谷歌推出的YOUTUBE和CHROME瀏覽器
谷歌視場云流媒體服務(wù)的核心是YouTube和Chrome。谷歌正在利用YouTube大力依靠游戲剪輯的受歡迎程度,以及那些經(jīng)常通過Twitch等服務(wù)向數(shù)百萬人播放游戲的創(chuàng)作者。像Fortnite這樣的社區(qū)和游戲已經(jīng)變成了孩子們聊天、玩耍和觀看流媒體的虛擬場所。這也是一項(xiàng)大生意。Fortnite僅去年一年就賺了24億美元,其中最受歡迎的流媒體之一每月的收入超過50萬美元。
YOUTUBE幫助推廣體育場
體育場的前提是,你將能夠觀看一場比賽的剪輯,然后立即播放它,甚至在你正在觀看的剪輯的游戲中啟動(dòng)到同一點(diǎn)。流媒體將能夠?yàn)榉劢z們創(chuàng)建大廳,讓他們加入并在YouTube上與他們一起玩,體育場將支持視頻服務(wù)的即時(shí)剪輯。這是一個(gè)運(yùn)行在云端的游戲控制臺(tái),是為YouTube一代開發(fā)的,它是谷歌在這方面的一大推動(dòng)。
Chrome作為谷歌的主流網(wǎng)絡(luò)瀏覽器也扮演著重要角色。體育場最初只能通過Chrome、Chromecast和Android設(shè)備使用。谷歌承諾未來會(huì)有更多的瀏覽器,但目前還不清楚何時(shí)會(huì)推出。谷歌只在自己的設(shè)備上演示了這項(xiàng)服務(wù),沒有提到通過專用應(yīng)用程序或蘋果的Safari移動(dòng)瀏覽器支持iOS。
游戲、LINUX和定價(jià)
不過,如果谷歌想要在下一代游戲中占據(jù)主導(dǎo)地位,它還需要克服一些重大障礙。其中最大的是在其平臺(tái)上開發(fā)游戲。谷歌在體育場播放了一款名為《毀滅永恒》的新游戲,并承諾超過100家游戲工作室已經(jīng)擁有了開發(fā)工具包。谷歌甚至推出了自己的體育場游戲和娛樂工作室,以創(chuàng)造獨(dú)家體育場的游戲,但它沒有提到任何關(guān)于它將建設(shè)什么游戲的細(xì)節(jié)。
谷歌使用Linux作為其服務(wù)器端硬件的操作系統(tǒng)。這意味著游戲開發(fā)者將需要將他們的游戲移植到體育場,而你將無法像其他一些云游戲服務(wù)(英偉達(dá)的GeForce Now或Shadow)那樣將你已經(jīng)擁有的游戲帶到體育場。谷歌正在與Unreal、Unity甚至像Havok這樣的中間件公司進(jìn)行合作,但是開發(fā)者要想將游戲帶到體育場中,還需要一些提升。谷歌需要說服大型出版商簽約,但它沒有詳細(xì)說明在體育場開發(fā)、發(fā)布和運(yùn)行游戲的成本。
我們甚至不知道這項(xiàng)服務(wù)將為消費(fèi)者帶來多少成本,也不知道它何時(shí)推出——只知道它將在2019年以某種形式出現(xiàn)。它將基于訂閱嗎?你能在云中擁有自己的游戲嗎?這些都是谷歌需要回答的重要問題,昨天谷歌跳過了這些問題,承諾在夏天提供更多細(xì)節(jié)。似乎谷歌為了吸引開發(fā)者的興趣,不得不趕在自己設(shè)定的GDC截止日期之前發(fā)布游戲,這可能也是為什么該公司昨天只能展示少量游戲的原因。
網(wǎng)絡(luò)連接
撇開經(jīng)濟(jì)因素不談,谷歌還悄悄地避開了圍繞現(xiàn)有游戲流媒體服務(wù)的重大問題:互聯(lián)網(wǎng)連接。谷歌正在使用自己的壓縮技術(shù)將1080p或4K的游戲流到設(shè)備上,如果將游戲客戶機(jī)和服務(wù)器放在同一臺(tái)機(jī)器上,一些典型的延遲將會(huì)減少。盡管如此,你仍然需要一個(gè)可靠和活躍的互聯(lián)網(wǎng)連接來訪問體育場,谷歌推薦的連接速度為“大約25mbps”,1080p分辨率為60fps。
谷歌省略了關(guān)于視距的關(guān)鍵細(xì)節(jié)
在接受Kotaku電視臺(tái)采訪時(shí),谷歌體育場的老板菲爾·哈里森說:“[W]e將能夠達(dá)到4K,但只能將帶寬提高到大約30mbps。“這意味著平均固定寬帶連接在美國,目前在96 Mbps據(jù)估計(jì),就足夠了,但如果你生活在一個(gè)國家沒有寬帶覆蓋或依靠農(nóng)村互聯(lián)網(wǎng)的速度你就會(huì)被困在等待聯(lián)邦通信委員會(huì)農(nóng)村寬帶速度提高最低標(biāo)準(zhǔn)25 Mbps。你還需要一個(gè)沒有寬帶上限的連接,因?yàn)槿绻阋婧芏嘤螒?,那么它很快就?huì)侵蝕數(shù)據(jù)限制。我們還不知道體育場的確切比特率,但觀看一個(gè)普通的高清Netflix流大約每小時(shí)使用3GB,這對于4K流來說是兩倍多。
不過,速度無法覆蓋延遲方面。這是任何游戲流媒體服務(wù)的關(guān)鍵。Netflix等服務(wù)可以下載并緩沖你正在播放的固定內(nèi)容,而游戲服務(wù)則依賴于捕捉你的控制器動(dòng)作,并在你和你所使用的服務(wù)器之間實(shí)時(shí)來回傳輸。這意味著您所使用的服務(wù)器越接近,性能越好,通過internet流量的跳數(shù)越少,性能越好。
體育場的圖形能力令人印象深刻,但在很大程度上無關(guān)緊要
由于其云基礎(chǔ)設(shè)施,谷歌在這里有一個(gè)堅(jiān)實(shí)的優(yōu)勢,但是如果您不靠近谷歌的數(shù)據(jù)中心所在的大城市,那么您將無法獲得最理想的體驗(yàn)。谷歌通過將體育場控制器直接連接到通過Wi-Fi播放的服務(wù)器來解決部分問題,但它無法控制數(shù)千家isp以及它們?nèi)绾螌⒘髁柯酚傻綌?shù)據(jù)中心。
谷歌的Stadia服務(wù)也是完全基于云的,這意味著沒有離線播放。雖然你知道你的LTE連接很糟糕,所以你可能會(huì)把Netflix的一些節(jié)目同步到你的手機(jī)或平板電腦上,但你需要一直連接到體育場才能在路上玩游戲。5G肯定會(huì)在這方面有所幫助,但只是部分幫助,近期內(nèi)不會(huì)。
游戲能力和圖像質(zhì)量
谷歌還透露,服務(wù)器將會(huì)由一個(gè)定制的AMD GPU將交付10.7次浮點(diǎn)運(yùn)算的電力,這是超過4.2浮點(diǎn)運(yùn)算的PS4 Pro和權(quán)力的6次浮點(diǎn)運(yùn)算Xbox x這個(gè)圖形能力令人印象深刻,但很大程度上是無關(guān)緊要的。實(shí)際游戲的最終結(jié)果將完全依賴于你與體育場的互聯(lián)網(wǎng)連接。
谷歌將把映像從服務(wù)器壓縮到客戶機(jī),導(dǎo)致映像質(zhì)量下降。我們不知道谷歌將用于體育場的確切比特率,但如果你看過Netflix的4K版本的節(jié)目,你就會(huì)知道圖像質(zhì)量不如藍(lán)光版本。同樣的情況也適用于體育場,你如何注意到它將取決于你的互聯(lián)網(wǎng)連接和你用來訪問體育場的設(shè)備。更小的屏幕將使圖像質(zhì)量下降不那么明顯,更多的互聯(lián)網(wǎng)帶寬將給你一個(gè)更高的比特率,從而一個(gè)更高質(zhì)量的圖像。
圖像質(zhì)量將基于您的互聯(lián)網(wǎng)連接
這將會(huì)隨著比賽的不同而有所不同,而谷歌并沒有顯示出足夠的比賽變化來真正理解球場的表現(xiàn)。Eurogamer的Digital Foundry能夠測試體育場,但測試僅限于《刺客信條奧德賽》,而不是像第一人稱射擊游戲那樣需要玩家快速反應(yīng)時(shí)間或快速移動(dòng)的動(dòng)作游戲,因?yàn)樵谶@些游戲中,人工痕跡要明顯得多。
所有這一切使得體育場看起來像一個(gè)早期的測試版,這將是未來游戲的一部分。谷歌為這個(gè)雄心勃勃的項(xiàng)目聘請了許多業(yè)內(nèi)人才。索尼和微軟(Microsoft)前高管菲爾?哈里森(Phil Harrison)負(fù)責(zé)體育場項(xiàng)目,曾在索尼、藝電(Electronic Arts)和育碧(Ubisoft)工作的杰德?雷蒙德(Jade Raymond)負(fù)責(zé)該公司的第一屆派對游戲。Xbox Live Arcade的創(chuàng)始人格雷格·卡內(nèi)薩(Greg Canessa)和前Xbox游戲合作伙伴納特·阿赫恩(Nate Ahearn)也在開發(fā)體育場。所有這些體驗(yàn)都將有助于谷歌在云游戲領(lǐng)域的競爭。
競爭的加劇
索尼已經(jīng)通過其PlayStation Now服務(wù)將PlayStation游戲流媒體到其游戲機(jī)和個(gè)人電腦上。索尼收購了游戲流媒體服務(wù)公司Gaikai,將其轉(zhuǎn)型為PlayStation Now,甚至收購了競爭對手OnLive,但最終將其關(guān)閉。微軟還計(jì)劃推出自己的xCloud游戲流媒體服務(wù),并于今年晚些時(shí)候開始進(jìn)行公開測試。
索尼和微軟的方法不像谷歌那樣是云原生的,也不需要開發(fā)者為他們的云流服務(wù)移植或重建游戲。兩家公司都在服務(wù)器刀片服務(wù)器中使用控制臺(tái)硬件。這對于現(xiàn)在來說是一個(gè)優(yōu)勢,因?yàn)樗髂岷臀④浂伎梢蕴峁┐笮陀螒驇?,而不需要開發(fā)者做任何改變。谷歌的雄心壯志需要開發(fā)人員付出更多的努力,但谷歌的長期優(yōu)勢在于,它能夠在未來輕松地更換硬件,并實(shí)現(xiàn)不影響遺留控制臺(tái)硬件的更改。
谷歌有一些巨大的競爭
亞馬遜似乎也將成為谷歌的大型云游戲競爭對手,英偉達(dá)也將提供流媒體游戲。甚至Valve也在擴(kuò)展Steam Link游戲流媒體功能,讓你能夠通過Steam Link硬件或Steam Link應(yīng)用程序?qū)team游戲從PC端流到任何地方。
索尼、微軟、亞馬遜和谷歌將成為任何云游戲戰(zhàn)爭的關(guān)鍵玩家。索尼現(xiàn)在擁有了游戲和PlayStation,微軟可以利用其Azure數(shù)據(jù)中心和Xbox Game Pass代之以xCloud,亞馬遜可以憑借其云計(jì)算主導(dǎo)地位Prime和廣受歡迎的Twitch服務(wù)來吸引玩家。谷歌有一些激烈的競爭,但看起來這場云游戲戰(zhàn)爭才剛剛開始。
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