文 | 蒜香啫啫角
2025年春節(jié)前夕,當(dāng)玩家們沉浸在年味與游戲廠商的“新春禮包轟炸”時(shí),《影之刃零》一段蛇年賀歲的實(shí)機(jī)演示登陸B(tài)站,經(jīng)過(guò)假期的發(fā)酵,該視頻在B站播放量突破了900萬(wàn),近40萬(wàn)贊、3.9萬(wàn)評(píng)論以及刷滿(mǎn)“太帥了”“真武俠”的彈幕,凸顯了玩家對(duì)《影之刃零》的認(rèn)可。
有趣的是,除了認(rèn)可網(wǎng)友們還將其稱(chēng)為“村里第二個(gè)大學(xué)生”——在《黑神話:悟空》扛起“國(guó)產(chǎn)3A第一槍”的大旗后,《影之刃零》的新消息似乎也讓玩家看到了國(guó)產(chǎn)單機(jī)領(lǐng)域的“光明未來(lái)”。
雖然《黑神話:悟空》拿出了絕對(duì)的好成績(jī),但此前行業(yè)與市場(chǎng)對(duì)于國(guó)產(chǎn)3A的發(fā)展基本都抱著更為謹(jǐn)慎的態(tài)度,畢竟大家都知道再難有單機(jī)可以擁有《黑神話:悟空》的天時(shí)地利人和,不過(guò)從《影之刃零》目前的表現(xiàn)與影響力來(lái)看,這位第二個(gè)大學(xué)生應(yīng)該能進(jìn)一步踏實(shí)國(guó)產(chǎn)單機(jī)的“上升通道”。
武俠朋克,動(dòng)作游戲新賽道
在《影之刃零》第一次公開(kāi)亮相時(shí),其內(nèi)容展現(xiàn)出的武俠世界就燃起了不少玩家的熱血。以中式武俠為骨架,融合機(jī)械飛升、生體改造、克系恐怖的“武俠朋克”既熟悉又新鮮,尤其在動(dòng)作游戲話語(yǔ)權(quán)多年都由海外廠商把持的背景下,這份稀有的中式武俠激起了國(guó)人玩家的血脈共振。
在以賀歲為主題的最新BOSS戰(zhàn)實(shí)機(jī)視頻中,用戶(hù)首先就被敵人組成的七星劍陣所震撼,其不僅是電影化的陣型展示,在戰(zhàn)斗中七人劍陣也有獨(dú)特的招式組合,這很大程度滿(mǎn)足了玩家體驗(yàn)中國(guó)武術(shù)的見(jiàn)招拆招。包括BOSS二階段時(shí),由二胡領(lǐng)銜的搖滾BGM也是讓不少用戶(hù)驚艷的一點(diǎn),極具中式武打的戰(zhàn)斗搭配中西融合的音樂(lè),僅是觀看就能讓人熱血沸騰。
當(dāng)然,如果只是呈現(xiàn)出武俠的氛圍,游戲還不足以得到如今玩家的認(rèn)可,《影之刃零》目前好口碑的關(guān)鍵更體現(xiàn)在種種細(xì)節(jié)中。比如游戲雖然只有一個(gè)可控角色但有多個(gè)武器,賀歲實(shí)機(jī)就選擇了兩件“蛇”元素的武器進(jìn)行展示,靈蛇軟劍做到了劍尖的抖動(dòng),利用其軟劍特性也能與另一把武器白蟒赤練配合,這種游戲內(nèi)武器特性對(duì)現(xiàn)實(shí)中國(guó)武器的還原就足以征服不少玩家。
再比如針對(duì)玩家關(guān)注的戰(zhàn)斗體驗(yàn)方面,從實(shí)機(jī)中我們能看出《影之刃零》主角具有背后彈反的能力,這在動(dòng)作游戲中相對(duì)少見(jiàn),但這一設(shè)定能夠更好地讓玩家體驗(yàn)到超高速戰(zhàn)斗的爽感,七星劍陣中玩家以一敵多的體驗(yàn)之一就是能對(duì)背后方向襲來(lái)的攻擊做出有效反應(yīng)。
此外,游戲內(nèi)還有許多對(duì)少林功夫、舞獅等非物質(zhì)文化遺產(chǎn)的參考與融合,在強(qiáng)化游戲文化底蘊(yùn)的同時(shí),也增強(qiáng)了游戲的藝術(shù)性與游戲性。
在游戲中,融入武俠、武打元素并不新鮮,但做出獨(dú)特的武俠風(fēng)格以及把中華武術(shù)的一些特質(zhì)與精髓真正融入到游戲中并不多見(jiàn)。兩年前法國(guó)游戲開(kāi)放商做出的游戲《師父》曾在國(guó)內(nèi)游戲圈火爆,原因之一就是游戲融入了國(guó)人熟悉的功夫格斗機(jī)制,現(xiàn)在,作為中國(guó)人自己做出的武俠動(dòng)作ARPG,不僅有著獨(dú)特的武俠朋克風(fēng)格,還有對(duì)少年功夫、中國(guó)舞獅等非物質(zhì)文化遺產(chǎn)的參考與融合,也不怪在游戲發(fā)售期還未公布的當(dāng)下,就獲得了不俗的市場(chǎng)口碑以及新華社這樣主流媒體的報(bào)道。
游戲內(nèi)外的尋心之旅
“在生命的最后六十六天,你打算做什么?”“找回我的心?!?/p>
曾是精銳殺手的主角魂,被構(gòu)陷殺害了“組織”首領(lǐng)在“組織”的追殺中身負(fù)重傷,在接受神秘治療后只剩66天的生命后,決定尋找自己的心?!队爸辛恪返墓适拢谀撤N層面也是游戲背后制作人梁其偉的期望。
2008年梁其偉帶著獨(dú)立游戲《雨血:死鎮(zhèn)》闖入大眾視野,不像傳統(tǒng)武俠作品著重于俠義正道,反而熱衷于描繪權(quán)力傾軋下的人性泥潭,讓《雨血》及系列作吸引了一批核心玩家,據(jù)統(tǒng)計(jì)《雨血前傳:蜃樓》銷(xiāo)量超過(guò)30萬(wàn)套。然而作品好難讓背后的人過(guò)得好,尤其是在2011年成立了靈游坊,游戲作品需要換來(lái)足夠的商業(yè)回報(bào)才能讓一家公司繼續(xù)下去。
于是2014年繼承《雨血》世界觀的手游《影之刃》上線。在手游時(shí)代,《影之刃》系列也是品相不錯(cuò)的游戲,但公司轉(zhuǎn)型到手游賽道就是為了活下去,因而《影之刃》系列在玩家口中也被劃到了氪金手游的列表中。直到《黑神話:悟空》的出現(xiàn),讓有了一定資金積累的梁其偉看到了國(guó)產(chǎn)單機(jī)的可能性后,于2023年宣布停更《影之刃3》,重新全力投入到單機(jī)游戲也就是《影之刃零》的制作中。
魂決定找回自己的心,也是梁其偉及其團(tuán)隊(duì)拾回初心的表態(tài),團(tuán)隊(duì)規(guī)模從40人擴(kuò)至200人,All in單機(jī)3A的豪賭,在游戲行業(yè)也有著獨(dú)特的價(jià)值。一位匿名的游戲公司主策坦言:“業(yè)內(nèi)都在盯著靈游坊,大家想知道一個(gè)靠手游養(yǎng)活的公司,到底能不能在單機(jī)領(lǐng)域復(fù)刻技術(shù)奇跡?!?/p>
在國(guó)產(chǎn)單機(jī)市場(chǎng)消沉的這些年,有不少游戲人選擇做手游來(lái)挺過(guò)時(shí)間,《影之刃零》如果能夠取得不錯(cuò)的成績(jī),也會(huì)進(jìn)一步給行業(yè)注入信心——相信國(guó)產(chǎn)單機(jī)的市場(chǎng)潛力,讓有能力、有愿景的游戲人能夠向夢(mèng)想前進(jìn)一步。
黑猴之后,從星星之火到共生生態(tài)
《黑神話:悟空》給游戲行業(yè)帶來(lái)的積極影響肉眼可見(jiàn)。梁其偉曾表示是《黑神話》讓其堅(jiān)定了重新做國(guó)產(chǎn)單機(jī)的心,也有信息表示在《黑神話》成功后《影之刃零》吸引了眾多投資方,靈游坊甚至需要拒絕一些投資人的橄欖枝。
但與此同時(shí)人們也都清楚,《黑神話:悟空》的成功不僅有游戲本身的功勞,因而黑猴的賣(mài)座不足以證明國(guó)產(chǎn)單機(jī)市場(chǎng)的實(shí)機(jī)消費(fèi)力,行業(yè)還需要更多案例試水。因而《影之刃零》其實(shí)也肩負(fù)著堪比黑猴的重任。
可以說(shuō),得到投資的《影之刃零》在摸索國(guó)產(chǎn)單機(jī)的通用之路,比如在內(nèi)容上融合中華文化做出足夠創(chuàng)新,打磨游戲性不讓噱頭大過(guò)內(nèi)容;宣傳上放出能讓玩家放心的真實(shí)實(shí)機(jī),進(jìn)行有效的線下試玩等等。如果《影之刃零》這個(gè)原創(chuàng)IP項(xiàng)目能夠贏得市場(chǎng)認(rèn)可,至少在一定層面上能夠驗(yàn)證國(guó)產(chǎn)單機(jī)的市場(chǎng),并為后續(xù)的國(guó)產(chǎn)單機(jī)蹚出一條可參考路徑。
當(dāng)然,如今在摸索這條路的也不只有《影之刃零》。靈澤科技開(kāi)發(fā)的《明末:淵虛之羽》和鈴空游戲開(kāi)發(fā)的《昭和米國(guó)物語(yǔ)》都表示將在今年發(fā)售,國(guó)風(fēng)克蘇魯魂類(lèi)ARPG的《明末》,和以日本“文化殖民”美國(guó)為背景的末世RPG《昭和》雖然不能劃分到3A游戲,但這些游戲也各具特色,可以與《影之刃零》一同拓寬國(guó)產(chǎn)單機(jī)發(fā)展的道路。
與此同時(shí),市場(chǎng)環(huán)境的改變也在為國(guó)產(chǎn)單機(jī)的發(fā)展做鋪墊。據(jù)中國(guó)音數(shù)協(xié)游戲工委發(fā)布的《2024年中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》數(shù)據(jù),2024年中國(guó)客戶(hù)端游戲?qū)嶋H銷(xiāo)售收入678.81億元同比增長(zhǎng)2.56%,主機(jī)游戲銷(xiāo)售收入44.88億元同比增幅55.13%,在手游市場(chǎng)增長(zhǎng)漸緩的當(dāng)下,PC與主機(jī)市場(chǎng)的藍(lán)海等來(lái)了挖掘的時(shí)機(jī)。
在《影之刃零》最新實(shí)機(jī)視頻下,有不少玩家在討論國(guó)產(chǎn)單機(jī)的未來(lái),有人以視頻播放量來(lái)預(yù)估《影之刃零》的銷(xiāo)售量,也有人提到《黑神話:悟空》帶動(dòng)了國(guó)人硬件升級(jí)潮,也有人在細(xì)數(shù)優(yōu)秀的國(guó)產(chǎn)單機(jī)與國(guó)產(chǎn)獨(dú)立游戲,每個(gè)玩家都對(duì)國(guó)產(chǎn)單機(jī)的明天抱有期待。
正如《黑神話:悟空》制作人馮驥在轉(zhuǎn)發(fā)《影之刃零》賀歲實(shí)機(jī)時(shí)說(shuō)的那樣,“朋友們,日子真的好起來(lái)了”。
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