不得不承認(rèn),海外游戲廠商確實(shí)牛逼!
文 | 趙二把刀
在中國(guó)農(nóng)歷新年之際,一款名為《Apex》的吃雞游戲悄然而火,已經(jīng)成為《絕地求生》《堡壘之夜》之后又一款現(xiàn)象級(jí)吃雞游戲,那么它會(huì)像之前《絕地求生》那樣紅透國(guó)內(nèi)嗎?
英雄加持、復(fù)活解鎖
創(chuàng)新讓《Apex》殺出紅海
2月5日,EA正式推出的,由Respawn工作室制作的3A級(jí)免費(fèi)吃雞游戲《Apex 英雄》,僅僅用了72小時(shí),用戶數(shù)量就突破了1000萬人,同時(shí)在線人數(shù)超過100萬。僅僅一周時(shí)間,也就是2月12日,官方表示游戲玩家數(shù)量已經(jīng)突破了2500萬人,相當(dāng)驚人。
《Apex》的成功出圈也給出了一大啟示:永遠(yuǎn)不要以為紅海就沒有機(jī)會(huì),只要在有實(shí)力的基礎(chǔ)上創(chuàng)新,紅海也可以變成藍(lán)?!?/p>
事實(shí)上,2018年的吃雞類游戲確實(shí)有多款上線,但總體而言,除了吃雞類手游之外,能夠暢銷的并不多,對(duì)此,《Apex》游戲工作室Respawn執(zhí)行制作人Drew McCoy表示活下來的吃雞游戲其實(shí)只有三款:《堡壘之夜》《絕地求生》《使命召喚:黑色行動(dòng)4》,其中只有《堡壘之夜》算是正經(jīng)3A,開發(fā)組有信心憑借F2P(免費(fèi)玩)賦予的便利條件吸引到玩家,他認(rèn)為這個(gè)市場(chǎng)夠大,足以容納更多作品——而結(jié)果,大家都看到了,《Apex》僅僅一周時(shí)間就出圈了。
對(duì)于該游戲讀娛君也親測(cè)了一番,應(yīng)該說這款游戲和《堡壘之夜》的創(chuàng)新點(diǎn)并不一樣,Respawn的最大創(chuàng)新之處是“加入了英雄射擊”,在射擊之外還有英雄技能的加持,讓戰(zhàn)斗變得更多元,影響因素更多,也更強(qiáng)調(diào)了團(tuán)隊(duì)配合。而因?yàn)橛写髲S的實(shí)力作保證,這款游戲的美工也就是畫面上相當(dāng)值得稱贊。
目前,《Apex》有六款免費(fèi)英雄以及兩款供解鎖的英雄,供解鎖的英雄可使用游戲幣或者RMB來解鎖。每個(gè)英雄都有著自己的技能,還有著不同的定位,一般來說三人必須要緊密聯(lián)系,非??简?yàn)隊(duì)友之間的配合。
特別值得一提的是,《Apex》“吃雞”模式的玩法要更具有差異性,戰(zhàn)斗模式中增加了復(fù)活玩法,隊(duì)友可以拿回倒地玩家的狗牌到復(fù)活點(diǎn)來進(jìn)行復(fù)活,但是裝備就沒有了,需要重新來撿,這點(diǎn)也使得游戲充滿了更多的變數(shù),也是其大受好評(píng)的重要原因。
好評(píng)的另一體現(xiàn)是它的圍觀屬性也頗高,據(jù)了解,《Apex》在Twitch上的游戲直播人數(shù)也超越《絕地求生》和《堡壘之夜》成為了榜首,成為2019年開年后首檔爆款PC游戲。
大逃殺又出神作
EA要翻身了嗎?
截至目前,《Apex》在全球游戲市場(chǎng)掀起的風(fēng)暴還在持續(xù)……
當(dāng)然,這也離不開EA的策略,作為其旗下工作室的作品,這款游戲和之前《絕地求生》面臨的情況類似,宣發(fā)很少,基本依賴口碑,寄希望于游戲自身的創(chuàng)新等可取之處,以及相信吃雞類游戲在全球的用戶基礎(chǔ)仍然龐大。
據(jù)《Apex》英雄執(zhí)行制作人Drew McCoy介紹,“經(jīng)過團(tuán)隊(duì)們的深思熟慮后,我們決定不在事前發(fā)布任何包含預(yù)告片或宣傳片等的市場(chǎng)宣傳活動(dòng),所以我們不進(jìn)行大肆宣傳。我們都知道并沒有任何人預(yù)料我們會(huì)做出《Apex》英雄,因此我們并不想事前花很長(zhǎng)的時(shí)間來說服抱持懷疑態(tài)度的玩家們,而是想讓所有人都能在知道這款游戲的同時(shí)就能透過游玩來驗(yàn)證自己的想法。我們希望能讓玩家們直接游玩游戲來驗(yàn)證自己的想法,直接讓游戲來告訴玩家這是不是款好游戲”。
不過,完全靠《Apex》來扭轉(zhuǎn)EA的資本困境,還要打一個(gè)問號(hào)!
早前,Respawn工作室開發(fā)的主機(jī)游戲《泰坦隕落》系列游戲的銷量和口碑頗佳,在2017年被EA以4億5千5百萬美元收購,其中1億多元現(xiàn)金,可見Respawn工作室的研發(fā)實(shí)力早已經(jīng)被認(rèn)可。但是在過去數(shù)年,外界一直盛傳其在研發(fā)VR類的游戲,沒想到在2019年開年之后,竟然以一款“吃雞類”游戲火遍全球。
而作為3A大廠,EA這些年的表現(xiàn)也是低于市場(chǎng)預(yù)期。2018年的《戰(zhàn)地5》的銷量比預(yù)期少100萬,直接影響了EA的營(yíng)收和預(yù)計(jì),更是讓股價(jià)大跌,玩家們還是更喜歡《戰(zhàn)地1》和《戰(zhàn)地4》,所以《Apex》也被業(yè)界認(rèn)為是提振EA士氣的游戲作品,從目前的股價(jià)走勢(shì)來看,玩家們的蜂擁也的確給其在資本市場(chǎng)帶來了利好,正緩慢爬升。
然而前景美好,現(xiàn)實(shí)卻很骨干,《Apex》要想引燃中國(guó)市場(chǎng),挑戰(zhàn)還有很多。甚至說,它很難上演《絕地求生》在中國(guó)上演的奇跡……
《絕地求生》曾經(jīng)在國(guó)內(nèi)刮起的大逃殺旋風(fēng),不僅是讓“大逃殺”類游戲在國(guó)內(nèi)做到真正的用戶普及,而且讓騰訊和網(wǎng)易分別涌現(xiàn)了用戶上億級(jí)別的《荒野求生》和《刺激戰(zhàn)場(chǎng)》,更是讓國(guó)內(nèi)的直播平臺(tái)受益匪淺,從虎牙由此赴美IPO就能看出,更重要的是,國(guó)內(nèi)的吃雞玩家涌入Steam平臺(tái),讓Steam平臺(tái)一躍成為全球最重要的游戲平臺(tái)。
當(dāng)然,還有一點(diǎn),《絕地求生》也讓很多國(guó)內(nèi)用戶接受了“付費(fèi)”的模式。
而《Apex》是基于免費(fèi)的,收費(fèi)是寄希望于后期的英雄解鎖或者其他道具的,與此同時(shí),在國(guó)內(nèi)游戲版號(hào)也一直是大問題,但是國(guó)內(nèi)玩家也基本具備了通過Steam平臺(tái)接觸優(yōu)秀游戲的能力,但一直以來EA和Steam平臺(tái)的關(guān)系都不算融洽,所以《Apex》也不能通過Steam平臺(tái)下載,這也增加了很多國(guó)內(nèi)玩家接觸這款游戲的難度——但換個(gè)角度來看,如果《Apex》的熱度能夠提升,EA旗下橘子平臺(tái)也是極佳的拉新契機(jī)。
當(dāng)然,《Apex》同樣也難逃外掛的挑戰(zhàn),這或許也更考驗(yàn)Respawn工作室的應(yīng)變能力和機(jī)制。
在國(guó)內(nèi),能否吸引大主播或者有主播乘游戲東風(fēng)而起成為大主播,也是判斷一款游戲能否火爆的論據(jù),從目前來看,B站、斗魚也都有主播開始主播這款游戲,但總體來看,量級(jí)和形成的影響力和《絕地求生》曾經(jīng)的高度不可同日而語:吃雞游戲曾經(jīng)讓每一家直播平臺(tái)都涌現(xiàn)出身家千萬乃至上億的主播,這點(diǎn)來說,《堡壘之夜》在國(guó)內(nèi)的人氣也是較吃雞有遜色。
由此同時(shí),在電競(jìng)化和游戲品質(zhì)改善上,藍(lán)洞也一直在努力,最新數(shù)據(jù),《絕地求生》用戶流失情況已經(jīng)有了很大的改善,《絕地求生》在Steam周銷量排行榜上也已經(jīng)成功的三連冠,所以想要搶奪大逃殺游戲在國(guó)內(nèi)的頭牌,《Apex》還需要做的更好。
最后:大逃殺游戲的火爆,讓深受國(guó)內(nèi)玩家喜愛的《絕地求生》不僅成為現(xiàn)象級(jí),更有成為一檔擁有持久生命力競(jìng)技類游戲的潛質(zhì);這應(yīng)該也讓海外更多的大廠會(huì)更加注重中國(guó)游戲玩家的體驗(yàn),同時(shí),至少在PC游戲側(cè),“wall”也并不能阻擋用戶的熱情,比如《Apex》在國(guó)內(nèi)的攻城略地也是可以預(yù)見的,這些應(yīng)該讓相關(guān)游戲上層的決策者們?cè)谛碌囊荒陮?duì)于游戲市場(chǎng)和面對(duì)玩家的需求多一些思考……
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