從2021年初開始,游戲行業(yè)的漲薪與搶人,到了堪稱瘋狂的地步。
在這兩個月,瘋狂的腳步還在加快。
一場游戲行業(yè)地獄級的內(nèi)卷,以上海作為漩渦的中心,向一二線城市開始蔓延。在成都,一個游戲主策,從以往的頂薪60萬,直接突破了100萬。
這場內(nèi)卷大戰(zhàn)的激烈程度,堪稱行業(yè)歷史之最。
上海:大廠挖空小廠
張培的團隊原本是做手游端獨立策略游戲的,在過去兩年曾做出兩款比較亮眼的作品,成功拿到千萬級融資,年初的時候,他們決定招人,擴大團隊規(guī)模。
按照原本的規(guī)劃,他們需要增加一個至少13人的工作組。然而招聘信息在網(wǎng)上掛了半年,前后找了三家獵頭公司,甚至讓HR直接在各個游戲行業(yè)群里每天都賣力的吆喝,但結(jié)果并不理想:半年下來,13個崗位仍然有8個空缺。
即使是入職的5名員工里邊,還有兩個是通過校招途徑招進來的新人,這些新人的待遇并不差,每人每月,開到了15K的高價。
缺人,是張培的團隊眼前越不過的難關(guān)。這半年下來,人沒招到幾個,原本團隊的員工卻被業(yè)內(nèi)巨頭以高薪挖走了不少。在沒有人員增量的情況下,團隊整體的人力支出比年前增加近20%,直接讓他們的擴產(chǎn)計劃不得不擱淺。
事實上,這個團隊的遭遇并非個例——這只是游戲行業(yè)搶人大戰(zhàn)的一個縮影。
一位在上海某游戲廠商負責(zé)美術(shù)的朋友告訴我們,開年后他們HR宣布的第一件大事就是倡導(dǎo)公司全員進行內(nèi)推,內(nèi)推獎勵甚至高達對方入職后第一個月薪資的額度。即便如此,依舊收效甚微。
半年時間下來,他們團隊的老員工流失率足有30%,只能依靠不斷招聘新人進來填補空缺,才能維持正常運轉(zhuǎn)。
根據(jù)拉勾網(wǎng)過去三年的數(shù)據(jù)統(tǒng)計顯示,游戲行業(yè)的薪資水平已經(jīng)連續(xù)三年以超過30%的幅度連續(xù)上漲。而進入2021年,僅僅上半年,占據(jù)中國游戲半壁江山的北上廣深成五城的游戲產(chǎn)業(yè)薪資漲幅就已經(jīng)超過30%,其中部分TA、引擎、美術(shù)方向的崗位薪資漲幅更是高達60%,至于主策、主美等項目核心崗位,則以翻倍的幅度上漲。
在這場挖人戰(zhàn)役里,米哈游、心動、沐瞳、莉莉絲等新興大廠們開始紛紛挖起騰訊、網(wǎng)易、西山居等老牌大廠們的墻腳。
今年3月份,兩名騰訊前員工因為入職米哈游被告上法庭,最終被判違反競業(yè)協(xié)議賠償超百萬元。這背后的根源在于,新興大廠們靠著爆款作品賺足了資金,但本身的人才培養(yǎng)渠道并沒有完善的建立起來,而騰訊、網(wǎng)易、西山居這些老牌大廠們成體系培養(yǎng)出來的成熟人才,成了它們眼中不惜代價要搶回家的香餑餑。
搶人大戰(zhàn)的戰(zhàn)火,從頭部大廠蔓延到腰部,再燒透了尾部。最后,小廠們只能被大廠掏空身體。
成都:新老巨頭上陣廝殺
圍繞人才的內(nèi)卷,從上海蔓延開來。
全國游戲行業(yè)聚集第二的成都,有頭部招聘網(wǎng)站的獵頭透露,前幾年,除了天美的王者榮耀項目以外,年薪60萬已經(jīng)是成都游戲行業(yè)的薪酬天花板。但在今年,一些新項目為了搶到一流的主策、主美,把這個上限卷破了100萬。
回蓉幫,是成都一個專門針對大廠做回流人員內(nèi)推的平臺。在這些回流人員里,多名從事游戲開發(fā)的成員表示,今年因為被挖而換了工作,整體薪資漲幅均超過五成。很多成都的游戲公司,招聘已經(jīng)成為公司全員任務(wù),多數(shù)崗位給到的推薦獎勵都在萬元以上。
根據(jù)拉勾網(wǎng)的統(tǒng)計數(shù)據(jù),在成都的3D工程師、游戲美術(shù)、游戲制作人、數(shù)值策劃等熱門崗位,相較2020年同一時期,整體的平均漲幅已經(jīng)高達20%。
成都卷人大戰(zhàn)的背后,游戲行業(yè)的產(chǎn)業(yè)轉(zhuǎn)移悄然顯現(xiàn)。
近兩年,大量一線大廠扎堆入駐成都開設(shè)分部,為了團隊快速成型,開出高薪挖人成為常態(tài),大量集中產(chǎn)生的用人需求,猛然打破原有的人才供需平衡。
從上海到成都,為什么會卷到這個程度?
游戲行業(yè)撒幣亂戰(zhàn)
早在2018年,中國游戲產(chǎn)業(yè)的人才需求就開始明顯增加,成因有幾個方面:
動畫美術(shù)制作產(chǎn)業(yè)的成熟化,推進了游戲場景搭建的成型速度,使得游戲開發(fā)成型的周期得到明顯縮短,畫面也更容易做得精美。
在這樣的背景下,《原神》和《明日方舟》等現(xiàn)象級的新游戲被市場熱捧,米哈游、莉莉絲、心動、鷹角等新興游戲公司快速崛起,以“內(nèi)容為王”的精品化游戲逐漸為核心,搭建更復(fù)雜的生產(chǎn)管線,建立工業(yè)化的壁壘,也成為各大廠商一致的方向。
但想要推動游戲工業(yè)化,前期的基礎(chǔ)部分就需要投入大量的專業(yè)人才來搭建才能夠完成。例如游戲引擎,云服務(wù)中臺,自動化/AI等等。一旦把這些工業(yè)基礎(chǔ)搭建好,對于整個游戲的開發(fā)速度、質(zhì)量以及運營環(huán)境都會有極大的提升。
在近兩年,幾乎所有的一二線游戲廠商都宣布入局游戲工業(yè)化,由此催生大量人才需求,打破原本就已經(jīng)失衡的游戲人才供需比例,相互競爭之下,游戲行業(yè)薪資水漲船高。
另一方面,中國游戲出海成功也帶來了增量。
2018年,連續(xù)出臺的凍結(jié)版號與版號總量控制,這一系列對國內(nèi)游戲項目發(fā)展進行限制的政策,迫使很多廠商開始調(diào)整發(fā)展方向,在國內(nèi)游戲市場上盡量對存量產(chǎn)品進行長效運營。而在新品供給層面上,則更加注重產(chǎn)品的質(zhì)量,面對的市場也開始以出海為主。
根據(jù)《2020年中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》顯示,2020年中國自主研發(fā)游戲海外市場實際銷售收入達154.5億美元,同比增長33.25%,比2019年增長12.3%,可以看出,海外市場還存在著極大的增長空間。
莉莉絲的《劍與遠征》與《萬國覺醒》,米哈游的《原神》,鷹角的《明日方舟》等游戲在海外爆火瘋狂撈金,也讓更多廠商們看到海外市場的發(fā)展前景,紛紛投入出海大軍。
年輕的游戲廠商們賺了錢,第一件想到的是就是做大做強,擴大規(guī)模,做更多賺錢的游戲。
比如近兩年風(fēng)頭最勁的米哈游,從2019年到2021年短短兩年時間,員工數(shù)量就從一千出頭擴張到了三千多人,莉莉絲和疊紙還有心動也都從五六百人的規(guī)模擴張到了兩千多人的規(guī)模。
因為疫情影響,近兩年全球游戲人群數(shù)量以及人均花在游戲上的時長均出現(xiàn)大幅增長,整個游戲領(lǐng)域有著龐大的市場空間,這些廠家也舍得為了獲取人才付出更高的人力成本。
到了今年,隨著監(jiān)管政策的進一步收緊,廠商們開始加快出海的步伐。越早完成團隊建設(shè)與人才招攬,搭建起成熟的技術(shù)體系,越能搶占先機。
有上海一線大廠的HR透露,從目前的趨勢來看,未來三到五年內(nèi),因為工業(yè)化擴張導(dǎo)致的人力競爭還會持續(xù)——通常來說,一個游戲企業(yè)想要形成一套自己的完善的人才培養(yǎng)體系,最起碼需要五年的時間。
這場屬于游戲行業(yè)的另類燒錢大戰(zhàn),與其他互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)不同,資金并不涌入產(chǎn)品業(yè)務(wù)線上,而是以人才儲備為核心。
在游戲產(chǎn)業(yè)工業(yè)化升級的關(guān)口,建立成熟的技術(shù)體系,意味著可以搶先筑造壁壘,借著疫情使游戲需求擴大的東風(fēng)占據(jù)優(yōu)勢地位。
換個角度看,在這場搶人大戰(zhàn)中失利的廠商,會錯過的,是下一個十年的競爭主動權(quán)。
伴隨著這場全行業(yè)的升級轉(zhuǎn)型,內(nèi)卷還在繼續(xù)。
烽巢網(wǎng)注:本文來源于微信公眾號“ 青軸游事”,作者:吳大用
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