? ? ? ? 烽巢網(wǎng)6月19日新聞,去年12月,世界衛(wèi)生組織發(fā)布了第11版國際疾病分類(ICD)的草案。該文件的早期版本,醫(yī)學專業(yè)人員將使用它的前身作為分類和定義疾病的基線,在ICD的歷史上首次包括了一個條件:電子游戲成癮。今天,世衛(wèi)組織最終確定了ICD-11,并將游戲障礙納入醫(yī)療參考標準。
? ? ? ? ?“游戲障礙”與賭博和其他成癮行為引起的異常癥狀一起被正式列出。正如它的公開上市所言,它的特點是“持續(xù)或反復(fù)的游戲行為”,包括對頻率和持續(xù)時間的控制受損,將游戲置于其他“生活興趣和日?;顒印敝系膬?yōu)先權(quán)增加,以及不顧負面后果地繼續(xù)游戲。這種行為必須足夠嚴重,才會影響到家庭、社會、教育或職業(yè)方面的生活,通常會在一年的時間內(nèi)出現(xiàn),盡管可能會更早。(是的,它適用于在線和離線游戲。)
? ? ? ? 看看ICD-11關(guān)于“賭博障礙”的條目,你會發(fā)現(xiàn)幾乎完全相同的語言;換句話說,電子游戲成癮已經(jīng)變得如此引人注目,以至于值得將其納入全球醫(yī)學參考文獻中,正如世界衛(wèi)生組織在ICD-11的介紹中所指出的那樣。這是第一次與另一種成癮癥一起被納入其中:囤積。
? ? ? ? ICD-11還有另一個新的相關(guān)條件:危險游戲。從上癮中分離出來,這指的是一種游戲模式,“增加了個人或其他個體對身體或心理健康的危害?!边@可能源于沉迷于游戲,忽視其他優(yōu)先事項,或與之相關(guān)的危險行為(比如忘記吃飯或睡覺)。
? ? ? 當ICD-11的初稿于去年12月發(fā)布時,行業(yè)組織娛樂軟件協(xié)會(Entertainment Software Association)批評了將“游戲障礙”包括在內(nèi)的做法,稱它“魯莽地忽視了真正的精神健康問題”。Gamasutra指出,一個由30多名社會科學家和心理健康研究人員組成的小組計劃在即將出版的《行為成癮雜志》上共同簽署一篇文章,反對將這一行為包括在內(nèi)。
? ? ? 醫(yī)生不一定會立即開始診斷這些定義。世衛(wèi)組織必須首先在明年的理事會會議和世界衛(wèi)生大會上批準最終版本,預(yù)計會員國將于2022年1月1日開始使用ICD-11。但考慮到其前身是1992年完成的,經(jīng)過了10年的過程,新標準將在未來幾十年繼續(xù)使用。
烽巢辣評:對于戒除,中國人民最有發(fā)言權(quán)。左有“雷電法王”楊永信,右有“龍鞭”豫章書院。教育體制的落后,家庭環(huán)境的畸形,無不是網(wǎng)癮少年的哀歌。這種隱更多來自心靈底層的空虛,家長要做的不是讓孩子去戒除網(wǎng)癮的機構(gòu)送命。多一點關(guān)心,多一點愛,可能就不是這種結(jié)果。
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