在昨天舉行的索尼E3 2017展前發(fā)布會上,《怪物獵人:世界》正式公布,隨后卡普空的的工作人員又進(jìn)一步披露了更多詳情,又帶來了更多有價值的信息,一起來了解一下。
(本文編譯自Gematsu,他們對卡普空社區(qū)經(jīng)理Yuri Araujo?、卡普空EMEA社區(qū)經(jīng)理以及電擊PlayStation編輯西岡美道在推特上的發(fā)言進(jìn)行了整理)
游戲和技術(shù)
卡普空社區(qū)經(jīng)理表示:《怪物獵人:世界》不是衍生作品,它就是由卡普空日本主要設(shè)計團(tuán)隊出品的正統(tǒng)《怪物獵人》作品。
在被問及以后是否有針對日本玩家推出的《怪物獵人5》或者新作時,卡普空回答說:“這(《怪物獵人:世界》)就是新一代的《怪物獵人》!”
《怪物獵人:世界》使用的是MT Framework引擎。卡普空的目標(biāo)是讓它能夠在全平臺都能30幀穩(wěn)定運行。
地圖和世界
首先Yuri Araujo表示,《怪物獵人:世界》并不是一個開放世界游戲,但是地圖會非常廣大、高度開放。雖然地圖依然是分隔開的,但是移動至不同區(qū)域時不會出現(xiàn)地圖加載畫面,一切行動都是無縫而自由的。前代的區(qū)域(zones)設(shè)定也已移除,本作中玩家們感受到的會是一個生動又充滿生機的世界,游戲中還存在實時的晝夜變換。
多人模式
《怪物獵人:世界》將擁有可實時加入的多人聯(lián)機系統(tǒng),據(jù)卡普空社區(qū)經(jīng)理Yuri Araujo介紹:盡管本作不支持跨平臺聯(lián)機,但它會擁有一個很大的全球在線服務(wù)器,而這一切都是系列首創(chuàng)。玩家可以和以前一樣在狩獵開始前進(jìn)行組隊,也可以在任務(wù)中隨時隨地發(fā)射S.O.S信號彈召集伙伴。本作不支持離線本地多人,但是玩家可以在離線模式下單人游玩。至于會不會存在某種為多人模式設(shè)計的城鎮(zhèn),這一點卡普空還未決定,會在晚些時候進(jìn)行討論。多人聯(lián)機也支持語音聊天和姿勢溝通。
武器和裝備
本作收錄了《怪物獵人》系列中出現(xiàn)的14種武器類型,包括蓄力斧劍(Charge Blade)和操蟲棍(Insect Glaive),不過穿龍棍(Tonfa)沒有加入。
《怪物獵人:世界》中還加入了一種用于偽裝的穿戴道具“mantles”,在E3 2017發(fā)布會上公布的預(yù)告片中就展示了其中一種,這種道具可以讓玩家進(jìn)入一定程度的潛行狀態(tài)。它還可以用來發(fā)揮完全相反的作用——誘使獵物接近你。
除此之外本作中還會加入一種類似鉤索的道具“Slinger”,玩家可以利用它鉤住某個固定物,圍繞鉤掛的目標(biāo)進(jìn)行移動。你也可以撿拾石頭用Slinger充當(dāng)投石索向敵人投擲石塊,分散其注意力。
更多有關(guān)裝備系統(tǒng)的消息將會在近期內(nèi)公布。
戰(zhàn)斗
《怪物獵人:世界》延續(xù)了以狩獵戰(zhàn)斗為核心玩法的系列傳統(tǒng)。作為系列新作,它并沒有移除前作的經(jīng)典元素,而是在前作的基礎(chǔ)上進(jìn)行創(chuàng)造。MH系列的基礎(chǔ)元素,例如HP、鋒利度、裝備選擇、體力槽都被完全繼承下來,玩家們也依然可以在走路時使用道具。
盡管在預(yù)告片中我們看到了獵人游泳、潛行的場景,不過本作中并不會加入水下戰(zhàn)斗或者竊取。在被問及本作的繪畫風(fēng)格時,卡普空回答說:“這是全新的作品。也就會有全新的游戲系統(tǒng)更新?lián)Q代!”
怪物
《怪物獵人:世界》中的怪物們有著多種多樣的個性,你也可以利用這些個性對付他們。本代作品中的AI在升級之后也會更加智能,而怪物也會變得“更像活物”一些。怪物的頭上不會顯示血條,不過傷害數(shù)值會顯示出來。本作依然存在斷尾的設(shè)定。
在遭遇小型怪物時,玩家可以選擇悄悄溜過去避免戰(zhàn)斗,也可以選擇擊殺它們采集素材。
雜項
游戲中會有貓伴(Felyne Palicoes)。
前代作品中的釣魚、采礦、捉蟲也都會在本作中回歸。
本作將于2018年早些時候發(fā)售,登陸PS4/Xbox One平臺,PC版晚些時候發(fā)售。關(guān)于《怪物獵人:世界》的情報和演示還可以參見我們昨天進(jìn)行的報道,感興趣的朋友可以移步觀看。
《怪物獵人:世界》預(yù)告及介紹:點擊進(jìn)入
《怪物獵人:世界》截圖及演示:點擊進(jìn)入
更多相關(guān)資訊請關(guān)注:怪物獵人:世界專區(qū)
請登錄以參與評論
現(xiàn)在登錄