自從《刺客信條:起源》公布之后,游戲中古埃及城市規(guī)模、地圖設(shè)計(jì)就成了玩家們最為關(guān)心的問(wèn)題。近日《刺客信條:起源》的創(chuàng)意總監(jiān)Ashraf?Ismail在接受外媒Game?Informer采訪(fǎng)時(shí)表示,由于每代作品都不相同,很難將《刺客信條:起源》的地圖規(guī)模和前代進(jìn)行比較,不過(guò)他很肯定這部作品的規(guī)??隙ㄒh(yuǎn)大于《刺客信條:黑旗》。
“如果說(shuō)讓我把它(《刺客信條:起源》)和過(guò)去的作品進(jìn)行比較的話(huà),實(shí)際上我得說(shuō)我不清楚《起源》的具體數(shù)值,不過(guò)我可以說(shuō)它至少比《刺客信條:黑旗》中的哈瓦那的兩倍還要大,至少是有這么大。”
盡管Ashraf?Ismail已經(jīng)很肯定地告訴我們,《刺客信條:起源》的世界規(guī)模要遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于《黑旗》,不過(guò)在談話(huà)中Ismail又表示,他認(rèn)為規(guī)模并不是最重要的:“我以前曾經(jīng)說(shuō)過(guò),我認(rèn)為重要的不是城市規(guī)模,而是城市的‘活力’。所以我們?cè)谶@些位置設(shè)置了滿(mǎn)滿(mǎn)的任務(wù),也讓每座城市都顯得與眾不同,這一切對(duì)于埃及來(lái)說(shuō)是非常重要的?!?/p>
除了游戲規(guī)模以外,本次采訪(fǎng)還涉及了很多重要議題,外媒GameSpot對(duì)此進(jìn)行了總結(jié),以下為幾大要點(diǎn):1、除了開(kāi)場(chǎng)序章以外,《刺客信條:起源》的地圖都有著“非常之高的開(kāi)放性”。2、游戲中將包含很多自定義選項(xiàng),不過(guò)Ismail不太確定是不是能讓玩家們給主角Bayek弄個(gè)大胡子造型。
3、目前設(shè)計(jì)師們對(duì)于《起源》中的現(xiàn)代部分情節(jié)要保密處置,以便于屆時(shí)讓玩家們大吃一驚:“相比之下,我更希望人們?cè)谧约后w驗(yàn)時(shí)大吃一驚。如果(市場(chǎng)部)想要讓我說(shuō)說(shuō)這部分的話(huà)題,我也很樂(lè)意去談些這方面的內(nèi)容?!?、除此之外Ismail還是對(duì)《起源》中的現(xiàn)代故事線(xiàn)做了些預(yù)告,“我認(rèn)為玩家們會(huì)開(kāi)心的。”
《刺客信條:起源》將于10月27日發(fā)售,登陸PS4/Xbox?One/PC平臺(tái),敬請(qǐng)期待。
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