?文/張書樂(人民網(wǎng)、人民郵電報專欄作者)
新著有《微博運營完全自學手冊》
誠然,在新世紀開始盛行了十余年的游戲產業(yè),一度是整個互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)的代名詞,至少在盈利角度。也就是2010年以后,才開始被接憧而來的團購、互聯(lián)網(wǎng)+、眾籌、IP、直播和共享等新詞匯和新產業(yè)藍海所淹沒。但不能不說的是,它依然還是互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)里最賺錢的領域,之一。
這不,當眾多線上線下的企業(yè)忙不迭的宣布和“共享”二字聯(lián)姻,共享單車、汽車、籃球、雨傘、充電寶等一眾新共享經濟紛紛亮相。甚至連樂視都在前不久發(fā)布了一款共享電視。當然,買了電視的肯定不歡迎別人來自己家看電視,一來不是1980年代的光景了,二來一般也沒誰會來蹭電視看。本身,這款電視就是黏住用戶來打開電視來設定這個“共享”噱頭,目的是和在客廳里把人從手機上拉回來。
但也別說游戲行業(yè)落寞了。這不,就在6月中旬,一家做辣條的企業(yè)跳了出來,高調發(fā)布了一款名為《衛(wèi)龍霸業(yè)》的游戲。光是看這款游戲的宣傳語,就十足的辣眼睛:比貪吃蛇更多場景,比俄羅斯方塊更炫特效,比王者農藥(榮耀)、陽陰師更快升級的戰(zhàn)爭手游的革新大作。
?好吧,真心很高大上的宣傳語,但仔細一看,就不是那么回事了。比貪吃蛇場景多,貪吃蛇就1個場景,您只要有2個就足夠了;比俄羅斯方塊更炫,您奈何一定要和1980年代的像素級掌機游戲比技術含量嗎?至于升級更快,那只是意味著玩著容易,拋掉更快。
結果呢,這款游戲果然沒有在各大應用商店上架,而是出現(xiàn)在了公眾號跳轉的H5頁面上,至于那畫風,果然和宣傳的差不離。
而且還有個小插曲,一些“慕名而來”的玩家發(fā)現(xiàn)不怎么容易登陸進游戲,然后官方很高調的宣稱,玩家太多,服務器崩潰了。
這就是一場營銷級的游戲發(fā)布,正如該公司一貫風格,如辣條版無間道廣告、蘋果風廣告等,目的都是讓公司的品牌更為人所知。至于好壞,無所謂,畢竟最后目標受眾體驗的是一款辣條的口味,而不是一個游戲或廣告的體驗。
類似這樣,假游戲之名進行營銷之實的玩法,在所謂傳統(tǒng)企業(yè)跨界游戲圈過往中,并不鮮見。而且因為智能手機和H5小游戲的盛行,變得更加高頻。
無他,過去想要跨界,自己真正開發(fā)一款客戶端游戲太麻煩,大多會采取資源互換的方式,比如飲料喜歡在包裝上印個游戲的激活碼,來讓用戶體驗增值服務。這里最成功的,就是2007年魔獸世界與可口可樂的合作,據(jù)說那一年的網(wǎng)吧里,可口可樂成了魔獸玩家欽點的飲料。
?現(xiàn)在,H5小游戲一天即可開發(fā)的大環(huán)境下,加上各家企業(yè)的公眾號都吸粉無數(shù)。于是乎,不依賴游戲公司自行跨界的事情也就多了起來,只不過,這一次,依然不是來做游戲的,而是專心做營銷,蹭熱點而已。
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