身份信息接入公安數(shù)據(jù)進行精準(zhǔn)校驗,沒實名認(rèn)證的用戶,超過時限則禁止登陸。11月,騰訊開始使用 “人臉識別驗證”這樣金融級別的前沿技術(shù)來尋找未成年人。并逐步將健康系統(tǒng)的策略在其他游戲產(chǎn)品中推廣。
2019年3月,騰訊推出了“兒童鎖”,要求13周歲以下未成年新用戶在首次登錄游戲之前,將被強制要求進行“兒童鎖”的登記認(rèn)證。只有其監(jiān)護人完成“解鎖”后才能進入游戲,若未完成解鎖則被禁止登錄。而此次《和平精英》進行試運行的“16+”,則進一步將基礎(chǔ)準(zhǔn)入年齡從13周歲升至16周歲。
在版號恢復(fù)發(fā)放之后,新華社曾表示——“對游戲公司來說,游戲版號恢復(fù)核發(fā)雖是利好,但仍要加強自律,把未成年人保護等作為原則性問題來重視?!?/p>
今天,以最嚴(yán)苛的標(biāo)準(zhǔn)來看,《和平精英》在未成年人保護上的舉措也堪稱嚴(yán)格。
而這背后是騰訊對游戲產(chǎn)業(yè)與大眾關(guān)系的持續(xù)思考,正如馬曉軼在“16+”上線之后發(fā)布的公開信所言,“當(dāng)一家企業(yè)、一個行業(yè)發(fā)展到一定階段,必須保持主動的自覺與克制,才可以與社會大眾構(gòu)建更加良性、穩(wěn)定的契約關(guān)系,才可以更加長久健康的發(fā)展下去。只有不再僅盯著用戶投入時間、市場規(guī)模、收入利潤這些數(shù)字,承擔(dān)起更多社會責(zé)任,才是行業(yè)成熟與進步的真正標(biāo)志。”
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