雙十一期間,AR廣告在一直播、秒拍、小咖秀等UGC平臺(tái)持續(xù)刷屏,小米、天貓、Olay等廣告的特效也讓直播觀眾和主播們過了一把癮。據(jù)悉,此次為小米、天貓、Olay提供AR廣告的公司——星廣互動(dòng)(StarADs),來自中國最大新銳AI企業(yè)商湯科技的旗下。
在秒拍、一直播、小咖秀等直播短視頻平臺(tái)中,將廣告有趣、智能地插入,不覺讓人眼前一亮。CNNIC第39次調(diào)查報(bào)告顯示,截至2016年12月,網(wǎng)絡(luò)直播用戶規(guī)模達(dá)到3.44億,占網(wǎng)民總體的47.1%,較2016年6月增長1932萬。相比其他互聯(lián)網(wǎng)線上互動(dòng)場景,比如視頻、文字等,這一流量場景內(nèi)的用戶群體積極性與接受能力極強(qiáng)。
實(shí)際上,AR營銷在國外的運(yùn)用已經(jīng)比較廣泛,而將AR廣告率先應(yīng)用于UGC視頻(短視頻、直播、網(wǎng)劇、網(wǎng)綜、網(wǎng)大)沃土下,足見星廣互動(dòng)在廣告趨勢上具有十足的預(yù)見性,其不僅提供了AR廣告形式,還打通流量平臺(tái),創(chuàng)建了首個(gè)智能AR廣告平臺(tái)StarADs。在幫助品牌主完成平臺(tái)投放后,結(jié)合大數(shù)據(jù)分析技術(shù),可為品牌主評(píng)估投放的曝光量、用戶定向、轉(zhuǎn)化率等數(shù)據(jù),為精準(zhǔn)投放做更好的支持。這也就意味著,星廣互動(dòng)其實(shí)是整個(gè)智能化AR廣告的平臺(tái)服務(wù)商,提供從AR廣告設(shè)計(jì)、投放策略到效果評(píng)估的完整支持。
據(jù)商湯科技聯(lián)合創(chuàng)始人、CEO,星廣互動(dòng)CEO徐立博士介紹:“現(xiàn)在我們牽涉到兩部分的技術(shù),一部分是AI的視覺技術(shù),另外一部分是AI的大數(shù)據(jù)技術(shù)。”
如今,星廣互動(dòng)在國內(nèi)掀起的這股AR廣告熱潮可能預(yù)示著一場以AR為核心技術(shù)的廣告革命即將到來,而AR廣告極強(qiáng)的驅(qū)動(dòng)性正是這場革命的源泉。
內(nèi)容升級(jí)使AR廣告具備強(qiáng)大驅(qū)動(dòng)性
AR廣告的火爆有證在先,想必我們對(duì)QQ、支付寶等曾在春節(jié)投放的地圖紅包一定歷歷在目。但相較不同的是,星廣互動(dòng)將AR廣告應(yīng)用在UGC模式下的視頻平臺(tái),與AR廣告本身所具有的兩個(gè)強(qiáng)大驅(qū)動(dòng)性不可分割。
其一,AR廣告驅(qū)動(dòng)廣告形態(tài)升級(jí)。星廣互動(dòng)目前已經(jīng)支持面部手勢識(shí)別、前背景分割、SLAM等技術(shù),這些技術(shù)的成熟是支持廣告形態(tài)升級(jí)的關(guān)鍵?;ヂ?lián)網(wǎng)時(shí)代讓廣告從紙質(zhì)升級(jí)為數(shù)字化,而AR技術(shù)的多重應(yīng)用如今又再次刷新了互聯(lián)網(wǎng)環(huán)境下視頻廣告的存在狀態(tài),讓其升級(jí)為可互動(dòng)、可選擇的廣告形態(tài)。
其二,AR廣告驅(qū)動(dòng)廣告模式升級(jí)。傳統(tǒng)模式的廣告是單一的渠道投放,比如報(bào)紙、雜志等,到了互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代,廣告內(nèi)容的數(shù)字化得以實(shí)現(xiàn)廣告大面積線上傳播的可能,在視頻網(wǎng)站、網(wǎng)頁等入口下,視頻廣告與文字廣告得以大行其道。AR的成熟無疑讓廣告模式越來越偏向原始互動(dòng)性更強(qiáng)的流量入口,比如直播、短視頻等,星廣互動(dòng)的AR廣告平臺(tái)便是如此。
那么,AR廣告強(qiáng)大的驅(qū)動(dòng)性又是從何而來?或者說,是什么賦予了AR廣告能夠驅(qū)動(dòng)廣告形態(tài)和模式的升級(jí)?
首先,廣告思維的轉(zhuǎn)變,從以營銷為核心到以內(nèi)容為核心。通俗地說,廣告更注重內(nèi)容的質(zhì)量,因?yàn)閮?nèi)容質(zhì)量的好壞會(huì)直接影響消費(fèi)者對(duì)廣告的態(tài)度,從而影響最終的產(chǎn)品營銷效果。
星廣互動(dòng)選擇將AR廣告應(yīng)用在UGC視頻平臺(tái),主要是由于這些平臺(tái)的內(nèi)容都是由海量的用戶創(chuàng)造、改編并加以傳播,具有較強(qiáng)的原創(chuàng)性。在UGC模式下,用戶的原創(chuàng)欲望較強(qiáng)。而在內(nèi)容核心思維的驅(qū)動(dòng)下,AR廣告提供的技術(shù)特效能夠讓用戶擁有更強(qiáng)的創(chuàng)作欲望與創(chuàng)作能力。
比如在此次AR廣告的投放中,用戶可以在特效列表中,選擇小米和Olay的特效。因而用戶在拍攝短視頻的過程中,就可以結(jié)合相應(yīng)的特效進(jìn)行互動(dòng)性創(chuàng)作,以此形成原創(chuàng)性較強(qiáng)的UGC內(nèi)容。
甚至說,AR特效只是一個(gè)輔助創(chuàng)作的工具,而不是作為一個(gè)廣告而出現(xiàn)。這便是內(nèi)容核心思維的力量,讓用戶在創(chuàng)作中沉浸到與AR廣告的互動(dòng)之中,從而做出獨(dú)一無二的、有趣的東西。而在這樣持續(xù)的創(chuàng)作中,產(chǎn)品得以逐漸對(duì)用戶完成潛移默化的知識(shí)灌輸,這是一個(gè)愉快有趣的過程。
其次,廣告內(nèi)容焦點(diǎn)的轉(zhuǎn)變,即內(nèi)容去中心化。無論是我們熟悉的各種電視廣告,還是視頻網(wǎng)頁廣告,都是講究兩個(gè)字:灌輸。在盈利目的的驅(qū)動(dòng)下,廣告主認(rèn)為灌輸產(chǎn)品理念來得簡單直接,讓用戶更容易記住產(chǎn)品。所以,我們記住了一些逆天的廣告詞。
其他的呢?我們沒有記住,甚至不了解產(chǎn)品的長相、性能和用途,覺得莫名其妙。這正是中心化思維驅(qū)動(dòng)下,傳統(tǒng)廣告思維所存在的最大弊端。在這樣弊端下,用戶購買的欲望不強(qiáng),甚至?xí)a(chǎn)生諸多反感。也就是說,不合時(shí)宜地暴力灌輸產(chǎn)品信息,已經(jīng)超出了人們的承受范圍。
而且,這種中心化思維更注重投放人群和投放時(shí)間,以提高投放精準(zhǔn)度。但由于渠道受眾不明確,其實(shí)效率不太高。而且,用戶需求不具備可預(yù)測性,所有的廣告過程都是靠著商家單方面的想象來驅(qū)動(dòng)的。
于是,為了革除這些弊病,廣告開始去中心化。所謂的去中心化,就像區(qū)塊鏈技術(shù)一般,讓廣告的所有內(nèi)容具備可讀性、可傳播性。
AR廣告剛好可以作為去中心化的一個(gè)代表。星廣互動(dòng)將AR廣告同UGC模式相結(jié)合,具有十分關(guān)鍵的去中心化意義。即去掉用戶對(duì)廣告中心概念的不愉悅感,比如AR技術(shù)的多變性使得產(chǎn)品本身多變,不僅提升了用戶的體驗(yàn),也淡化了產(chǎn)品的灌輸式知識(shí)。
最后,廣告投放平臺(tái)的去中心化。傳統(tǒng)意義上的廣告投放渠道有電視、報(bào)刊、視頻網(wǎng)站等流量平臺(tái),這些渠道正是建立在人們過去的生活習(xí)慣之上而發(fā)展起來的流量聚集地。
但在如今的UGC模式中,直播、短視頻等形式的創(chuàng)作逐漸占領(lǐng)了人們的時(shí)間,成為新興的流量聚集地。于是,廣告主們受流量吸引原則影響開始轉(zhuǎn)變投放思維,這些平臺(tái)逐漸受到更多的青睞。此次星廣互動(dòng)與小米、Olay、天貓的合作投放也正是看重這一塊流量聚集地的價(jià)值。具體看來,UGC內(nèi)容平臺(tái)具有兩個(gè)價(jià)值,其一,時(shí)間價(jià)值。相比綜藝電視節(jié)目、報(bào)紙報(bào)刊等,用戶們在直播、短視頻這種娛樂消遣的平臺(tái)中所投入的時(shí)間要多得多,這也就成為廣告曝光率的保證;其二,吸引力價(jià)值。UGC是由用戶們創(chuàng)作的內(nèi)容,其本身焦點(diǎn)讓用戶變成主動(dòng)選擇的一方,由此也更容易吸引用戶注意力,讓廣告實(shí)現(xiàn)更精準(zhǔn)的營銷效果。
也就是說,UGC平臺(tái)的加入讓廣告主們的選擇不再單一,實(shí)現(xiàn)了廣告投放平臺(tái)的去中心化,同時(shí)也進(jìn)一步實(shí)現(xiàn)了廣告投放資源更合理以及更高效的分配。正如徐立所說:“在關(guān)鍵位置上,UGC視頻的關(guān)注度其實(shí)未必比大IP劇來的少?!?/p>
在以內(nèi)容為核心、去中心化兩種改革趨勢下,越來越多的廣告正在以去中心化模式展現(xiàn)在用戶面前。于是,去中心化模式也為廣告的價(jià)值提升帶來了更大的空間。
一、廣告可讀價(jià)值最大化
星廣互動(dòng)為小米、天貓、Olay在UGC平臺(tái)打造的AR廣告由于具備極強(qiáng)的可創(chuàng)新性,在AR技術(shù)的帶動(dòng)下,由此也與用戶產(chǎn)生著諸多的互動(dòng)。也就是說,用戶當(dāng)之無愧已經(jīng)成為廣告的參與者與創(chuàng)作者。因此,廣告的內(nèi)容被顛覆,成為一種娛樂與產(chǎn)品信息相結(jié)合的趣味性創(chuàng)作視頻。
所以,AR技術(shù)為這種娛樂性互動(dòng)打下了基礎(chǔ),趣味因素使得AR廣告的可讀性進(jìn)一步提升,比如星廣互動(dòng)的前背景分割技術(shù)能夠讓視頻中的人像與背景分割,從而調(diào)整背景畫像,產(chǎn)生十分有趣的效果。再比如,此次天貓投放的廣告中,“貓”還會(huì)做出眨眼的動(dòng)作,十分可愛有趣。這樣一來,消費(fèi)者自始至終都停留在廣告的觀看上,讓每一幀的內(nèi)容都成為用戶關(guān)注的焦點(diǎn)。
所以說,AR技術(shù)的加入使得廣告在內(nèi)容上發(fā)生了質(zhì)變,從而使得用戶不再把廣告當(dāng)做廣告看待,而是當(dāng)做一則趣味的互動(dòng)視頻或直播看待,可讀性得到大幅度提升。
二、廣告可傳播價(jià)值最大化
廣告如果不具備一定的可傳播性,將失去其作為廣告而存在的意義。星廣互動(dòng)選擇將AR廣告與UGC模式的視頻平臺(tái)相結(jié)合,無疑是考慮到廣告需要有更大的傳播量才能發(fā)揮出其最大的價(jià)值。
首先,由于近年來直播和短視頻的火爆,使得諸多平臺(tái)聚攏了大量用戶。在這樣的用戶基礎(chǔ)下,AR技術(shù)的出現(xiàn)與這些平臺(tái)服務(wù)用戶的趣味價(jià)值理念相符合。而且,在主播的帶動(dòng)下,粉絲傳播的欲望與熱情被點(diǎn)燃。所以,AR廣告的可傳播力也更強(qiáng)。
其次,UGC模式是以用戶創(chuàng)作理念為核心的,其本身提倡的就是用戶創(chuàng)作。AR技術(shù)的加入,讓用戶能夠隨意選擇特效,與特效產(chǎn)生互動(dòng),最終形成比較個(gè)性化的內(nèi)容,更讓用戶容易產(chǎn)生儲(chǔ)存與傳播的沖動(dòng)。而且,在AR廣告背后,星廣互動(dòng)還融入了大數(shù)據(jù)分析技術(shù),以實(shí)現(xiàn)廣告的智能化投放,使用戶能創(chuàng)作自己更喜歡的視頻內(nèi)容。
最后,UGC模式下,用戶可隨意儲(chǔ)存內(nèi)容,加入AR技術(shù)特效的內(nèi)容無疑會(huì)成為用戶嘗鮮的首選,因而當(dāng)用戶選擇儲(chǔ)存UGC視頻時(shí),產(chǎn)品也被不知不覺地植入到視頻內(nèi)容中,其二次價(jià)值將得到很好的釋放。
三、廣告可互動(dòng)價(jià)值最大化
AR技術(shù)賦予廣告的互動(dòng)性,是傳統(tǒng)互聯(lián)網(wǎng)廣告和紙質(zhì)廣告完全不具備的。對(duì)用戶來說,互動(dòng)性是一種拉近距離、提升好感的絕佳方式。在互動(dòng)的過程中,廣告的產(chǎn)品理念得以輕描淡寫地與用戶產(chǎn)生互動(dòng),因?yàn)锳R技術(shù)所承載的產(chǎn)品信息也是以用戶互動(dòng)體驗(yàn)為主,比如在小米此次的一個(gè)AR廣告中,星廣互動(dòng)將小米手機(jī)作為元素,再利用前背景分割和手勢識(shí)別技術(shù),讓用戶置身到一個(gè)可互動(dòng)形式之中,用戶的一舉一動(dòng)都會(huì)由AR技術(shù)識(shí)別,并同時(shí)產(chǎn)生新的圖案與動(dòng)作。
另外,在主播模式下,粉絲能夠看到主播與AR廣告的實(shí)時(shí)互動(dòng),也進(jìn)一步增強(qiáng)了AR廣告在粉絲中的可視性,等同于實(shí)現(xiàn)了粉絲、主播與AR廣告的三方互動(dòng),互動(dòng)維度的提升也為整個(gè)互動(dòng)過程制造意想不到的樂趣。
換言之,互動(dòng)性的產(chǎn)生使得用戶能夠把廣告作為一個(gè)可以交流的對(duì)象,對(duì)產(chǎn)品信息自然也樂意接受并學(xué)習(xí)了。
綜合來看,AR技術(shù)的融入,使得廣告的傳播性、可讀性以及互動(dòng)性大大提升,這種質(zhì)變也就能輕松使廣告價(jià)值最大化了。
UGC模式助推AR廣告引領(lǐng)未來營銷趨勢
去中心化模式的實(shí)現(xiàn),離不開UGC模式的兩大特點(diǎn)。首先,在直播模式中,粉絲與主播的實(shí)時(shí)互動(dòng)成為AR廣告?zhèn)鞑サ淖罴淹寥馈1热缧∶妆敬卧谝恢辈テ脚_(tái)上投放的AR廣告,廣告特效既可以在粉絲進(jìn)入直播間的前10秒展現(xiàn),也可以在主播的直播過程中從特效列表中選擇呈現(xiàn)。在這樣的互動(dòng)過程中,AR廣告成為互動(dòng)潤滑劑,增強(qiáng)了直播的趣味性。
其次,在短視頻模式中,用戶的自我創(chuàng)作能力能夠讓AR廣告更加生動(dòng)。比如在小米和Olay分別在小咖秀和秒拍投放的廣告中,用戶張開手就可以讓特效呈現(xiàn),通過這種獨(dú)特的pose使自己成為焦點(diǎn),獲得更多的關(guān)注。相比普通的視頻,加入AR技術(shù)的視頻也更易被傳播和觀看。
總而言之,從包容海量UGC內(nèi)容的視頻平臺(tái)出發(fā),星廣互動(dòng)所推崇的AR廣告在面部手勢識(shí)別、前背景分割、SLAM等技術(shù)的幫助下,無疑將助推廣告的推廣與展現(xiàn)價(jià)值最大化,這也與其提出的“視頻會(huì)思考,廣告更好看”理念不謀而合。在全民性的互動(dòng)與參與下,星廣互動(dòng)所專注的UGC視頻AR廣告將成為未來的一種主流廣告展示方式,并帶動(dòng)廣告走向一個(gè)價(jià)值最大化的時(shí)代。
劉曠,以禪道參悟互聯(lián)網(wǎng)、微信公眾號(hào):liukuang110
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