“不夸張地說,半截身子已經(jīng)入土了。”
吳瓊看著空蕩蕩的工位,又嘆了一口氣。三年前進入手游行業(yè)誓要闖出一片天地的他,直言“今年公司遇到了有史以來最嚴重的危機?!?/p>
北京的初雪還沒有下,但對于許多行業(yè)來說,寒冬已深。尤其是近幾年較火的一些風口,比如共享單車,頭部企業(yè)ofo陷入押金難退,屢被賣身的旋渦,摩拜胡瑋煒和李斌已清算離場,為共享單車時代敲上一個分頁符。
吳瓊選擇手游創(chuàng)業(yè),除了愛好之外,也是因為當時看到了風口與紅利。公司順風順水發(fā)展起來,但是2018年伊始,行業(yè)漫長的寒冬期來臨,吳瓊公司的業(yè)務也隨之遭受重創(chuàng)。至今,“公司員工已經(jīng)走得只剩下三分之一?!?/p>
一番交流下來,熊出墨請注意了解到,吳瓊的公司并非個例,手游行業(yè)有數(shù)以千計與之相似的中小廠商,處境都十分堪憂?!坝螒蛉酥幌牒煤没钕氯ァ币呀?jīng)不再是一句簡簡單單的玩笑話,中小手游廠商正經(jīng)歷著至暗時刻。
文:彬彬(熊出墨請注意)
有勁使不出,被版號卡了脖子
“目前最大的難題就是拿不到版號”,吳瓊雙手一攤,“像我們公司,之前也沒有過多的儲備,版號暫停審批政策出來之后就傻了眼?!?/p>
今年3月29日,原國家新聞出版廣電總局發(fā)布《游戲申報審批重要事項通知》,稱機構(gòu)進行改革,游戲?qū)徟ぷ鬟M度將受到一定影響。在吳瓊口中,這一天就是“冬至日”。8月15日,彭博報道中國網(wǎng)絡游戲版號審批已被凍結(jié)。
而8月30日,一場大雪來襲,教育部等八部委聯(lián)合印發(fā)《綜合防控兒童青少年近視實施方案》,明確提到控制電子產(chǎn)品使用時長,“非學習目的的電子產(chǎn)品使用單次不宜超過15分鐘,每天累計不宜超過1小時”,為此,國家新聞出版署實施網(wǎng)絡游戲總量調(diào)控。

入冬8個月已久,這期間沒有一家廠商拿到版號,包括騰訊和網(wǎng)易。數(shù)據(jù)對比也十分明顯,極光大數(shù)據(jù)發(fā)布的《2018年手機游戲行業(yè)研究報告》顯示,2017年全年經(jīng)審批通過的國產(chǎn)網(wǎng)絡游戲共計17423項,其中移動游戲有8039項。而今年1月1日至3月底,過審的移動游戲僅1872項,只有去年的23.3%。

另外,伽馬數(shù)據(jù)近日發(fā)布了10月移動游戲簡報,指出當月中國iOS日暢銷榜TOP200游戲中,新游占比出現(xiàn)大幅下滑,達到今年除2月外的最低點。新游收入表現(xiàn)也不盡人意,10月移動游戲收入榜TOP20中,僅有《紅警OL》一款新游上榜。
數(shù)量和質(zhì)量皆是慘淡收場,伽馬數(shù)據(jù)還給出預測,第四季度作為傳統(tǒng)淡季,諸多因素之下回暖的可能性較低。
“外界都在說,版號之外手游行業(yè)還存在這樣那樣的問題。確實,之前公司也打過山寨的擦邊球,只想著做大流量,然后賣廣告、賣內(nèi)購。但是現(xiàn)在情況是,團隊有精力去做新項目,卻被卡了脖子,沒有機會上線,也就無法變現(xiàn)。騰訊的《絕地求生》都掙不到錢,我們這些蝦兵蟹將能有什么辦法。”
這一背景下,某些自有妙計的山人,開始動起歪腦筋。吳瓊透露,自從版號審批凍結(jié)之后,市場上版號買賣的活動屢禁不止,價格也相較之前翻了多倍。本來10萬元走有一個的版號,近期已經(jīng)被炒到近百萬。
有法律專業(yè)人士表示,游戲版號的申請需要提交諸多材料,包括名稱、游戲類型和一系列的截圖,不法分子售賣的版號絕不會是完全配套,被查處的風險極高。相關(guān)的出版條例已有規(guī)定版號被禁止買賣,一經(jīng)發(fā)現(xiàn),涉案游戲便會按照“非法出版物”查處。
青黃不接,回暖遙遙無期
鮮有高質(zhì)量的新游戲上架,造成最直接的后果就是,青黃不接。鑒于手游的生命周期較短,寒冬之中,若沒能成功續(xù)命,后果可想而知。
有例為證。作為國內(nèi)最大的網(wǎng)絡游戲社區(qū),騰訊游戲一直以來都是推動騰訊增長的重要力量。而今年,行業(yè)形勢之變使得騰訊游戲所扮演的角色也出現(xiàn)了一些微妙的變化。
騰訊第三季度財報數(shù)據(jù)顯示,當季網(wǎng)絡游戲業(yè)務同比下降4%至258.13億元,游戲在總收入占比32.03%,下降態(tài)勢較為明顯,已經(jīng)達到2015年以來的最低值。有分析稱,這主要是由于2015年11月上線的《王者榮耀》三年“服役周期”已滿,從去年第三季度表現(xiàn)就已現(xiàn)疲軟,而至今沒有后來者接過接力棒。

這也直接影響到了騰訊整體營收的增速,根據(jù)財報信息,今年前三季度騰訊營收增速分別為,48%、30%和23.6%。因此,熊出墨請注意在《從Q3財報來看騰訊如何“過冬”》一文中才說到,騰訊開始尋找游戲之外其他的增長點。
行業(yè)另一領跑者網(wǎng)易,看似是好過一些,近日上線的《明日之后》,業(yè)界將其稱為2018年最后一款拿到版號的游戲,幫助網(wǎng)易躲開了青黃不接的大坑。但是從業(yè)績來看,其實也是不容樂觀。
同《王者榮耀》一樣,網(wǎng)易主打產(chǎn)品《陰陽師》增長也已乏力。雖然游戲業(yè)務依然是網(wǎng)易應收的支柱,但第三季度財報數(shù)據(jù)顯示,其手游占游戲營收的比重較上個季度下滑6.7個百分點,占總營收的比重由上個季度的46%下降至42%。
從財報還可以看到,網(wǎng)易游戲的光芒已經(jīng)被電商業(yè)務給掩蓋。第三季度其電商業(yè)務凈收入44.59億,同比增長67%。有業(yè)內(nèi)人士表示,在游戲行業(yè)整體下行的情況下,網(wǎng)易的電商業(yè)務臨時作為補足,但是體量上對比仍與游戲業(yè)務有較大差距。
“巨頭業(yè)務開展都那么不順心,中小廠商自然更加難熬”,吳瓊引用盛大副總裁譚雁峰的一句話,“2018年中小游戲公司依然處于三荒狀態(tài):產(chǎn)品荒、流量荒、用戶荒。”
產(chǎn)品荒不難理解,流量荒和用戶荒也是行業(yè)大勢。據(jù)極光大數(shù)據(jù)統(tǒng)計,過去一年中,手游行業(yè)整體滲透率和用戶規(guī)模都出現(xiàn)了較為明顯的波動。從2月份春節(jié)57.8%的高點開始,行業(yè)滲透率一路下降,10月份時已到47.9%。用戶規(guī)模則是從6.13億下降至5.27億。
并且,時至今日手游行業(yè)也尚未出現(xiàn)一絲回暖的信號。吳瓊不禁感慨,“最初版號暫停審批,大家都以為最多兩個月就能恢復??涩F(xiàn)在來看,誰也不知道這日子什么時候是個頭?!?/p>
有人出海,有人等死
“現(xiàn)在自救的路就有兩條,一是延長已上線游戲的生命周期,二是去海外市場撞撞運氣”。顯然,這兩條路都不好走。
特別對于中小廠商來說,走第一條路,意味著要吃老本,走第二條路,需要投入更大的精力和財力,這都將帶來不小的資金壓力。而手游行業(yè)的二八法則又決定著,位于長尾的80%的中小廠商只能爭搶那20%的行業(yè)利潤,所以寒冬之中保證生存就變得愈加困難。
像騰訊、網(wǎng)易,有資金實力也有品牌影響力,對出海的態(tài)度就非常積極,也取得了不錯的反饋。伽馬數(shù)據(jù)此前發(fā)布的數(shù)據(jù)顯示,8月份月流水超過2000萬的出海游戲產(chǎn)品達到了38款,包括騰訊游戲出品的《PUGB MOBILE》、網(wǎng)易游戲出品的《第五人格》、盛大游戲出品的《龍之谷M》等。
“我也知道樹挪死,人挪活”,吳瓊也想過出海,但是考慮到公司的現(xiàn)實情況,只好無奈放棄。
“整個行業(yè)在2018年都是在勒緊褲腰帶過日子”,一方面是買量成本增加,“之前做出一款游戲,通過買量很容易就能夠達到變現(xiàn)目的”,現(xiàn)在隨著移動互聯(lián)網(wǎng)紅利消耗殆盡,買量效果有所下降,成本卻水漲船高。據(jù)伽馬數(shù)據(jù)統(tǒng)計,今年9月份廣告投放數(shù)TOP20游戲廣告投放總數(shù)為15198條,10月份這一數(shù)據(jù)已經(jīng)下降至11338條。而另一方面,如果把錢投出去,短時間內(nèi)沒有新游戲造血,公司就會踏入資金鏈斷裂的深淵。
日前有媒體報道,受寒冬影響,號稱“千游之城”的游戲創(chuàng)業(yè)圣地成都,游戲公司的數(shù)量已經(jīng)從1000多銳減至400家不到。吳瓊身邊也已有不少朋友因難以為繼而黯然退場,他自己的公司,員工也從原來的30多人,縮減至現(xiàn)在的10人左右?!坝羞^一次忍痛裁員,還有部分員工是主動辭職?!?/p>
在吳瓊看來,與其說中小游戲廠商是在等待寒冬過去,不如直白點講,就是在等死。
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