???去年開始,在資本市場的推動下,新一輪的線下娃娃機熱潮興起,而近期,線上抓娃娃App也走紅起來,在App Store輸入“抓娃娃”關(guān)鍵字,一下子就能跳出數(shù)十個搜索結(jié)果。據(jù)《IT時報》記者采訪獲悉,經(jīng)營情況好的時候,線上一臺娃娃機一天可能就有1000元以上的收入
線上娃娃機,將會是怎么樣一個風(fēng)口呢?IT時報記者丁曉東和筆者進行了一番交流。
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愚以為,作為一種特別的游戲模式,線上娃娃機提供給玩家一種差異于純粹線上游戲的體驗,即線上抓娃娃,線下得娃娃。但這種體驗也只是暫時的,或者說是在用戶對線下娃娃機出現(xiàn)疲倦后的一個替代品,分流了部分好奇的用戶流量而已。作為一種O2O游戲,其玩法單一、盈利方式也不強勁,前景并不樂觀,反而可能會成為大型游戲的一種刺激玩家的玩法
本質(zhì)上抓娃娃App的出現(xiàn),是線下場景缺乏引流方式的一種奇葩爆發(fā),尤其是對90后等潛在消費者來說,線上抓娃娃重新把人群帶回線上,反而讓線下抓娃娃的引流目的變成了虛無。
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作為一種娛樂,它很單一,只是用過去少見的方式來實現(xiàn)對眼球的吸引(上半年是線下抓娃娃機大量密集在商超場景復(fù)出),下半年是線上抓娃娃機給人一種新的娛樂體驗。但本質(zhì)上并沒有多少改變。
因此,它的未來應(yīng)該會變成電商的一種娛樂形態(tài),或稱為大型游戲的一種玩法。打個比方,在大型游戲里,是包含若干種玩法的,其中可以把線上抓娃娃作為一種游戲環(huán)節(jié)出現(xiàn),提供玩家將虛擬物品或虛擬貨幣變成現(xiàn)實物品的一種體驗,亦可和游戲、動漫周邊產(chǎn)品(比如公仔、手辦)之類的進行跨界合作和推廣。
?因此,可以得出一個結(jié)果,即線上娃娃機只是一個春光咋現(xiàn)的偽風(fēng)口,難以長久,會成為電商和游戲的一種內(nèi)置玩法,并脫離線下的實體娃娃機,而是表現(xiàn)為實體”娃娃“獎勵的回饋;至于線下娃娃機,本身的引流能力已經(jīng)不強了,正在被淘汰。
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