“我跳機(jī)場(chǎng)干大哥,你們隨意躺雞?!辩娗椤俺噪u”的人氣演員林更新,在昨天發(fā)布這條微博時(shí),特意配上了一張戴著游戲同款頭盔的照片??雌饋?lái),小伙兒的技術(shù)又有不少提升了。
林更新這算是蹭熱點(diǎn)嗎?還真有點(diǎn)兒。不只是他,演藝界的各路小鮮肉要是不“吃雞”,出門都不好意思跟別人打招呼。
自從《絕地求生》上線后迅速走紅,除了普通玩家的數(shù)量越來(lái)越多,還吸引了包括林更新、陳赫、鹿晗、王思聰?shù)仍趦?nèi)的一眾名人明星,其中陳赫還組建了自己的戰(zhàn)隊(duì)。在這些名人日?!俺噪u”的時(shí)候,經(jīng)常會(huì)發(fā)生很多有趣的事情。前幾天林更新在微博透露自己的“吃雞”時(shí)間,結(jié)果游戲過(guò)程中被幾十個(gè)粉絲追了九條街,嚇得他都不敢曬“吃雞”的微博了。
從“吃雞”玩家的增長(zhǎng),就能看出戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技類游戲目前在國(guó)內(nèi)的火爆程度,前些天網(wǎng)上還傳出騰訊、網(wǎng)易這幾家大型游戲公司,甚至正在采用三班倒的方式加快“吃雞”游戲研發(fā)進(jìn)度。對(duì)此,騰訊公司高級(jí)副總裁馬曉軼回應(yīng)稱,寫代碼可不是能三班倒的活兒。
其實(shí),不僅是騰訊、網(wǎng)易、小米在爭(zhēng)著“吃雞”,還有很多中小團(tuán)隊(duì)也趁機(jī)發(fā)布了多款山寨產(chǎn)品,甚至很多人氣電競(jìng)主播都紛紛轉(zhuǎn)戰(zhàn)“吃雞”直播??梢哉f(shuō),“吃雞”這類戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技游戲引爆了整個(gè)國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)。
一場(chǎng)“吃雞”大戰(zhàn)在2017年末爆發(fā),也讓國(guó)內(nèi)兩大游戲巨頭騰訊和網(wǎng)易,首次在同一個(gè)“戰(zhàn)場(chǎng)”內(nèi)爆發(fā)了正面交鋒。
對(duì)此,有游戲行業(yè)內(nèi)人士告訴懂懂筆記,“吃雞”戰(zhàn)局已然開(kāi)始,而在未來(lái)的市場(chǎng)比拼中,決勝的不會(huì)是“閃電戰(zhàn)”和“突襲戰(zhàn)”,而會(huì)是“持久戰(zhàn)”。
也就是說(shuō),國(guó)內(nèi)游戲公司之間的“吃雞”角力,快速、突擊只是一時(shí),而長(zhǎng)久的較量是在于整體的游戲生態(tài)。在戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技類游戲領(lǐng)域的競(jìng)爭(zhēng)中,除了要有強(qiáng)悍的產(chǎn)品矩陣,還要圍繞產(chǎn)品搭建戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技生態(tài)。
新品類的力量,“遲到”也能有加分
不知道有多少人思考過(guò),“吃雞”為什么會(huì)在這么短的時(shí)間內(nèi)火爆?
《絕地求生》上線初期,憑借出色的競(jìng)技方式快速向游戲玩家滲透,打破一項(xiàng)項(xiàng)紀(jì)錄,甚至在Steam銷量榜霸榜長(zhǎng)達(dá)39周。同時(shí),這款游戲在國(guó)外還樹(shù)立了良好的口碑,成為玩家粘性最高的游戲之一。
從數(shù)據(jù)上看,“吃雞”在國(guó)內(nèi)游戲行業(yè)也是最熱的一個(gè)詞。根據(jù)SteamSpy最新數(shù)據(jù),Steam中國(guó)用戶已經(jīng)達(dá)到4000萬(wàn),超過(guò)美國(guó)成為Steam全球第一大的用戶來(lái)源;在游戲時(shí)長(zhǎng)方面,過(guò)去兩周中國(guó)玩家游戲時(shí)長(zhǎng)以24.88%的占比排在第一,排在第二的美國(guó)玩家游戲時(shí)長(zhǎng)占比為13.66%。
生存,在艱難中生存!或許這是游戲?qū)⒄鎸?shí)世界的競(jìng)爭(zhēng)折射到玩家潛意識(shí)中,并獲得成功的主要原因。
看得出來(lái),由《絕地求生》掀起的這股“吃雞”風(fēng)潮正在從歐美市場(chǎng)席卷國(guó)內(nèi)游戲行業(yè),而戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技類游戲的勢(shì)能勢(shì)必會(huì)持續(xù)很長(zhǎng)一段時(shí)間。
“過(guò)去幾年,游戲行業(yè)過(guò)于雷同,甚至就是套殼游戲,比如打怪升級(jí)刷副本通關(guān)這類游戲,本質(zhì)上沒(méi)有區(qū)別,已經(jīng)很難給游戲玩家?guī)ビ螒虻目旄??!鄙鲜鲇螒蛐袠I(yè)內(nèi)人士對(duì)懂懂筆記表示,但“吃雞”這種玩法在以前從來(lái)沒(méi)有出現(xiàn)過(guò),一上線就收獲大量玩家,儼然成為國(guó)內(nèi)手游市場(chǎng)的一條鯰魚(yú)。
面對(duì)“吃雞”的火爆,馬曉軼也有相似的觀點(diǎn),他認(rèn)為玩法才是驅(qū)動(dòng)游戲行業(yè)的底層創(chuàng)新能力?!拔矣X(jué)得PUBG某種程度上定義了這個(gè)品類應(yīng)該怎么玩,它的一些核心規(guī)則,把規(guī)則固化下來(lái),定義好,市場(chǎng)也認(rèn)可,大家都叫吃雞類的游戲,就是對(duì)它地位的確認(rèn)?!?/p>
可以看到,《絕地求生》讓市場(chǎng)看到了新品類的創(chuàng)新力量,不僅該游戲收獲數(shù)千萬(wàn)玩家,還帶動(dòng)了整個(gè)戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技類游戲的發(fā)展,在國(guó)內(nèi)衍生出一系列“吃雞”手游和端游。
其中,主要的產(chǎn)品包括網(wǎng)易發(fā)布的《荒野行動(dòng)》、《終結(jié)者2》,騰訊發(fā)布的《穿越火線:荒島特訓(xùn)》、《光榮使命》。而《絕地求生:刺激戰(zhàn)場(chǎng)》、《絕地求生:全軍出擊》等與PUBG合作的手游,也在積極籌備中。
看起來(lái)網(wǎng)易在速度上略勝一籌,但實(shí)際上,騰訊的“遲到”卻帶來(lái)了加分項(xiàng)。就像馬曉軼所說(shuō)的,PUBG定義了“吃雞”,而國(guó)內(nèi)“吃雞”游戲無(wú)一不是圍繞《絕地求生》的既定規(guī)則和玩法進(jìn)行研發(fā)的。在這一點(diǎn)上,與PUBG合作研發(fā)手游以及代理《絕地求生》國(guó)服對(duì)于騰訊來(lái)說(shuō)代表著“正統(tǒng)”,能夠幫助騰訊在與“吃雞”正規(guī)軍和山寨軍的拼殺中有更強(qiáng)的產(chǎn)品后盾。
而且,嚴(yán)格來(lái)說(shuō)騰訊在“吃雞”上稱不上“遲到”。因?yàn)轵v訊的布局不是短期反應(yīng),而是有長(zhǎng)期的積累。據(jù)馬曉軼介紹,騰訊實(shí)際上從三四年前的《DayZ》就開(kāi)始布局射擊類游戲,還是這款游戲的作者Dean Hall在新西蘭工作室的最大投資者?!拔覀兒蚉UBG的合作談判在今年2月份就開(kāi)始了,我們自研的產(chǎn)品《無(wú)限法則》在2017年年初就已經(jīng)立項(xiàng)。騰訊投入很大力量,但這都是長(zhǎng)期積累,只是現(xiàn)在展示給大家?!?/p>
從馬曉軼傳遞的觀點(diǎn)中懂懂筆記發(fā)現(xiàn),騰訊在“吃雞”大戰(zhàn)中實(shí)為厚積薄發(fā),更加重視整個(gè)戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技游戲這個(gè)品類的成功。目前,騰訊沒(méi)有因?yàn)橄绕诔霈F(xiàn)“吃雞”打亂節(jié)奏,而是按照計(jì)劃穩(wěn)步推行自家的手游和端游研發(fā)推廣。就像《游戲日?qǐng)?bào)》CEO宋展鵬告訴懂懂筆記的,手游領(lǐng)域沒(méi)有絕對(duì)的先發(fā)優(yōu)勢(shì),反而可以為后來(lái)的廠商培養(yǎng)市場(chǎng)。
同步周邊開(kāi)發(fā),加速向用戶拓展
全球300萬(wàn)玩家同時(shí)在線,足以反映出《絕地求生》的火熱程度。這讓騰訊看到,圍繞游戲本身還有更多機(jī)會(huì)。
馬曉軼表示:“和過(guò)去相比如果說(shuō)拉一根線的話,其中最大的不同就是整個(gè)行業(yè)比以前要豐富很多,有各種各樣機(jī)遇圍繞行業(yè),圍繞游戲本身,圍繞游戲玩家的一些生態(tài)?!毖酝庵?,騰訊已經(jīng)著手圍繞“吃雞“搭建戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技生態(tài)。
在馬曉軼看來(lái),游戲生態(tài)分為兩個(gè)部分:一是傳統(tǒng)電競(jìng)生態(tài),二是包括直播在內(nèi)的游戲周邊生態(tài)。也就是說(shuō),隨著游戲行業(yè)發(fā)展至今,游戲廠商需要做的不僅是推出好的游戲產(chǎn)品,還需要圍繞游戲豐富周邊,能夠加速向用戶拓展,強(qiáng)化用戶粘性。“我們?cè)诤退兄苓吰脚_(tái)談,想辦法更加深度結(jié)合。”
其實(shí),我們從《王者榮耀》的手游與周邊生態(tài)就能看出,騰訊一向重視熱門游戲的生態(tài)搭建。懂懂筆記身邊有很多朋友都是《王者榮耀》的資深玩家,他們不僅在游戲內(nèi)購(gòu)買皮膚,還對(duì)榮耀周邊情有獨(dú)鐘。比如資深游戲玩家小吳就先后購(gòu)買了莊周坐騎鯤的抱枕以及魯班七號(hào)T恤。
需要特別提到的,就是熱門游戲還能帶動(dòng)電競(jìng)直播。《王者榮耀》爆火這幾年涌現(xiàn)一批熱門電競(jìng)主播,任意一個(gè)紅人主播的直播,都能輕松得到幾萬(wàn)人同時(shí)在線觀看。由于《王者榮耀》直播的火熱,使得部分頭部主播年薪達(dá)到千萬(wàn)。另外,今年《英雄聯(lián)盟》總決賽時(shí),同時(shí)在線觀看直播人數(shù)也打破紀(jì)錄。
國(guó)內(nèi)“吃雞”手游密集上線,又一次點(diǎn)燃了電競(jìng)直播行業(yè)。據(jù)游戲觀察人士丁鵬介紹,僅12月15日晚8點(diǎn),各大游戲直播平臺(tái)關(guān)于《絕地求生》的直播多達(dá)數(shù)千個(gè),是所有游戲品類中第一的游戲。具體來(lái)看,蛇哥、PDD、五五開(kāi)等頭部主播也紛紛轉(zhuǎn)戰(zhàn)“吃雞”直播?!坝螒蛑辈テ脚_(tái)是最能及時(shí)反饋用戶對(duì)某個(gè)游戲的喜好程度的測(cè)量工具?!倍※i曾這樣表示。
騰訊也注意到“吃雞”正在成為新一輪直播熱點(diǎn),并且已經(jīng)在投入資源展開(kāi)布局?!啊督^地求生》是游戲行業(yè)史上,第一個(gè)把游戲本身和直播可以很好融合起來(lái)的游戲,雖然現(xiàn)在還沒(méi)有一個(gè)官方對(duì)接,但是實(shí)際上他的應(yīng)用可以很好的互補(bǔ)在一起?!瘪R曉軼透露,騰訊正在“憋大招”發(fā)力直播,還需要一段時(shí)間。
從《王者榮耀》、《英雄聯(lián)盟》等游戲周邊產(chǎn)品及直播生態(tài)的發(fā)展情況來(lái)看,騰訊在游戲周邊方面具有很強(qiáng)的經(jīng)驗(yàn)積累,游戲與社交、直播都能形成很好的聯(lián)動(dòng)。其中騰訊旗下的企鵝電競(jìng)和龍珠直播(投資),都是優(yōu)勢(shì)游戲直播平臺(tái)。在易觀日前發(fā)布的游戲直播排名中,最晚入局的企鵝電競(jìng)已經(jīng)躋身游戲直播平臺(tái)第四位。
可以說(shuō),騰訊在“吃雞”生態(tài)中,不僅有游戲產(chǎn)品優(yōu)勢(shì),還有周邊產(chǎn)品以及電競(jìng)直播平臺(tái)優(yōu)勢(shì),都是確保騰訊能夠快速向用戶拓展,并同時(shí)保持較高用戶粘性的有效方式。
戰(zhàn)事剛起,品質(zhì)“吃雞”方是決勝因素
先期上線的“吃雞”手游都開(kāi)始面臨一個(gè)嚴(yán)重的問(wèn)題,就是用戶留存差,尤其是一些匆忙上線的產(chǎn)品體驗(yàn)和設(shè)計(jì)明顯差于《絕地求生》。上述游戲行業(yè)內(nèi)人士認(rèn)為,一部分為提前搶占市場(chǎng)的廠商上線的“吃雞”類游戲,在技術(shù)上都有一定的欠缺,導(dǎo)致用戶初期流量較大,卻埋下留存隱患。
根據(jù)獵豹大數(shù)據(jù)11月初數(shù)據(jù)顯示,“吃雞”類手游的整體留存率并不好,其中《荒野行動(dòng)》的次日活躍留存率就從40%左右開(kāi)始下滑。也就是說(shuō),戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技品類游戲的熱度導(dǎo)致很多產(chǎn)品“趕時(shí)間”,拉低了手游的準(zhǔn)入門檻,很難保證用戶留存。
這也再一次證明了,搶先上市的游戲不一定都能有長(zhǎng)期的市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)力,游戲歸根結(jié)底還是要保證品質(zhì)?!坝螒蛐袠I(yè)依然是一個(gè)產(chǎn)品為王的行業(yè),品質(zhì)比速度、渠道更加重要。在游戲行業(yè),要取得一款產(chǎn)品的成功并不難,但要做大一個(gè)品類確是一個(gè)長(zhǎng)期的系統(tǒng)性工程?!瘪R曉軼指出。
從馬曉軼的觀點(diǎn)中,懂懂筆記得到騰訊保障“吃雞”品質(zhì)的兩個(gè)關(guān)鍵信息:一個(gè)是系統(tǒng)性工程,另一個(gè)是內(nèi)部競(jìng)爭(zhēng)機(jī)制??梢哉f(shuō),這兩種方式是騰訊可以有效保證產(chǎn)品品質(zhì)的組合拳。更重要的是,騰訊注重的是對(duì)整個(gè)“吃雞”品類的重視,而不是單純的某一款游戲。
而在保證產(chǎn)品品質(zhì)和品類打磨上,騰訊目前有兩種方式。一方面,騰訊堅(jiān)持正版游戲和優(yōu)質(zhì)游戲的研發(fā),而且將其看做長(zhǎng)期的系統(tǒng)性工程。就像懂懂筆記前面寫到的,騰訊原本就在射擊類游戲中布局多年,而今年在戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技類游戲大規(guī)模爆發(fā)之前,就與PUBG展開(kāi)合作,并推出正版手游、端游。
丁鵬在其文章中指出,在PC端騰訊的一款自研、兩款代理,已經(jīng)完成對(duì)市場(chǎng)的全部覆蓋,其中《絕地求生》將是王牌軍,繼承乃至擴(kuò)大原有用戶群體已經(jīng)是必然??梢钥闯?,騰訊的正版代理以及與PUBG合作研發(fā)的手游,將會(huì)幫助騰訊保持高品質(zhì),并提升騰訊在戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技類游戲中的競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì)。
另一方面,我們都知道,騰訊內(nèi)部一直以來(lái)都有一個(gè)內(nèi)部競(jìng)爭(zhēng)機(jī)制,很多游戲都是經(jīng)過(guò)內(nèi)部PK之后推出的優(yōu)質(zhì)產(chǎn)品。從用戶數(shù)量和粘性上來(lái)看,日活5000萬(wàn)的《王者榮耀》絕對(duì)稱得上是品質(zhì)手游。
而對(duì)于戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技類游戲而言,騰訊則傾注了更多資源,以保證整個(gè)品類的打磨。正如我們看到的,騰訊在發(fā)布兩款自研“吃雞”之后,還在持續(xù)不斷地投入該品類的研發(fā),比如光子和天美兩個(gè)王牌工作室群,仍在進(jìn)行“吃雞”產(chǎn)品的研發(fā)。因此,騰訊才能做到馬曉軼所說(shuō)的,在“品類定義者--品類突破者--品類的追隨和打磨者”三個(gè)環(huán)節(jié)上扮演一個(gè)角色的實(shí)力。
此外,騰訊游戲多年來(lái)在海外的投資和布局,也是其游戲生態(tài)的重要一環(huán)。“騰訊游戲近年來(lái)頻繁的在國(guó)外投資優(yōu)質(zhì)游戲或團(tuán)隊(duì),其投資策略就是投各個(gè)品類的領(lǐng)先者,最重要的衡量維度就是好的團(tuán)隊(duì)好的產(chǎn)品?!倍舜螌?duì)PUBG的投資以及代理《絕地求生》版權(quán),不僅能為騰訊游戲帶來(lái)可觀的收益,還將成為騰訊在“吃雞”國(guó)內(nèi)國(guó)外競(jìng)爭(zhēng)的殺手锏。
通過(guò)對(duì)行業(yè)的觀察,馬曉軼總結(jié)道:“戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技類游戲是一種玩法,目前仍處于創(chuàng)新的高峰期,很多玩家需求也在逐步接軌。”在這種背景下,騰訊游戲的戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技生態(tài)搭建與優(yōu)勢(shì),也會(huì)幫助其在“吃雞”大戰(zhàn)中決勝。
——————————————————————————————————
微信關(guān)注公眾號(hào)“懂懂筆記”每天第一時(shí)間為您奉上最新最熱的科技圈資訊~
多年財(cái)經(jīng)媒體經(jīng)歷,業(yè)內(nèi)資深分析人士,圈中好友眾多,信息豐富,觀點(diǎn)獨(dú)到。
發(fā)布各大自媒體平臺(tái),覆蓋百萬(wàn)讀者。
《小米生態(tài)鏈戰(zhàn)地筆記》、《微信思維》、《微信力量》三本暢銷書的作者。
請(qǐng)登錄以參與評(píng)論
現(xiàn)在登錄