《古惑狼》系列由頑皮狗工作室制作,環(huán)球互動(dòng)工作室發(fā)行,最早誕生于PS1時(shí)期,是索尼乃至全世界范圍內(nèi),制作發(fā)售最早的一批3d平臺(tái)跳躍游戲。游戲一經(jīng)發(fā)售就引起大熱,為剛進(jìn)入家用機(jī)市場(chǎng)的ps1贏得了大量的用戶,是歐美國(guó)家許多玩家童年印象最深刻的游戲,被稱之為索尼平臺(tái)的馬里奧。后因?yàn)榫S旺迪游戲介入并收購(gòu)了其版權(quán),頑皮狗制作完《古惑狼》系列第三部后便不再參與續(xù)作開(kāi)發(fā)。
之后數(shù)年時(shí)間中維旺迪游戲曾在其他平臺(tái)出過(guò)外傳性質(zhì)作品,但是均未獲得多少關(guān)注與好評(píng)。后因維旺迪游戲與動(dòng)視合并,不能創(chuàng)造新價(jià)值的古惑狼被雪藏。無(wú)數(shù)玩家多次向動(dòng)視和頑皮狗請(qǐng)?jiān)?,希望他們能繼續(xù)古惑狼的開(kāi)發(fā),但是一直都沒(méi)有得到答復(fù)。
時(shí)光荏苒歲月如梭,從古惑狼誕生至今,一晃已經(jīng)20年,可玩家們對(duì)于它的熱情絲毫未見(jiàn)減少,仍有不少人堅(jiān)持在推特上發(fā)起“重啟古惑狼”的相關(guān)話題與投票。在去年E3的展前發(fā)布會(huì),動(dòng)視放出了《古惑狼》系列重置的消息,無(wú)數(shù)老玩家苦等許久的《古惑狼三部曲》終于面世。
負(fù)責(zé)游戲重置的VicariousVisions是專門(mén)給動(dòng)視開(kāi)發(fā)熱門(mén)游戲續(xù)作和重置版本的老牌開(kāi)發(fā)商
《古惑狼三部曲》屬于原版系列的完全重置合集,游戲不僅全面制作了新的角色和場(chǎng)景建模,就連原作較為單調(diào)的BGM都得到了更加細(xì)膩的“HD化”處理,動(dòng)作也變得更為流暢。如果你原來(lái)玩過(guò)原作,那么想必你第一眼看見(jiàn)《古惑狼三部曲》的時(shí)候肯定會(huì)感覺(jué)異常親切:還是熟悉的畫(huà)風(fēng),還是原來(lái)的味道。
難想像古惑狼這么虎的人,妹妹卻如此“文靜”
古惑狼作為一款動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲,主要操作就是跳躍和作為攻擊手段的旋轉(zhuǎn)。玩家需要操控一只叫做crash的加式袋貍(bandicoot),為給妹妹coco的筆記本電腦找電池充電,深入?yún)擦终覍つ茉此?。結(jié)果在尋找的過(guò)程中發(fā)現(xiàn)了NeoCortex博士和邪惡面具的統(tǒng)治世界陰謀,在博士的生物實(shí)驗(yàn)島上跟各種各樣的變異生物發(fā)生了戰(zhàn)斗。
原作延續(xù)下來(lái)的中國(guó)元素
原版的古惑狼前兩部受開(kāi)發(fā)條件限制體量并不大,基本上兩部加起來(lái)僅有第三部前兩關(guān)的流程長(zhǎng)度。重置后的《古惑狼三部曲》在前兩部作品中加入了新的限時(shí)通關(guān)、全收集等挑戰(zhàn)內(nèi)容,挑戰(zhàn)完成之后游戲會(huì)解鎖新的隱藏關(guān)卡。這些內(nèi)容一定程度增加了《古惑狼三部曲》的可玩性和挑戰(zhàn)性,按照網(wǎng)上古惑狼死忠粉們的話說(shuō):“這游戲不全收集等于沒(méi)玩!”
索尼還貼心地在這一款游戲內(nèi)放置了三座白金獎(jiǎng)杯,想讓玩家仔細(xì)地體驗(yàn)每一部作品。通關(guān)只是開(kāi)始,后續(xù)挑戰(zhàn)才是主體。至少對(duì)體量偏小的古惑狼前兩部來(lái)說(shuō),這些新增加的挑戰(zhàn)元素似乎是增加游戲時(shí)長(zhǎng)的最好辦法。
不想跑酷的賽車(chē)游戲打不好飛機(jī)
游戲的關(guān)卡設(shè)計(jì)很精妙,每一關(guān)都有新的元素在其中,這一關(guān)你還在叢林中躲避三角恐龍的追殺,下一關(guān)中就能夠操作妹妹暢游在大海之中和海盜周旋。什么賽車(chē),跑酷,滑板沖浪、甚至飛行模擬各種元素應(yīng)有盡有,甚至單獨(dú)拿其中的一關(guān)都可以做成一款游戲。事實(shí)上頑皮狗在《古惑狼3》發(fā)售后就曾基于賽車(chē)關(guān)卡,做出了幾乎可以和《馬里奧賽車(chē)》比肩的《古惑狼賽車(chē)》。
狼車(chē)的雛形
游戲中每一關(guān)的過(guò)關(guān)條件是收集水晶,并且在持有水晶的情況下到達(dá)終點(diǎn)。換句話說(shuō)就是如果在關(guān)卡中沒(méi)有取得水晶,就沒(méi)辦法繼續(xù)接下來(lái)的流程。雖說(shuō)游戲可以自由選關(guān),但必須將當(dāng)前關(guān)卡的所有小關(guān)完成后才能進(jìn)行boss戰(zhàn),尷尬的是古惑狼系列中有幾個(gè)關(guān)卡是出了名的難,想不反復(fù)嘗試就繼續(xù)游戲幾乎是不可能的事情。以賽車(chē)關(guān)卡為例,玩家可以操控crash馳騁在美國(guó)西部風(fēng)格的賽道當(dāng)中,和NPC們齊頭并進(jìn)不分高低,而賽車(chē)關(guān)獲取水晶的方法只有一個(gè):獲得冠軍。
這樣的強(qiáng)制設(shè)定未免有些苛刻。賽車(chē)關(guān)整個(gè)賽道只有一圈,除了加速和剎車(chē)方向鍵外幾乎沒(méi)有別的可操作空間。游戲一旦開(kāi)始就不能停下,除了需要全程加速保持零失誤外,還要把關(guān)卡內(nèi)所有的加速點(diǎn)記好,少一個(gè)這把你都不能追上前面的人。倘若一旦失誤掉進(jìn)坑里,那么恭喜你,古惑狼的關(guān)卡并不支持重新開(kāi)始,你能做的要么是在最后一名繼續(xù)跑完全程,要么退出游戲回到關(guān)卡選擇界面再次開(kāi)始全神貫注的游戲,如此反復(fù)直到拿到第一為止。
太過(guò)強(qiáng)制的任務(wù)完成條件會(huì)令人很不爽
古惑狼作為3d化最早的一批游戲,當(dāng)時(shí)整個(gè)行業(yè)對(duì)于游戲3D化的視角問(wèn)題都沒(méi)有靠譜的解決方案和配套的技術(shù)手段。很多3D游戲設(shè)計(jì)方面的問(wèn)題只能靠摸索一步步解決,頑皮狗當(dāng)時(shí)花費(fèi)了大量的資金進(jìn)行硬件和底層程序優(yōu)化才確立了古惑狼的視角模式,靠著跨時(shí)代的3d視角,驚艷了無(wú)數(shù)玩家,也讓游戲在當(dāng)時(shí)達(dá)到了前所未有的高度。
視角處理的問(wèn)題不當(dāng)在這類(lèi)情況下極為突出
盡管這些設(shè)計(jì)在當(dāng)時(shí)來(lái)看十分精妙,部分內(nèi)容也一直被各種游戲沿用到了現(xiàn)在??墒窃凇豆呕罄侨壳分校骊P(guān)卡視角上一些盲點(diǎn)和影響操作的視角并沒(méi)有得到優(yōu)化。甚至在重置過(guò)的明亮畫(huà)風(fēng)中,部分偏灰色物品顏色相近,很難對(duì)于跳躍的距離進(jìn)行把控,經(jīng)常會(huì)出現(xiàn)預(yù)判失誤再來(lái)一局的情況出現(xiàn)。
死的次數(shù)多了,自然反復(fù)讀盤(pán)。《古惑狼三部曲》Loading時(shí)間太長(zhǎng)了,死亡后出現(xiàn)的會(huì)順時(shí)針漂浮木面具經(jīng)常能夠在等待時(shí)間里漂過(guò)半個(gè)屏幕,和原版時(shí)間有一比。
既然游戲難度偏高,想要避免過(guò)多次死亡帶來(lái)的挫敗感,必然要下點(diǎn)功夫。幸好頑皮狗早在20年前就知道這點(diǎn),將各種有趣的死亡動(dòng)畫(huà)變成了游戲一大特色:幾乎每一種能讓crash受到傷害的元素,都有與之對(duì)應(yīng)的“獨(dú)特死法”,舉例說(shuō)明:碰見(jiàn)青蛙后crash會(huì)被親,然后變?yōu)榍嗤埽镜那嗤軐⒒謴?fù)成人形;被發(fā)光球的魔法師射中后,受到詛咒變?yōu)榍嗤?。筆者為了嘗試變成青蛙后生命值會(huì)不會(huì)加一,聽(tīng)了無(wú)數(shù)遍木面具對(duì)我說(shuō)的“game over”。
不吾知其亦已兮,茍余情其信芳
總體來(lái)說(shuō)《古惑狼三部曲》完美的完成了自己身為重置版的任務(wù),將20年前的佳作以全新的面貌地展現(xiàn)在了玩家面前,但又因?yàn)樘^(guò)于還原原作,沒(méi)有順應(yīng)時(shí)代的創(chuàng)新,導(dǎo)致游戲體驗(yàn)放到今天來(lái)看多少有些過(guò)時(shí)。如果我們不將古惑狼系列曾經(jīng)的地位納入考慮范疇,單就游戲本身的質(zhì)量來(lái)看,在大作頻出的2017年,動(dòng)視的這份情懷作品顯得并不出彩。
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