文 | 趙二把刀
Netflix出品的韓劇《魷魚游戲》在過去一個(gè)月火遍全球,Netflix聯(lián)合總裁甚至表示“《魷魚游戲》無疑將成為奈飛最受歡迎的非英語劇集,并很有可能成為公司有史以來最成功的劇集?!?/p>
優(yōu)良的制作、緊張刺激的劇情,以及與充滿童年色彩的游戲形成的巨大反差,都是《魷魚游戲》成為現(xiàn)象級(jí)的緣由;不可忽視的是,“百人參與、剩者為王”的“大逃殺”模式也是其成為爆款的重要原因——雖然“大逃殺”在歐美乃至亞洲的影視劇中并不罕見,但《魷魚游戲》仍然是大逃殺題材的佼佼者。
值得一提的是,這并不是來自南韓大逃殺類內(nèi)容第一次引發(fā)全球轟動(dòng);由藍(lán)洞工作室開發(fā)的大逃殺的fps游戲《絕地求生》在2017年就已經(jīng)橫掃全球,成為過去10年時(shí)間里最具影響力的游戲,而且,這款游戲也在中國市場(chǎng)掀起了“大逃殺”的熱潮,改變了過去數(shù)年中國的線上娛樂方式……
就在《魷魚游戲》大火之際,人氣早已下滑的游戲《絕地求生》在國內(nèi)達(dá)到了真正的冰點(diǎn),或許,這款熱門游戲在中國市場(chǎng)真的迎來了“至暗時(shí)刻”。
憶往昔,人人都愛大逃殺
自2017年《絕地求生》正式發(fā)行以來,在全球范圍內(nèi)受到了大量游戲玩家的追捧,最多連續(xù)50多周位列steam銷售榜榜首,而且還成為首個(gè)一年在線人數(shù)超過百萬的steam游戲,資料顯示,《絕地求生》在全球范圍內(nèi)賣出超過一億五千萬份,成為有史以來收入最高的游戲之一。
借此,也使得藍(lán)洞工作室母公司krafton成為過去5年時(shí)間里最成功的游戲公司之一:2021年8月,藍(lán)洞工作室母公司krafton成功上市,融資38億美元,成為韓國近10年來規(guī)模最大的一次ipo,根據(jù)資料顯示,在2018年后krafton每年的營收都超過10億美金。
《絕地求生》在2017年至2018年間是全球游戲市場(chǎng)的佼佼者,吃雞模式成為全球最成功的游戲模式之一,“大逃殺”風(fēng)靡一時(shí)。在中國市場(chǎng),《絕地求生》同樣是耀眼般的存在,影響深遠(yuǎn)且多元。
對(duì)玩家群體而言,吃雞是繞不開的熱點(diǎn)。雖然沒有具體的數(shù)據(jù),但在2017年至2018年期間,《絕地求生》這款游戲在中國市場(chǎng)的玩家數(shù)量保守估計(jì)在千萬層面;考慮到這款游戲?qū)τ布约熬W(wǎng)速的要求,更是帶動(dòng)了電競(jìng)網(wǎng)吧迎來一波升級(jí)潮;
《絕地求生》對(duì)直播生態(tài)的形成,也起到了關(guān)鍵的作用。當(dāng)這款游戲走紅之時(shí),也正是國內(nèi)直播平臺(tái)興盛的時(shí)候,所以各直播平臺(tái)紛紛力推吃雞游戲,知名主播以及萌新主播紛紛涌入吃雞領(lǐng)域——55開、miss大小姐等知名電競(jìng)主播,馮提莫、陳一發(fā)等唱歌主播,都在這一時(shí)期成為吃雞主播,可以說,吃雞板塊的熱度和流量在當(dāng)時(shí)都是無與倫比的。YY推出的游戲直播平臺(tái)虎牙,更是因?yàn)檠鹤⒊噪u成功脫穎而出,赴美ipo,虎牙ceo董榮杰在復(fù)盤的時(shí)候就提出,“從《英雄聯(lián)盟》開始,到前年年底的《王者榮耀》,然后是今天的《絕地求生》,游戲直播真正的三大戰(zhàn)役就是這三個(gè)”。
對(duì)中國游戲市場(chǎng)尤其是移動(dòng)游戲的影響巨大。
2017年之后,國內(nèi)游戲廠商推出了多款吃雞類端游,總體而言,無論是游戲模式還是影響力都不值一提;但當(dāng)游戲廠商們將吃雞熱轉(zhuǎn)移到移動(dòng)端時(shí),情形則大有不同;2018年起,《小米槍戰(zhàn)》《終結(jié)者2:審判日》《荒野行動(dòng)》《穿越火線·槍戰(zhàn)王者》《光榮使命》等多款軍事演習(xí)類手游同期上線,都試圖在手游吃雞熱中分得一杯羹。
拔得頭籌的是網(wǎng)易。正在經(jīng)受《王者榮耀》沖擊的網(wǎng)易以《荒野求生》扳回一局,僅僅三個(gè)月的時(shí)間,《荒野行動(dòng)》以2億注冊(cè)用戶、日活用戶2500萬的成績(jī),成為吃雞手游的老大,更以此款游戲打開日本市場(chǎng)。
但笑到最后的則是騰訊。在《絕地求生》大火之際,騰訊獲得了Krafton約1.5%的股權(quán),隨后在2018年,騰訊斥資28.65億收購Krafton約8.5%股權(quán)。目前騰訊持股10%,為其第二大股東——這在當(dāng)時(shí)被解讀為要代理《絕地求生》推出國服,以應(yīng)對(duì)lol下滑的用戶和人氣。但在國服無望,騰訊推出的數(shù)款吃雞手游也沒有成功的時(shí)候,擁有版權(quán)的《和平精英》殺出重圍,成為吃雞手游的最終贏家——在2020年3月,《和平精英》創(chuàng)造月收破3億美金的成績(jī)。
由此,吃雞手游在過去三年多時(shí)間里,成為騰訊最賺錢的游戲之一,而且覆蓋面和影響力更是跨人群的。
《絕地求生》這款大逃殺模式的端戲,就是有著如此的魔力:不僅使其開發(fā)公司功成名就、改變了全球游戲產(chǎn)業(yè)的布局,更撼動(dòng)了中國線上娛樂市場(chǎng)的格局——這或許就是大逃殺模式的真正魅力。
嘆現(xiàn)狀,無可奈何花落去
雖然曾經(jīng)創(chuàng)造無數(shù)輝煌,但《絕地求生》站在山巔的好日子并不長(zhǎng)久。
早在《絕地求生》橫掃全球市場(chǎng)的時(shí)候,外掛橫行以及游戲更新不好等就屢屢被玩家所詬病,所以在2018年下半年開始,《絕地求生》的用戶量就明顯下滑——但藍(lán)洞當(dāng)時(shí)并沒有推出足夠有效的應(yīng)對(duì)方式,隨后用戶和人氣下滑就成為《絕地求生》這款游戲的常態(tài)。
從歐美市場(chǎng)來看,《堡壘之夜》《apex》等多款含有大逃殺元素的游戲開始取而代之并受到廣泛歡迎,尤其是《堡壘之夜》,在2018年和2019年期間,就給開發(fā)商帶來90多億美金的收入,可以說是完全取代了《絕地求生》在歐美市場(chǎng)的份額;而《apex》則在獨(dú)聯(lián)體地區(qū)廣泛受到歡迎——根據(jù)steam數(shù)據(jù)顯示,雖然《絕地求生》日活仍然在30到50萬之間,但好日子確實(shí)過去了。
此外,在南美以及日本等市場(chǎng),《絕地求生》一直都沒有成為最主流的游戲。
當(dāng)然,《絕地求生》在亞洲仍然擁有很多支持者,中韓之外的越南泰國等,仍然有數(shù)百萬的用戶保有量,而且電競(jìng)化開展的也相當(dāng)熱鬧。
電競(jìng)化,可以說是過去數(shù)年藍(lán)洞應(yīng)對(duì)人氣下滑最主要的方式之一。很多游戲在進(jìn)入衰退期之后,都是以打造電競(jìng)賽事維系人氣的,CS:GO、刀塔以及l(fā)ol都是走的類似的路數(shù),尤其是lol,一度被《絕地求生》沖擊的人氣大幅度下滑——但很快,就因?yàn)殡姼?jìng)化搞的好,s賽成為全球最受矚目的電競(jìng)賽事,lpl也成為全球最成功的電競(jìng)職業(yè)賽事。
2019年,藍(lán)洞開始啟動(dòng)pubg的全球賽事,并且分為中國、港澳臺(tái)、韓國、日本、歐洲、拉美、澳新、東南亞等賽區(qū),獎(jiǎng)金超過百萬美金,更有豐厚的游戲內(nèi)銷售提成——可以說,最初各大賽區(qū)可以說是相當(dāng)熱鬧,世界賽更吸引了全球數(shù)百萬的用戶觀看。但好景不長(zhǎng),隨著疫情的沖擊,pubg線下賽很難落地,剛剛起步的pubg線上賽也就迎來寒冬期,尤其是歐洲和美國電競(jìng)行業(yè)對(duì)pubg的熱情迅速降溫,《絕地求生》已經(jīng)到了積重難返的地步了。
在中國電競(jìng)市場(chǎng),《絕地求生》在當(dāng)下其實(shí)也還算熱門。根據(jù)資料顯示,從2018年開始,有陸續(xù)超過400多家俱樂部注冊(cè)參與各級(jí)pubg的電競(jìng)賽事,也涌現(xiàn)了出諸如omg、4am、17、PeRo等明星吃雞戰(zhàn)隊(duì)——只不過因?yàn)閲t遲難以推出,吃雞的電競(jìng)戰(zhàn)隊(duì)們始終難以獲得一個(gè)穩(wěn)定的商業(yè)收益,除了少量人氣戰(zhàn)隊(duì)能夠以直播和商務(wù)盈利之外,多數(shù)都是勉強(qiáng)維系,所以在聯(lián)賽中可以看到各俱樂部來來走走,包括獲得世界賽冠軍的omg也取消了吃雞項(xiàng)目。
國服不推出,電競(jìng)賽事在中國市場(chǎng)就始終不能名正言順,不能進(jìn)入中國市場(chǎng)的白名單,《絕地求生》就難以克服用戶下滑和人氣下滑的趨勢(shì)——這就是曾經(jīng)的王者所面臨的魔咒。
如果說在《魷魚游戲》出現(xiàn)之前,《絕地求生》這款游戲以及其電競(jìng)賽事仍然可以光明的行走在互聯(lián)網(wǎng)世界,那么,在這個(gè)國慶長(zhǎng)假之后,《絕地求生》在中國市場(chǎng)正在走進(jìn)“黑洞”。
《絕地求生》走進(jìn)黑洞
進(jìn)入10月,可能很多網(wǎng)友都發(fā)現(xiàn)了,直播平臺(tái)已經(jīng)沒有了“絕地求生”板塊。
“絕地求生”這四個(gè)字似乎成了敏感詞,斗魚和企鵝電競(jìng)改成了“吃雞游戲”,虎牙改為了“天天吃雞”,很多吃雞主播也更加的不務(wù)正業(yè),將更多的時(shí)間和精力放到了其他游戲領(lǐng)域,“絕地求生”一夜之間進(jìn)入寒冬。
在此之前,很多吃雞大主播和電競(jìng)選手包括解說都透露過《絕地求生》有可能不能直播了,但誰也沒想到,雖然禁令沒有來,但“絕地求生”這四個(gè)字先陣亡了。
游戲工委的一個(gè)最新措施印證了這一點(diǎn),文件指出:堅(jiān)決抵制通過境外游戲平臺(tái)向國內(nèi)用戶提供服務(wù)。其實(shí)這話說的已經(jīng)很直白了,就是不允許那些沒有過審的游戲在國內(nèi)市場(chǎng)橫行,而其中最主要的一點(diǎn)就是直播行業(yè)。玩家自己在家玩或許沒事,但直播行為,或許很快會(huì)被納入監(jiān)管——直播平臺(tái)絕地求生板塊更名或許就因此而來。
有悲觀者認(rèn)為,這意味著一個(gè)時(shí)代的結(jié)束。微博被認(rèn)證為“中國文化管理協(xié)會(huì)電子競(jìng)技管理委員會(huì)副會(huì)長(zhǎng)”的電競(jìng)媒體人張億博發(fā)文稱:“上次游戲工委發(fā)了那個(gè)聲明之后,首當(dāng)其沖的就是PUBG受到了很嚴(yán)厲的打擊,估計(jì)最近平臺(tái)會(huì)下掉PUBG的內(nèi)容,以致于影響到的是俱樂部,平臺(tái),賽事,內(nèi)容供應(yīng)商,寒冬將至,想辦法報(bào)團(tuán)取暖吧?!?也有《絕地求生》主播曬出了公會(huì)運(yùn)營,在內(nèi)部群內(nèi)發(fā)布的公告,表示將會(huì)下架絕地求生品類的專區(qū),后續(xù)開播的時(shí)間都沒有一個(gè)明確的說法,需要主播們進(jìn)行配合,側(cè)面證實(shí)了《絕地求生》將會(huì)禁播的消息。
當(dāng)然,也有業(yè)內(nèi)人士認(rèn)為尚有一線生機(jī)。有直播平臺(tái)的工作人員對(duì)讀娛君透露,雖然版號(hào)仍然遙遙無期,但電競(jìng)聯(lián)賽仍將保留,斗魚虎牙b站及騰訊系直播平臺(tái)仍然可以直播《絕地求生》——可以佐證這一說法的證據(jù)之一,就是斗魚在進(jìn)入10月之后,仍然推出了吃雞賽事apl,并且有數(shù)十家國內(nèi)外俱樂部參加。
參照《和平精英》為了過審做出的修改,《絕地求生》過審的幾率并不大,除非按照手游反過來修改端游?如果真的這樣做,國服就真的成了《和平精英》端游了。
這樣游走在灰色區(qū)域,對(duì)于krafton來說,是重大的打擊?;蛟S,上市就是這家“一招鮮吃遍天”的游戲公司最后的輝煌,畢竟,營收和利潤(rùn)大部分都來自《絕地求生》,而這款游戲目前最大的市場(chǎng)以及最有潛力的市場(chǎng)就是中國,離開中國,《絕地求生》這款游戲和其電競(jìng)賽事也就成不了大氣候。
即將在2021年底舉辦的世界賽總決賽的獎(jiǎng)金高達(dá)200萬美金,仍然有來自各大賽區(qū)的32支隊(duì)伍參與。作為玩家,也許只能期待來自中國的隊(duì)伍取得好成績(jī)來給這款游戲沖喜??!
《絕地求生》何去何從,2021年底應(yīng)該可以見分曉。
尾聲:
總結(jié)來說,《絕地求生》帶給中國市場(chǎng)的變化,從玩家、廠商延展到直播平臺(tái)……從中國市場(chǎng)現(xiàn)狀來看,《絕地求生》有可能會(huì)長(zhǎng)期徘徊在灰色區(qū)域,前景不容樂觀;同樣,大逃殺劇《魷魚游戲》也沒有以正常的渠道進(jìn)入國內(nèi)。盡管如此,近鄰南韓以大逃殺模式在影視和游戲領(lǐng)域的成功仍然值得國內(nèi)的娛樂內(nèi)容行業(yè)借鑒,要如何將中國文化輸送到全球市場(chǎng),任重道遠(yuǎn)。
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