2001年9月28日,《熱血傳奇》開始公測,而在前一天《大話西游》問世,我國網(wǎng)絡(luò)游戲歷史上最賺錢、生命周期最長的兩個產(chǎn)品,神奇性地在前后兩天相繼發(fā)布,共同掀起了游戲的浪潮。同時,也打開了我國與全球連接游戲的大門。
然而長達(dá)近二十年,我國游戲既獨(dú)立又融合于世界的關(guān)系,迎來一場由內(nèi)而外的轉(zhuǎn)折,如今里面的迫不及待“出城”,外面的百般艱難“進(jìn)城”。
9月份左右,海外媒體PC Gamer進(jìn)行了一項(xiàng)統(tǒng)計(jì),表示過去12個月以來,歐美有10家主要游戲工作室被關(guān)閉,包括《行尸走肉》系列開發(fā)商Telltale Games和《喪尸圍城》系列開發(fā)商Capcom Vancouver工作室等。而據(jù)另一家媒體Games industry統(tǒng)計(jì),這個數(shù)字?jǐn)U大到了12家,而且還有大量宣布裁員的企業(yè)。
我國游戲的這場寒流,終將刮向全球市場?
中國游戲:身在其中,又身在其外?
游戲、影視雙雙管制,這個冬天似乎更冷了些。
8月末,教育部等八部門下發(fā)《綜合防控兒童青少年近視實(shí)施方案》,總量控制成為定論,當(dāng)時距離版號審批進(jìn)入限制狀態(tài)已有近5個月,曾以為最多也就停一兩個月的業(yè)內(nèi)人士開始有些慌張,然而更多的人則預(yù)測應(yīng)該不超過年底。時至今日,這一幻想再次被打破,而這將近一年的時間里,上市公司股價陰霾、行業(yè)營收規(guī)模增速驟降,一幅“秋風(fēng)掃落葉”般的蕭條跡象。
作為連續(xù)三年蟬聯(lián)全球游戲收入排行榜第一的大國,這次行業(yè)震蕩似乎不可避免地波及全球游戲市場。
據(jù)研究機(jī)構(gòu)Newzoo公布,2018年上半年,全球25大上市游戲公司共計(jì)產(chǎn)生500億美元的游戲收入,較2017年上半年增長了12%,這是自2014年以來同比增幅最低的上半年。而且近來,Newzoo預(yù)測2018年全球移動游戲市場的規(guī)模將達(dá)到632億美元(同比增長12.8%),遠(yuǎn)低于此前預(yù)估的703億美元(同比增長25.5%)。
不過,國內(nèi)的游戲寒冬還不至于左右全球行業(yè)發(fā)展的步伐,這點(diǎn)倒是和一直鼓吹游戲大國的輿論態(tài)度有些相異。
Newzoo預(yù)估今年全球游戲市場將達(dá)到1349億美元,盡管比先前的1379億美元有所下調(diào),但整個行業(yè)仍以健康的速度增長:較2017年同比增長10.9%,或132億美元。為何占據(jù)全球游戲收入市場將近30%的主體大量“失血”,卻沒影響整體的健康?
一方面,今年全球主機(jī)游戲的迅猛增勢,部分抵消了受版號限制影響最大的移動游戲市場的緩慢增長。上半年,索尼、微軟和任天堂均獲得超過20%的增幅,僅三家公司合計(jì)主機(jī)游戲收入就達(dá)到了108億美元。由此,Newzoo大幅提高了對2018年主機(jī)游戲市場規(guī)模的預(yù)測,從之前同比增長的4.1%調(diào)整到15.2%。
另一方面,PC游戲受寒冬的影響比移動游戲小得多,因?yàn)橄啾容^而言,移動游戲更依賴新游戲的發(fā)布,他們的生命周期一般都比PC游戲短。而且“大逃殺”系列游戲在今年出色的市場表現(xiàn),帶給全球PC游戲規(guī)模較大的增長。
不可否認(rèn),這兩者對應(yīng)的正是我國游戲結(jié)構(gòu)的缺陷,嚴(yán)重倚賴移動游戲,而在主機(jī)及PC游戲上尚未補(bǔ)足缺口,導(dǎo)致一國的游戲產(chǎn)業(yè)依然偏離于全球主流游戲的發(fā)展脈絡(luò)。
于這場自上而下、自內(nèi)而外的行業(yè)寒冬而言,這或許可稱之為幸運(yùn),但也是不幸,游戲大國其實(shí)并不是游戲強(qiáng)國,割裂而又獨(dú)立的環(huán)境自始至終都是一個潛在的不利變量,不管是里面想出來還是外面想進(jìn)去。
潮流拗不過“法則”?
2018年上半年,中國網(wǎng)絡(luò)游戲收入達(dá)1050億元,增幅為5.2%,是有史以來最低增速,而同期,中國自主研發(fā)的網(wǎng)絡(luò)游戲海外銷售收入為46.3億美元,同比增長16%,高于中國游戲市場整體規(guī)模的增幅。由此,“到海外去”成了國內(nèi)游戲廠商“避寒”的統(tǒng)一共識,但與之相反,國內(nèi)政策縮緊的示警卻沒有擋住國外游戲大廠的熱情。
Take-Two首席執(zhí)行官Strauss Zelnick表示,他看好中國市場,并認(rèn)為有朝一日游戲無需經(jīng)過嚴(yán)格的審核就能在國內(nèi)發(fā)售。
不過Strauss Zelnick未免還是低估了這次游戲風(fēng)暴,看看育碧和暴雪,他應(yīng)該會了解這個特殊時期進(jìn)入中國市場所要對抗的是何種游戲“法則”。
11月21日,隨著《彩虹六號:圍攻》的第三年第四賽季更新正式公布,育碧宣布取消此前引起廣大玩家不滿的美術(shù)造型變化更新,這場分歧最終以“玩家們的勝利”收場,而育碧為適合中國政策將面向全球玩家的游戲進(jìn)行場景“和諧”,終究是成了一個笑話。
同期,暴雪的麻煩更大。21年前,《暗黑破壞神》初代曾經(jīng)在暴雪面臨壓力時助其走上PC游戲神壇,這一次,暗黑手游的推出卻直接將暴雪拖入中年危機(jī)。11月3日,Wyatt Cheng在臺上公布《暗黑破壞神:不朽》手游,短短一天時間,Youtube上暗黑手游的宣傳片就被噴了近40萬次,現(xiàn)場一位粉絲更當(dāng)眾拆臺:“這是一個過時的愚人節(jié)玩笑嗎”?
手游時代的來臨固然是游戲行業(yè)發(fā)展的趨勢,但中國絕對貢獻(xiàn)了最核心的力量,暴雪此次冒著嚴(yán)重的信任危機(jī)也要推出手游,何嘗不是考慮進(jìn)入中國后把入門門檻降低?畢竟《王者榮耀》的先例在前,面對這塊“肥肉”想不動心都難。
可是,育碧迎合中國,將自己置于全球玩家的對立面,暴雪迎合趨勢,罔顧經(jīng)典IP資深用戶的感受,這些國外游戲大廠在把手深入國內(nèi)市場時,不可避免地要在兩方不能兼顧的現(xiàn)實(shí)下抉擇,而一旦走偏,無疑是在自毀根基。尤其是現(xiàn)在,政策風(fēng)云變幻,他們不得不再次在新的底線邊緣試探。
而這只是其一。國外游戲公司在中國進(jìn)行游戲發(fā)行時,必須通過中國代理公司或成立合資公司,這使得國外游戲公司的游戲在中國境內(nèi)一半以上的知識產(chǎn)權(quán)屬于中國公司。
且先不說這是不是Strauss Zelnick所謂的“不公平”的“搶劫行為”,寒冬環(huán)境下,國內(nèi)代理國外游戲不得不慎之又慎,與其花費(fèi)大量資源拿下或運(yùn)營一些3A大作,可能還不如保守地縮短產(chǎn)品線,將精力集中于風(fēng)險更小的游戲。
游戲出海難,進(jìn)來也難。
一半的游戲夢
我國走向世界游戲中心的分水嶺是手游,而手游的第一個高峰在于《王者榮耀》。
前幾年,隨著騰訊、網(wǎng)易的游戲營收不斷創(chuàng)造新高,國外游戲大廠爭相“討好”中國玩家,或許我們都正在把曾經(jīng)游戲受制于人的“屈辱”遺忘,而以往處在產(chǎn)業(yè)鏈低谷時所萌發(fā)的游戲夢,其實(shí)還只是做到一半。
2001年《熱血傳奇》公測兩個月后開始收費(fèi),很快在線人數(shù)突破10萬,然后是20萬大關(guān),這是育碧當(dāng)時始料未及的。比起盛大上下對游戲運(yùn)營的無微不至,掌握游戲點(diǎn)卡的育碧顯得頗為漫不經(jīng)心,不僅反饋滯后造成多省市斷貨,而且給各地經(jīng)銷商的現(xiàn)金回流速度非常慢。年底,育碧高層變動,新任的領(lǐng)導(dǎo)直接不愿意承認(rèn)原來和盛大的合作協(xié)議。
在網(wǎng)吧為中心的銷售渠道還未建立之前,盛大和育碧走到了分手前夜。盡管此后長達(dá)十?dāng)?shù)年,育碧對中國市場保持著矢志不渝的“追求”,但當(dāng)時育碧分手得相當(dāng)果斷決絕。
世紀(jì)之初,盛大是國內(nèi)游戲被“欺壓”的典型縮影。育碧之后,《熱血傳奇》的韓國總代理Actoz公司發(fā)難,決定單方面停止協(xié)議,盛大隨即暫扣了代理費(fèi)。更要命的是,距離合同到期尚有7個月,開發(fā)商突然宣布終止授權(quán)協(xié)議,一紙“休書”要斷了兩家的姻緣。
如果對手不提供技術(shù)支持,盛大即將完蛋,不提供游戲新版本,盛大也將完蛋,這就是國內(nèi)游戲行業(yè)當(dāng)時的現(xiàn)狀。多年以后,騰訊取代盛大、與網(wǎng)易纏斗,背后固然是巨大的利益推動,但從代理到自研,何嘗不是掙脫國外游戲公司壟斷、向世界展示中國游戲力量的一個執(zhí)念?
資本力量和市場潛力轉(zhuǎn)化成中國游戲的內(nèi)在動力和對外吸引力,這一度使曾經(jīng)傲慢的國外游戲大廠“折腰”,但直至手游時代,國內(nèi)游戲行業(yè)才真正迎來了風(fēng)光無限的時刻??墒牵粓鲇螒蚝欠駮屵@場做了一半的游戲夢,折戟在此?又或者讓國外大廠有機(jī)可乘?
Newzoo預(yù)測2018年中國移動游戲市場將達(dá)到194億美元,同比增長10.6%,低于7月份預(yù)測的230億美元,同比增長30.7%,而且這是建立在版號將在今年下半年恢復(fù)的假設(shè)上。相比國內(nèi)持續(xù)悲觀的態(tài)度,國外大廠反而相對樂觀,這背后是來自傳統(tǒng)主機(jī)和PC游戲大型IP進(jìn)軍移動領(lǐng)域的自信。
國內(nèi)已入隆冬,海外看似一派繁花似錦,但小股寒流正在侵襲。
歪道道,獨(dú)立撰稿人,互聯(lián)網(wǎng)與科技圈深度觀察者。同名微信公眾號:歪道道(wddtalk)。謝絕未保留作者相關(guān)信息的任何形式的轉(zhuǎn)載。
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