就在所有人都以為,次世代主導權已被索尼握在手中,微軟卻釜底抽薪,再生變數(shù)。
昨日(9月21日)微軟官方推特發(fā)文:微軟已經(jīng)與貝塞斯達(Bethesda)達成協(xié)議,微軟將收購Bethesda Softworks以及旗下工作室。
公告中,Xbox部門老大——業(yè)務負責人菲爾·斯賓塞表示,對于微軟來說這將是最為特殊的一天,也是具有里程碑式意義的一步,他們將歡迎游戲產(chǎn)業(yè)中最出色的工作室加入Xbox。
雖然推特寫的風輕云淡,但實際上這是一次交易金額達到75億美元的收購大行動。
收購對象實際上是貝塞斯達的母公司——ZeniMax Media,貝塞斯達則是該公司旗下最負盛名,同時也是最能賺錢的工作室,在玩家群體中簡稱“B社”。
“為什么要做出改變呢?因為這能讓我們做出更好的游戲?!盉社主管全球市場及溝通的高級副總裁Pete Hines在官網(wǎng)公告中表示,“微軟是不可思議的合作伙伴,他們能提供讓B社成為更好的發(fā)行商、開發(fā)商的資源,我們相信,這意味著你可以玩上更優(yōu)秀的游戲?!?/p>
字里行間凸顯著一家“為玩家著想”的良心廠家形象——如果忽略B社幾個月前還在和索尼談笑風生,手上還拿著兩款PS5獨占游戲,或許筆者就信了。
競核將本著公正、客觀的態(tài)度,以專業(yè)的角度分析本次微軟收購B社的真實目的。
“B社”何許人也
B社有三寶,“輻射”、“Doom”、“老滾全套”。
老滾,即《上古卷軸》系列,已經(jīng)成為B社的名片。自從1994年3月在DOS平臺推出系列首款作品《上古卷軸:競技場》后,這一系列的成長勢頭超乎了包括B社在內(nèi)所有人的想象。
據(jù)不完全統(tǒng)計,《上古卷軸》系列目前已售出超過5000萬份,與卡普空傳奇系列《怪物獵人》相差無幾。不僅如此,根據(jù)索尼官方的統(tǒng)計數(shù)據(jù)表明,2018年《上古卷軸5:天際VR》成為了銷量最高的PSVR游戲,極大推動了硬件產(chǎn)品的銷量提升。
而《輻射》系列是目前世界上最經(jīng)典的末日題材角色扮演游戲系列,以核戰(zhàn)爭之后的廢土世界為主體游戲背景,展開自由度極高的冒險之旅。
該系列最開始由Interplay公司旗下的黑島工作室進行開發(fā),后來由于Interplay虧損嚴重,在2003年12月遣散了正在制作《輻射3》的黑島,并于2005年1月宣布破產(chǎn)。
而貝塞斯達正是此時購買了《輻射系列》的全部版權,并接手制作了《輻射3》,在2008年10月正式登陸PC、Xbox360以及PS3。后續(xù)還有《輻射:新維加斯》《輻射4》《輻射76》等作品產(chǎn)出。
《Doom》的中文譯名可能更加廣為人知——《毀滅戰(zhàn)士》。其最新作《毀滅戰(zhàn)士:永恒》于今年3月登陸Steam后,首周銷量便突破了70萬,成為了當時銷量最好的作品。
其開發(fā)商id Software在2009年被ZeniMax收購,旗下包括《毀滅戰(zhàn)士》系列的游戲也被B社收入囊中。值得一提的是,收購后還鬧出了不小的矛盾。
id Software聯(lián)合創(chuàng)始人約翰卡馬克在2013年退出原公司,加入了Oculus,一年后遭到ZeniMax指控侵犯知識產(chǎn)權,結(jié)果被卡馬克反將一軍,指控ZeniMax拖欠id Software2250萬美元收購款。
事件最終在2018年塵埃落定,雙方各有損失。在微軟官宣收購Zenimax之后,卡馬克發(fā)布推特表示,他覺得微軟是個不錯的東家,并表示也許能夠重新參與到他曾經(jīng)的項目中去。
這意味著這位主導創(chuàng)作《德軍總部》《Doom》以及《雷神之錘》等游戲的傳奇制作人,很可能因為這次收購,成為微軟的開發(fā)力量,為次世代之戰(zhàn)再添一份砝碼。
當然,除了上述三款大名鼎鼎的游戲系列,B社旗下還有《恥辱》《惡靈附身》《狂怒》等等大作。隨著75億美元的到賬,它們的光芒也將轉(zhuǎn)移到微軟的頭上。
競核從上述信息分析認為,B社在被微軟收購之前,大部分游戲皆登陸了包括PS系列、Xbox系列的雙平臺,維持著不偏不倚的中間地位。
而在次世代主機來臨之際,索尼率先拿下了B社《死亡循環(huán)》和《幽靈線:東京》的獨占資源,此時的B社看似已經(jīng)站隊索尼,卻被微軟截胡。
關鍵原因,或許就在于Xbox現(xiàn)任老大——菲爾·斯賓塞身上。
熱愛游戲的收購達人
“我認為自己很幸運,找到了一份與個人愛好一致的工作。”斯賓塞如此自述。
2019年的E3,當基努·李維斯登上舞臺的時候,所有玩家都瘋狂了,歡呼聲持續(xù)了幾分鐘都未停歇。請動這位世界級男神的,正是菲爾·斯賓塞。
斯賓塞的身份有很多:Xbox業(yè)務負責人、微軟高級領導團隊成員......當然,很多玩家更愿意將他視為一名偶像級別的游戲玩家,不少人都曾和他在線上真刀真槍的打過幾輪。
The Game Awards創(chuàng)始人吉夫·基斯利曾表示,他尤為欣賞斯賓塞的一點,就在于這個家伙無論多忙,也不會忘記打游戲。
甚至在當年Game Awards推出前的關鍵時期,斯賓塞還是會一玩《刺客信條》就是一整天。
2014年,斯賓塞成為了Xobx主管,“跨平臺游戲”是他最推崇的理念。
為了讓這一理念實現(xiàn),也為了讓Xbox品牌內(nèi)容多元化,Xbox Game Pass和Project xCloud在他的帶領下陸續(xù)推出,同時也在不停歇地收購第一方工作室,在2018年E3更是一口氣宣布收購了五家工作室。
“回顧微軟過往的收購歷史,會發(fā)現(xiàn)很多失敗之處?!彼官e塞在今年與Insomniac Games 的 CEO Ted Price 一次交流中說道。
他列舉了微軟1999年收購FASA、2000年收購Bungie等例子,表示拆分團隊、重組隊伍無疑會打擊工作室的積極性,最終導致作品質(zhì)量下降,之后應該盡數(shù)避免。
在此次收購中,微軟也遵從了這一法則。斯賓塞公開表示,ZeniMax在收購后將繼續(xù)獨立運營,并建議公司不進行裁員。
同時,微軟也尊重此前ZeniMax此前與索尼簽訂的任何排他協(xié)議,但在協(xié)議到期后,Xbox也將擁有Bethesda內(nèi)容,這意味著索尼很可能費盡心思到頭來給微軟做了嫁衣。
這場風起云涌的“B社爭奪戰(zhàn)”中,索尼雖然占盡先機,但幾個月前二者就《星空》的商討恐怕并不順利,致使B社對索尼喪失信心,配合上斯賓塞無往不利的收購理念,才導致了今天的結(jié)果。
當然,這種收購理念也覆蓋到了Xbox的“挖角行動”上,索尼的圣莫妮卡工作室《戰(zhàn)神》設計團隊就曾被挖走了一大批關卡設計師,投入到了微軟的第一方工作室當中。
原本接近一邊倒的次世代格局,或許也將因B社站隊微軟,發(fā)生巨大轉(zhuǎn)變。
主機大戰(zhàn)結(jié)局或?qū)⒏?/strong>
競核此前一直密切關注微軟、索尼次世代主機的相關發(fā)布會,并進行了持續(xù)、詳細的跟蹤報道,對涉及的游戲產(chǎn)品進行了整理和比較。
在收購B社之前,從微軟公布的游戲陣容來看,僅有《光環(huán):無限》以及《神鬼寓言》新作算得上精品大作。
反觀索尼,兩場發(fā)布會下來,《最終幻想16》《使命召喚17》《戰(zhàn)神:諸神黃昏》《鬼泣5特別版》等游戲輪番上陣,幾乎以碾壓之勢贏得了玩家群體的認可。
競核分析認為,本次微軟收購B社,對首發(fā)游戲陣容幾乎不存在影響。B社的《幽靈線:東京》和《死亡循環(huán)》兩款作品因排他協(xié)議的存在,短期內(nèi)仍為PS5獨占。
這也就意味著,兩大主機發(fā)售初期,PS5或許仍將以實力強勁的游戲陣容獲得優(yōu)勢,這一點不會被改變。
但從長遠來看,微軟或許將獲得足以抗衡索尼的力量。
首先在于Xbox Game Pass這一項目,由于B社游戲陣容的加入,將大幅提升用戶吸引力,進而推動訂閱服務收入的提高。
從另一個角度來看,也體現(xiàn)出了微軟愈發(fā)專注于服務和訂閱的業(yè)務側(cè)重點。
其次,根據(jù)微軟目前的收購策略,B社將保留原汁原味的開發(fā)團隊配置,開發(fā)積極性與實力得到了保護,未來或許將為微軟貢獻更多的優(yōu)質(zhì)作品,自然包括仍在開發(fā)中的矚目大作《星空》。
更重要的一點是,收購B社相當于徹底斷了索尼、谷歌等廠商挖掘B社價值的財路?!捌渌鳈C我們會按情況單獨具體分析?!彼官e塞如是說。意味不言自明。
至于高達75億美元的微軟歷史最高收購價,或許沒有那么難以接受。
“這一切都與Game Pass有關,”彭博情報員分析師馬修·坎特曼說,“只要能簽約更多的Game Pass用戶,很快就能收回成本?!?/p>
微軟方面還透露,收購完成后,微軟創(chuàng)意工作室團隊數(shù)量將從15個增加至23個。收購大概將于2021財年下半年完成,對于2021和2022財年非GAAP營業(yè)收入的影響不大。
競核認為,微軟此次收購B社所透露出的重要信息,即是以Xbox Game Pass為“主武器”,不斷擴容開發(fā)團隊和第一方工作室作為“子彈”,穩(wěn)步步入次世代戰(zhàn)場,改變原本趨向失敗的結(jié)局。
當然,在這場主機戰(zhàn)爭的初期,PS5的優(yōu)勢仍然巨大,且短期內(nèi)不會被撼動。
需要指出的是,收購并非微軟一家專長。近期新聞頻繁爆出索尼和Konami關系密切,這家以《合金裝備》《惡魔城》《寂靜嶺》聞名業(yè)內(nèi)的游戲公司,同樣擁有左右戰(zhàn)局的力量。
至于索尼是否真的想和微軟來一場“收購軍備競賽”,以工作室綜合實力互相對抗,尚未可知。
烽巢網(wǎng)注:本文來源于微信公眾號 競核, 作者 :李逸飛
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