摘要:好的現(xiàn)象是,越來越多的人開始用聲優(yōu)這個詞代替“配音”,這讓人想到移動互聯(lián)網(wǎng)初期多少公司在招聘需求里把設(shè)計師稱為美工。
資深游戲人陳震方每周要去兩三次日本,他的生意主業(yè)是承接廠家游戲角色的日語配音,旅日20年的他,曾經(jīng)加入以日本游戲基因見長的一家公司,偶然機(jī)會發(fā)現(xiàn)聲優(yōu)的業(yè)務(wù)需求,并且直覺告訴他這是一門好生意。
回憶兩年前自己第一次做這門生意的過程,超乎尋常的順利,“接一個單子成一個”,付款及時,此外這個生意依靠圈內(nèi)口碑,而且自己不要搭建錄音棚等設(shè)備場地,模式相當(dāng)輕。
伴隨著二次元游戲的崛起,中國廠商意識到,除了角色,原汁原味的日文配音,是贏得市場的標(biāo)配,于是配音市場走向火爆。如今,陳震方的團(tuán)隊每個月至少有兩款游戲項目需要配音,一個月內(nèi)可以完成有時候會更快??赡苁强吹搅酥袊鴱S商的需求之大,日本聲優(yōu)公司通常優(yōu)先給中國項目排期。
“從尋找日本聲音經(jīng)紀(jì)公司的需求出發(fā),到最終錄音結(jié)束交付、中間的準(zhǔn)備工作,準(zhǔn)備什么、該提前多長時間開始準(zhǔn)備,已經(jīng)有一套比較非常完善的一套東西了?!?/p>
沒有人會否認(rèn),如今游戲市場的產(chǎn)品邏輯正在被一些邊緣的因素顛覆,比如聲音。除了游戲的核心要素諸如玩法、世界觀、劇情等,聲音絕對是一個吸引玩家的入口。
很多開車的老司機(jī)都喜歡志玲姐姐的導(dǎo)航,在孤單的路上,真人聲音帶來的陪伴感是AI合成聲音無法給到的,同理,在二次元、女性向和部分小眾的獨立游戲里,好的角色配音能夠讓玩家迅速找到歸屬感,提升產(chǎn)品的留存度和氪金指數(shù)。
洛天依這樣的虛擬偶像,更是極端地表明:聲音就是IP本身的一部分。
在二次元和女性向游戲里,聲音即正義
去年10月陰陽師手游兩周年上海大會現(xiàn)場,陰陽師的制作人對式神玉藻前的配音者樸璐美表達(dá)了由衷的感謝,“是你給這個角色注入了靈魂?!?/p>
作為中國游戲廠商二次元游戲的高峰之作,除了頂層設(shè)計和劇情方面最大程度地還原日本文化,配音上大膽啟用日本頂級聲優(yōu),也是陰陽師是成功的關(guān)鍵要素之一。
正是受到陰陽師成功的啟發(fā),中國二次元游戲廠商開始紛紛尋找日本聲優(yōu)。前不久由騰訊出品的《圣斗士星矢》手游,為了保留日本超人氣漫畫IP,聲優(yōu)陣容全部引進(jìn)日本頂級聲優(yōu),花澤香菜,石川界人,釘宮理惠,福山潤,浪川大等日本一線頂級聲優(yōu)。
一位行業(yè)人士指出,游戲里的技術(shù)進(jìn)步,早已讓視覺效果提升到以假亂真的程度,但就聲音而言,人們的耳朵還是可以輕松的分辨出合成的語音和真人配音。
“一般二次元、女性向、IP衍生游戲?qū)β晝?yōu)比較挑剔。其游戲用戶也吃配音和聲音衍生物?!庇巫宥卧螒蚴袌鲐?fù)責(zé)人約克表示,游戲依然需要真人配音的原因,尤其要考慮到產(chǎn)品的核心用戶類型。
在女性向游戲里,聲音的價值更大。男色消費時代,游戲廠商越發(fā)注重女性玩家的感受,磁性的男聲已成為女性向二次元游戲的標(biāo)配。聲音不僅是吸引玩家入坑的手段,對于解決留存度和提升氪金都有很大幫助,《戀與制作人》正是挖掘聲音價值的高手,其產(chǎn)品通過準(zhǔn)確切入女性的暖男需求,塑造了聲音特別酥的“四個野男人”。
《戀與制作人》游戲中甚至有純粹圍繞聲音設(shè)計的玩法,比如通過聽語音做跟生肖姓氏有關(guān)的任務(wù),配上左右耳環(huán)繞聲效,而這些語音包一般是付費的,但戀與制作人確實深諳女玩家的內(nèi)心。
女性玩家正在顛覆游戲產(chǎn)品的底層邏輯。其實看下汽車和手機(jī)市場就能看到這樣的趨勢:女性消費者完全可能因為一輛車的外觀和內(nèi)飾好看、音響效果好而下單,她們對手機(jī)的訴求也往往是只要拍照鏡頭足夠好。
由于較早建立了職業(yè)化的培訓(xùn)流程,日本聲優(yōu)的專業(yè)性很強,也深得中國游戲廠商認(rèn)可。日本有數(shù)量龐大的聲優(yōu)經(jīng)紀(jì)公司,主要是通過電視海選等形式招收培訓(xùn)生,從培訓(xùn)生里面培養(yǎng)真正的職業(yè)聲優(yōu),具有很強的養(yǎng)成特征。
“聲音好聽不等于具備專業(yè)性”,通過日本的專業(yè)聲音多次合作,陳震方體會到,聲優(yōu)的工作其實是通過聲音來演繹一個角色,更注重的是演繹的部分,很多知名聲優(yōu)的聲線條件跟普通的不太知名的聲優(yōu)并無太大區(qū)別,區(qū)別在于前者能夠很快帶入那個角色。
目前,選用日本聲優(yōu)的不僅有涉及日本題材的游戲動漫廠商,一些國產(chǎn)動漫游戲題材的作品也會啟動日本聲優(yōu),此前國漫《一人之下》就采用了中日文配音版本,結(jié)果也證明粉絲各有所好。
本土真人聲音消費崛起
和日本聲優(yōu)的火爆相比,中國游戲聲優(yōu)的市場也在慢慢崛起。音熊聯(lián)萌是游戲公司合作已久的聲優(yōu)供應(yīng)商,參與過《戀與制作人》《古劍奇譚》系列、《決戰(zhàn)!平安京》《王者榮耀》《守望先鋒》等產(chǎn)品配音。
“游戲配音取決于游戲行業(yè)本身發(fā)展的,隨著游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展增長。目前勢頭不錯?!币粜苈?lián)萌工作團(tuán)隊告訴數(shù)娛夢工廠,中國聲優(yōu)公司對于國內(nèi)的二次元產(chǎn)業(yè)溝通配音需求和內(nèi)容時,也相較于日本的聲優(yōu)公司來更為適應(yīng),因為各國之間的行業(yè)模式還是有一定差異。
綜藝節(jié)目《聲臨其境》匯聚了一大批頂級的游戲聲優(yōu)資源,邊江作為專業(yè)的配音演員,《一起來看流星雨》中的上官瑞謙,《笑傲江湖》中的令狐沖,《古劍奇譚》中的陵越,《何以笙簫默》中的何以琛,《三生三世十里桃花》中的夜華。
在整個大文娛產(chǎn)業(yè)來看,聲音市場崛起也是近年的事情,且得到了資本的推動,比如從Siri等語音交互技術(shù)中衍生出了智能音箱以及關(guān)聯(lián)的智能家居、智能出行等,甚至還涌現(xiàn)出像吱呀這樣的聲音社交產(chǎn)品。
而在二次元配音領(lǐng)域,除了動漫游戲,還有廣播劇、有聲書(漫畫)、虛擬偶像,以及衍生歌曲等衍生內(nèi)容,業(yè)務(wù)的擴(kuò)張,讓聲優(yōu)們的工作量急劇變大,越來越多聲優(yōu)走到臺前。
甚至出現(xiàn)了聲優(yōu)偶像這樣一門生意:上海薇壹柒傳媒旗下的V17,可能是國內(nèi)目前唯一的聲優(yōu)偶像團(tuán)隊,“基本處于黎明前的狀態(tài)”,負(fù)責(zé)人順昌告訴數(shù)娛夢工廠。目前來看,聲優(yōu)偶像未來的業(yè)務(wù)還具有很強的延展性,V17聲優(yōu)團(tuán)體目前除了70部-80部配音作品,還打造了超40場線下演出,以及一套紀(jì)錄片和2部廣播劇節(jié)目等。
未來這個市場的挑戰(zhàn),可能還在于人才,目前國內(nèi)的配音演員有一個很明顯的人才斷層,數(shù)娛夢工廠了解到,目前國內(nèi)知名游戲的配音大部分都是專業(yè)的配音演員,少部分是兼職配音演員,配音演員的收入一般和配音量相掛鉤。
目前國內(nèi)沒有“二次元聲優(yōu)”這樣的具體定位,一個合格的聲優(yōu),無論動漫游戲,還是電影電視劇,都應(yīng)該能夠勝任。
好的現(xiàn)象是,越來越多的人開始用聲優(yōu)這個詞代替“配音”,這讓人想到移動互聯(lián)網(wǎng)初期多少公司在招聘需求里把設(shè)計師稱為美工。
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