“我的兒砸還沒回家呀,這次出門都快3天了,三葉草割了一茬又一茬,蛋糕也沒人吃?!迸笥讶Φ拿米佑衷诼裨埂斑蓛鹤印辈换丶伊恕2贿^,翻看了她的朋友圈卻發(fā)現(xiàn),幾天前她還在抱怨“呱兒子”天天宅在家不出門.....
不得不佩服如今的女孩兒們,前兩天還在各種炫耀那四位虛擬“歐巴”,現(xiàn)在又搖身一變成為一只呆萌青蛙的鏟屎官。
單身佛系青年們 你是有多寂寞呀
至今仍是日文版的《旅行青蛙》,很好展現(xiàn)了什么是最標準的日系“性冷淡風”。作為一款放置類游戲,在游戲中玩家?guī)缀跏裁炊疾挥米?。唯一需要做的只是每天收一收門前的三葉草,然后用其為自己的“呱兒子”買糧食、工具還有附身符,用這些旅行必需品裝滿它的小書包。除此之外,玩家就再不需要做任何事。
因為你不知道你的“呱兒子”什么時候出去旅行,會去哪里,什么時候回來。當然,要是“呱兒子”心情好了會給你寄點明信片、土特產(chǎn)。這些,就是無數(shù)玩家在微博、朋友圈炫耀的東西。
整個游戲的過程中,玩家除了開局是為自己的“呱兒子”起一個心儀的名字之外,就基本喪失了主動權(quán),作為“爸媽”的玩家們,絕大多數(shù)時間只能靜靜等待,等“呱兒子”出去旅行或者回家。
就是這樣一款絕大多數(shù)玩家連游戲內(nèi)文字都看不懂,玩法也 “無聊至極”的游戲,卻在短短幾天內(nèi)收割了無數(shù)玩家的心,《旅行青蛙》也迅速登頂APP Store免費游戲榜,這樣的結(jié)果確實令人驚詫。
但后續(xù)也正是這樣一種隨緣的“佛系”心態(tài),才是《旅行青蛙》迅速走紅的原因。由于游戲中小青蛙的不確定性,讓玩家不用在游戲經(jīng)營的上花費太多精力,更多只是作為一個看客,看著小青蛙的“自由自在”地生活。
這種“我就靜靜的看著你”的游戲模式,也正好符合當下很多“佛系”年輕人的“都行、可以、沒關(guān)系”的生活心態(tài)。
但是仔細琢磨,這種“佛系”生活態(tài)度的背后更多的是孤獨和寂寞,這只小青蛙從某種意義上來說也是他們的精神寄托。這也是為什么現(xiàn)在的年輕人越來越愿意“吸貓”,以及前不久那四位“虛擬歐巴”迅速走紅的原因。
只不過,現(xiàn)在那些“虛擬歐巴”在這只佛系青蛙的沖擊下似乎有點過氣了。
反正都要過氣,撈一筆就走更明智
前不久,天天在朋友圈炫耀《戀與制作人》中與男主各種互動的妹紙們,幾乎都奔向了《旅行青蛙》。特意問了一個身邊關(guān)系比較好的妹子,為何明明看不懂日語,卻要“拋棄”她“熱戀中”的歐巴們開始養(yǎng)青蛙時,妹子的回答很干脆,“養(yǎng)‘歐巴’太貴了,養(yǎng)呱兒子不用花錢。另外,只有充錢才能變得更強這種俗套的流程她已經(jīng)膩了?!?/p>
Emmm....這確實是一個非常正當?shù)睦碛伞?/p>
確實,與《旅行青蛙》的“清心寡欲”不同,《戀與制作人》的游戲過程顯然讓玩家投入的精力要更多一些,當然錢也要更多一些。或許唯美的畫風、高度貼近生活的游戲內(nèi)容會更受大眾用戶喜愛。
但是,縱觀整個游戲行業(yè)歷史,這種對話性戀愛手游的壽命都不會很長,往往是火的很快,過氣的也很快。所以,站在游戲廠商的角度肯定是想在其火爆的階段盡可能多撈一些,這也導致了這類游戲氪金的必要性。
為此,懂懂筆記專門采訪了幾位《戀與制作人》的玩家,近十位受訪者中僅有一位堅持每日搬磚從未氪金之外,其他玩家均有不同程度的氪金。至于理由也是五花八門,不過這其中最多的一個理由是“不氪金玩不下去”。
其實,這里的玩不下去并不是真正意義上的游戲無法進行,只是整個游戲的進度會變得非常緩慢,而對于那些渴望與“歐巴”們多多交流的女性玩家而言,顯然是不愿意等這么長時間的,氪金就成了普遍的選項。顯然,這樣的情況也正是游戲廠商所希望看到的。
但是,與《戀與制作人》相比,同樣作為日系網(wǎng)紅游戲的《旅行青蛙》顯然沒有領(lǐng)悟這一道理。首先在火爆持續(xù)階段,作為一款本就冷門的放置型游戲,在沒有漢化版、沒有大規(guī)模市場推廣的情況下,《旅行青蛙》爆出冷門本就是一場意外,而這場意外又能夠持續(xù)多久誰也無法保證,或許快速過氣是它無法逃避的命運。
佛系不可控是《旅行青蛙》走紅的原因,但這樣的玩法設(shè)定也同樣會成為其很快過氣的一個主要因素。以懂懂筆記身邊的玩家們?yōu)槔谒齻兂掷m(xù)盯著看了一周“呱兒子”之后,已經(jīng)有不少玩家選擇棄坑。當問起她們棄坑的原因時,可玩性不高幾乎成了統(tǒng)一的回答?!皟涸姨焯觳辉诩遥@讓我感覺這個游戲變成了一個單純的割草游戲。”
同時,在這樣的游戲模式下,或許是因為Hit-Point(旅行青蛙制作方)本身就是一個“佛系”公司,游戲中的氪金通道并不明顯。另外,氪金需求對于游戲本身而言也并不迫切,嚴格的說甚至都可有可無。鑒于幾乎沒有互動性,一般玩家平時所收割的三葉草已經(jīng)完全夠用,所以愿意氪金換取三葉草的玩家少之又少。這些原因也對游戲公司的收入造成了直接影響。
另外,《旅行青蛙》和《戀與制作人》這種輕制作經(jīng)營類游戲的走紅,勢必會導致國內(nèi)很多廠商的跟進,目前類似的山寨游戲已經(jīng)陸續(xù)出現(xiàn)。
對此極光大數(shù)據(jù)行業(yè)研究院分析表示:“目前單憑這兩款游戲的成功,還很難斷言養(yǎng)成類游戲能否成其為一種趨勢,但應該會有更多的玩家入局?!倍S著更多玩家的入局,《旅行青蛙》的生命周期勢必會受到一定程度的影響。
我們必須承認的是,雖然《旅行青蛙》憑借著自己的佛系特征圈粉無數(shù),但是手游市場一直都是重度游戲的天下,現(xiàn)在是將來也會是,所以《旅行青蛙》和《戀與制作人》或許可以憑借著其獨特的玩法短時間內(nèi)刷屏社交網(wǎng)絡(luò),但是快速過氣也是它們無法逃避的命運。
這不剛一周的時間,已經(jīng)有不少玩家徘徊在卸載的邊緣,朋友圈中跟小青蛙告別的“媽媽”也逐漸變多了?;蛟S,對于那些男性玩家們而言,小青蛙自身才是他們最關(guān)注的點,因為這個游戲?qū)λ麄兌允悄芡嬉幻胧且幻搿?/p>
短則一周長則一個月,在這樣短暫的生命周期里,站在企業(yè)的發(fā)展角度看《戀與制作人》那種趁熱撈一筆就撤的路數(shù),顯然正確。
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