文 | 林不二子
中國人會喜歡看機器人競賽嗎?這可能是不少人在聽說愛奇藝要做《機器人爭霸》時會有的疑問。畢竟早年間中國電視里就出現(xiàn)了機器人格斗的橋段,但那時大眾并沒有多買賬,既沒有多少話題度,也沒能帶動中國“工程師文化”的發(fā)展,中國人不愛動手創(chuàng)造的標簽一直都在。
不過隨著《機器人爭霸》這檔網綜的正式上線,答案已經躍然紙上——節(jié)目第一期播放量達到1.6億,第二期達到1.8億。對于一檔算是“養(yǎng)成型”的綜藝來說,前期這樣的成績已經足夠說明問題。中國年輕人對格斗機器人的表現(xiàn)至少是充滿好奇的。
而這份好奇的展現(xiàn)自然與愛奇藝的努力分不開。除了在硬件搭建及相應配套人員上投入巨大,愛奇藝也通過劇情式真人秀的手段來吸引年輕人關注到機器人競賽。當然,把這個細分領域端到年輕觀眾面前,也還有更大的意義,具體如何,請看讀娛君往下分解。
拉近大眾與細分距離的劇情式真人秀
《機器人爭霸》第一次出現(xiàn)在媒體稿件中,官方就強調了其劇情式真人秀的屬性,而劇情式真人秀的優(yōu)點就在于,它可以通過劇情化、故事化的手法將一個內容包裝得充滿趣味性。而在打造劇情式真人秀綜藝方面,愛奇藝可以說是佼佼者,尤其是其去年打造的爆款網綜《中國有嘻哈》,就是將劇情式真人秀的能量發(fā)揮到最大,從而獲得綜藝的成功以及大眾對嘻哈文化的喜愛。
在《中國有嘻哈》中我們看到了GAI的真性情,看到了大笑的成長,而在《機器人爭霸》中,我們看到了原子彈對戰(zhàn)威爾士公主時的“手下留情”,看到了黑狼對戰(zhàn)原子彈時李晨對贏得比賽的執(zhí)著,這些人情、人味兒的出現(xiàn),才是讓綜藝節(jié)目好看、耐看的根本。
尤其是在節(jié)目內容并非大眾熟知的領域時,劇情式、真人秀式的手段就能更快速地幫助觀眾形成代入感,從而獲得對內容的認同。本來機器對戰(zhàn)是冰冷的、無情的,但人的喜怒哀樂讓冰冷的對戰(zhàn)有了溫度,這也是它吸引大眾想看的原因。
同時,在《機器人爭霸》中愛奇藝也邀請來眾多海外知名的格斗機器人團隊,讓他們與中國的團隊進行直接較量,等于在對戰(zhàn)故事線之外,也埋下了一個潛在的中外對抗、交流的故事線,讓節(jié)目有了更多的看點。比如Angelababy在節(jié)目中,先招攬來了厲害的海外機器人黃金暴擊戰(zhàn)隊,之后再找到中國戰(zhàn)隊毒牙的制造和操控者,說服他們加入自己的軍團學習更成熟的經驗,就是在為中外交流作出努力,日后我們可能會看到中國戰(zhàn)隊的成長,以及完成學習后對前輩們的挑戰(zhàn)。
可以說劇情式真人秀手法的應用,讓《機器人爭霸》更好看了,但同時,對于愛奇藝來說,熟練運用劇情式真人秀也意味著能推出更多新題材的綜藝節(jié)目,而這一點十分重要。
多年來中國綜藝的發(fā)展其實是緩慢的,涉及到的題材類型雖然不算少,但能把各種類型都做好看的節(jié)目卻不多,不能說曾經沒能成為爆款的綜藝就差一個“劇情式”,只不過有了“劇情式”這樣的手段,確實可能使當初的一些小眾題材類型綜藝獲得大眾關注。
因此,不斷推出《中國有嘻哈》《熱血街舞團》《機器人爭霸》這樣劇情式真人秀綜藝的愛奇藝,可以說是已經能夠熟練應用好這個手段的綜藝制作方了,那么未來它將可能開發(fā)更多有意思的、細分的內容,為其包裝出好看的故事,既讓大眾看到新鮮的內容,也有可能引領整體綜藝行業(yè)邁上下一個臺階。
以工程師文化為核心的新青年精英文化
其實《機器人爭霸》真正想要傳達的精神內核,倒不是機器人之間的競爭,而是突出一種工程師文化——以解決問題為導向的思維方式,這也是這個節(jié)目對于年輕觀眾來說最大的價值。
通過《機器人爭霸》我們了解了機器人格斗的勝利取決于兩個因素,一個是機器人本身的設計和質量,一個是操作者的頭腦,在場上比拼的過程中要了解自己的優(yōu)劣勢,并發(fā)現(xiàn)對手的弱點,通過靈活的操作揚長避短從而完成重擊,這其實就是發(fā)現(xiàn)-解決問題的直接呈現(xiàn)。
在以往的真人秀競賽中,多是人與人的較量,這樣很難出現(xiàn)發(fā)現(xiàn)弱點、采取行動的場景,因此無法體現(xiàn)發(fā)現(xiàn)-解決問題的思維,但這個思維在生活中是很常見的,我們面對一些困難的工作任務或學習任務時,就需要在眾多頭緒中找到能夠完成任務的那一點,而不是在面對困難時埋頭抱怨,《機器人爭霸》就希望通過呈現(xiàn)這樣的思維,來引導觀眾尤其是年輕觀眾的價值觀。
此前年輕人中流行“喪”文化,雖說更大的可能是一種對生活的調侃,但終究還是屬于消極面的,而偏向理科男思維的工程師文化,則相對來說更積極,且這種文化、思維也有助于還處在“喪”階段的年輕人,重新轉換看待世界的角度和方式,在“喪”中也學會發(fā)現(xiàn)問題并解決它,從而擺脫生活中的消極面。
另外,前文也提到了關于中國人動手創(chuàng)造能力弱的情況,《機器人爭霸》則通過節(jié)目中機器人制作者的創(chuàng)造過程,和最終打造的機器人成果,來再次喚醒中國年輕人動手創(chuàng)造的熱情。在節(jié)目中林更新一開始近距離觀察制作者修理機器人時還是緊張后退的,但隨著接觸最終親自動手幫忙安裝螺絲,就是被創(chuàng)造所打動的體現(xiàn)。
而創(chuàng)造其實是非常有價值的行為。首先創(chuàng)造能給人帶來成就感,無論做出來的成品是怎樣的,僅僅是過程就很讓人享受;同時,創(chuàng)造這個行為本身就是酷的,只不過此前中國的年輕人很少有機會感受到這種酷,而當把這種酷拿到大家面前時,就很有可能引領全新的創(chuàng)造的潮流。
愛奇藝一直在深挖青年文化,發(fā)現(xiàn)年輕人喜愛的,以及可能喜愛的,挖掘它、呈現(xiàn)它,而通過《機器人爭霸》,愛奇藝將讓年輕人認識到創(chuàng)造的樂趣,創(chuàng)造的酷,從而引領一種新的青年精英文化,并傳達積極向上的價值觀的。這可能也是愛奇藝傾力打造這款綜藝的原因之一。
追求創(chuàng)新、追求傳播正能量的愛奇藝超級網綜
自從2016年愛奇藝提出超級網綜戰(zhàn)略以來,其就一直在新領域、新內容上下功夫,超級網綜的概念不是停留在大制作上,而是挖掘新的內容并把它做大,2017年的《中國有嘻哈》就是把原來處于“圈層”中的嘻哈文化拿到聚光燈下,隨后今年上線的《熱血街舞團》也是一樣,為觀眾傳播街舞文化。
這種有些“鋌而走險”的創(chuàng)新,是最值得肯定的,因為一直在同類型綜藝內容上前進,怎么都是穿新鞋走老路,但利用自身成熟的綜藝制作水準,將細分領域細分文化分享給大眾,才更有價值和意義的。
以前大眾接觸到的信息,都是媒體作為把關人在控制,現(xiàn)在大眾通過算法只看自己想看的內容,雖然更具有定制化效果,但從某些角度來講大眾的視野是變窄的,接觸新事物的機會也在減少,而愛奇藝不斷將圈層文化做成大眾能接受的娛樂內容,就是承擔了當初媒體把關人的責任,將美好的、積極的文化再次送到大眾面前。
當然,想要實現(xiàn)這一點并不容易,只有能熟練運用綜藝制作技巧的團隊,才能將細分領域的文化做成大眾喜歡的樣子,通過小細節(jié)來引發(fā)大情緒的共鳴,這就是前文說的,能夠玩轉劇情式真人秀手法的愛奇藝,才總能把小眾內容做成爆款的原因。
同時,這些爆款也都總能戳到年輕人的G點,就表明了愛奇藝對年輕人的了解,以及對青年文化的理解,而且最重要的是,愛奇藝沒停留在青年文化之中,而是超前于當下年輕人的喜愛,從而引領青年文化的方向,這就是讀娛君在文章最開始說的“更大的意義”。
在超級網綜的戰(zhàn)略之下,愛奇藝始終在追求創(chuàng)新,追求積極文化的傳播,是當下大娛樂行業(yè)中的良心,而未來,相信愛奇藝也將繼續(xù)尋找、挖掘有益于大眾的精神和文化,并憑借自身的制作優(yōu)勢來推廣它們,引領年輕人更積極的面對生活。
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