文 |零壹
2017年《河神》以黑馬姿態(tài)出現(xiàn)時(shí),很是為國(guó)產(chǎn)網(wǎng)劇拉了一波好感。在那個(gè)多數(shù)IP改編劇憑借原作、明星的名氣靠著大樹乘涼的時(shí)候,《河神》的原作知名度并不算高,主演們也算不上“臉熟”,卻硬是憑著高識(shí)別度的視聽場(chǎng)面和動(dòng)人心魄的故事創(chuàng)造了一個(gè)東西方文化交融的世界,最終以24集的短篇幅成為“網(wǎng)劇精品化進(jìn)程”的代表作之一。
其實(shí)任何續(xù)集作品都不得不面臨觀眾的“預(yù)期起點(diǎn)”提升。前作帶來的不僅是知名度,也是更高的標(biāo)準(zhǔn),何況觀眾一開始的討論多在于“換角”的影響,也在一定程度上模糊了《河神2》劇集本身的許多亮點(diǎn)。
目前《河神2》已更新過半,驚天線索出現(xiàn)節(jié)奏越發(fā)緊湊,主線劇情漸入佳境,對(duì)劇本身的認(rèn)可聲音也在變大。讀娛君認(rèn)為從內(nèi)容品質(zhì)角度來說,《河神2》基本傳承了《河神》當(dāng)年得以脫穎而出的特點(diǎn),整體水平和質(zhì)感在細(xì)節(jié)上甚至有所超越。劇情之外,愛奇藝還開啟了一些帶有互動(dòng)要素的新玩法如“彈幕紅包、打call式追劇、沉浸式成就系統(tǒng)”等,在劇集領(lǐng)域尚屬首創(chuàng)。讀娛君認(rèn)為,《河神2》不僅為今年夏天愛奇藝“懸疑劇佳作頻出”的風(fēng)潮再添一部重磅高水平作品,細(xì)究之下還蘊(yùn)含著更深一層的行業(yè)意義。
視覺、世界觀、故事、人物
《河神2》的全系“傳承”
2017年《河神》以黑馬姿態(tài)橫空出世并獲得如潮好評(píng)的原因,概括而言在一個(gè)“新”字。從視聽語言到劇情節(jié)奏,《河神》提升了彼時(shí)網(wǎng)劇的質(zhì)量上限,為當(dāng)時(shí)的觀眾提供了大量驚喜的內(nèi)容——
冷色調(diào)電影質(zhì)感的畫面,緊湊而逐步遞進(jìn)深入的懸疑劇情,東方天津民俗文化與科學(xué)邏輯在民國(guó)時(shí)代背景結(jié)合衍生的世界觀,拜河大典、浮尸、小神仙全場(chǎng)催眠等大量驚心動(dòng)魄的名場(chǎng)面……當(dāng)然,以今天的眼光看來《河神》其實(shí)也存在一些遺憾,如某些鏡頭驚悚感重、部分特效鏡頭的瑕疵等。
在接受讀娛采訪時(shí),河神系列劇總制片人,愛奇藝高級(jí)總監(jiān)、奇煋工作室總經(jīng)理李蒞櫻認(rèn)為,相較于空泛地說“突破”,河神的團(tuán)隊(duì)做的其實(shí)是“整個(gè)河神體系全系的傳承”,從服化到美術(shù)到影像的轉(zhuǎn)換是完整的。
《河神2》的“傳承”,讀娛君認(rèn)為首先是對(duì)《河神》系列特色要素的傳承。說書式開篇的前情總結(jié)、關(guān)鍵詞片頭、整體的畫面風(fēng)格仍是原汁原味,制景則是“更上一層樓”。《河神》開篇拜河大典令人印象深刻,《河神2》開篇宏觀場(chǎng)景“九牛入?!备歉唠y度下的精益求精。此外 “點(diǎn)煙辯冤”幻境再現(xiàn),“銀鈴封”、水晶宮中的漫天花雨等都帶來了新的“視覺”奇觀場(chǎng)景,其中郭得友誤入銀鈴封幻境的特效鏡頭上天入地,讓人目眩神移,在微博等社交平臺(tái)上還引發(fā)大量討論。
對(duì)此導(dǎo)演田里在微博中寫道:“開篇水牛釣海妖,水、生物、毛發(fā),特效界「困難三連」都占齊了。但這場(chǎng)戲才是真正的難度體現(xiàn)……分段借助黑棚、綠棚、白棚、水棚,貫穿全劇的拍攝周期才最終完成?!?/p>
此外,十幾集看下來,讀娛君認(rèn)為金世佳出演的小河神在人物內(nèi)核上是一脈相承的,重情重義,有吊兒郎當(dāng)?shù)臅r(shí)候,但心里有著自己堅(jiān)持的價(jià)值觀。隨時(shí)間推進(jìn),人物也有明顯的成長(zhǎng)。這種人物內(nèi)核的傳承和成長(zhǎng)路徑也體現(xiàn)在丁卯,肖蘭蘭等其他人物身上,人物群像塑造得更為立體了。
采訪中李蒞櫻提到,2017年《河神》的受眾群體其實(shí)是“女性用戶多于男性的”,她坦言這個(gè)數(shù)據(jù)在意料之外。的確,《河神》有著沖擊力極強(qiáng)的驚悚鏡頭設(shè)計(jì),行業(yè)也一度將其視為“男性劇”來討論,可數(shù)據(jù)證明《河神》系列的題材其實(shí)具備“全受眾”基礎(chǔ),卻也有部分觀眾“不敢看”的情況存在。《河神2》在這個(gè)方向上明顯有所調(diào)整,降低了驚悚場(chǎng)面的過分濃度,加入了許多“輕喜劇”要素。在保持《河神》特色韻味的基礎(chǔ)上,《河神2》對(duì)女性以及更多受眾更加友好。
至于《河神2》的遺憾,讀娛君認(rèn)為主要在于前期案件安排和敘事節(jié)奏上不夠“猛”,對(duì)新觀眾來說略顯慢熱,不過隨著劇情進(jìn)入“女子學(xué)院”部分,情節(jié)越來越緊張、一環(huán)扣一環(huán)的案件之下主線劇情的大幕已然拉開。
讀娛君一直認(rèn)為,《河神》系列之所以在IP改編網(wǎng)劇中高一個(gè)身位,除了畫面劇情等要素外,還有一個(gè)“底色”級(jí)別的差異:那就是世界觀的完整搭建。民國(guó)時(shí)代的天津,丁卯所代表的西方文化要素與郭得友代表的東方文化互相碰撞結(jié)合,一方面為劇情推進(jìn)提供了大量“觸發(fā)點(diǎn)”,一方面也形成了“科學(xué)”與“神秘”要素的自然融合,既有近似“機(jī)械+魔法”的“蒸汽朋克”式美學(xué)邏輯而表現(xiàn)方式又與之完全不同,塑造了觀眾愿意理解和相信其合理性的“河神世界”。
《河神2》中,世界觀進(jìn)一步得以完善。如對(duì)“點(diǎn)煙辯冤”、觀音蓮的醫(yī)學(xué)解釋,群像式新角色的加入、丁卯驚險(xiǎn)的“入局”等。獨(dú)具風(fēng)格的世界觀搭建到位后,《河神》系列大有開發(fā)“IP宇宙”的潛力,未必一定拘泥于郭得友、丁卯的故事。其實(shí)同樣的IP宇宙開發(fā)邏輯已經(jīng)在年初愛奇藝的《唐人街探案》中得到證實(shí)。采訪中李蒞櫻向讀娛透露,目前正在開發(fā)的《津門神探》就是將《河神》中的支線人物提出來單獨(dú)成劇,在河神的世界觀下延展出新的故事。
“個(gè)體性愉悅”時(shí)代下
開發(fā)互動(dòng)新形態(tài)大有可為
在《河神2》的APP播放頁(yè)面中,可以看到兩個(gè)新功能入口:線上探案成就系統(tǒng)“津門神探大作戰(zhàn)”和“互動(dòng)得好禮,為角色尖叫打call”角色助力。讀娛君認(rèn)為,因?yàn)椤逗由?》內(nèi)容品質(zhì)有所保證,也成為了愛奇藝嘗試新技術(shù)、新玩法的場(chǎng)地。
這兩大活動(dòng)玩法的關(guān)鍵詞在于“互動(dòng)”。在津門神探大作戰(zhàn)中,用戶可以通過觀劇獲得“九牛”“二虎”“一雞”相關(guān)聯(lián)的案件線索,收集線索點(diǎn)亮對(duì)應(yīng)案件的燈盞后可以獲得專屬勛章,集齊勛章的前1000名用戶將有機(jī)會(huì)抽取大獎(jiǎng),獲得神秘禮包。頁(yè)面中還設(shè)置了討論區(qū)域以供用戶交流。
線上探案收集線索的模式,可能產(chǎn)生的效果主要是兩點(diǎn):其一是深度結(jié)合劇情,用戶在參與破案的玩法中有更強(qiáng)的參與感,是用近似“解密比賽”的游戲模式、基于劇情的“懸疑”特征讓用戶參與互動(dòng)提升觀劇體驗(yàn)的“沉浸度”。其二是提供社交功能,讓觀劇同好通過討論、分享,進(jìn)一步提升用戶與內(nèi)容的粘性。
觀眾還可以通過贈(zèng)送小神婆頭飾、小河神煙袋等虛擬禮物為角色打call助力。這一形式在綜藝節(jié)目中常常見到,但為劇中人物助力打call則是首次。讀娛君認(rèn)為,通過這一互動(dòng)形式,觀眾得以表達(dá)自己的情緒,平臺(tái)也隨之獲取了用戶喜好所在,互動(dòng)的意義不僅在于為用戶提供了意見反饋的空間,也形成了平臺(tái)與用戶之間的間接“溝通”。讀娛君認(rèn)為,這就像新媒體時(shí)代下類似“傳統(tǒng)漫畫人氣投票”起到的作用。
為何愛奇藝如此重視“互動(dòng)”概念與視頻平臺(tái)的結(jié)合?《河神2》的互動(dòng)形式與互動(dòng)劇又有什么邏輯、效果上的區(qū)別?
讀娛君認(rèn)為,從《黑鏡》到國(guó)內(nèi)的大量互動(dòng)影視作品,其實(shí)與傳統(tǒng)影視內(nèi)容存在較大差異:傳統(tǒng)影視內(nèi)容是單向輸出,觀眾的自由在于理解、反饋和表達(dá);而互動(dòng)影視以實(shí)時(shí)選擇決定劇情走向和結(jié)局,是一種偏向游戲形式融合的形態(tài)。觀眾通過決定劇情的方式大大提升了參與感和沉浸感,滿足了大量個(gè)性化需求,但也提升了創(chuàng)作的難度?;?dòng)內(nèi)容與傳統(tǒng)影視劇這一原理上的區(qū)別,其實(shí)意味著前者更接近游戲形態(tài)的變種,并不會(huì)過多影響傳統(tǒng)影視劇本身的價(jià)值邏輯。
因此,更廣闊的潛力或許在于“互動(dòng)”在概念上蘊(yùn)含的其他可能性。尼葛洛龐帝在《數(shù)字化生存》一書中認(rèn)為,“后信息時(shí)代的根本特征是真正的個(gè)人化”,這個(gè)預(yù)言在當(dāng)下正得到證實(shí),個(gè)體的內(nèi)容需求被無限放大,這一方面體現(xiàn)為受眾定制化的內(nèi)容生產(chǎn)增加,另一方面體現(xiàn)為個(gè)體用戶通過互動(dòng)輸出觀點(diǎn)、需求的能力正被更加重視。
如彈幕文化為用戶提供的互動(dòng)溝通功能、觀眾看片交流會(huì)、以及用戶評(píng)價(jià)反哺內(nèi)容創(chuàng)作方向等等已經(jīng)被業(yè)界證實(shí)的成熟模式,讓用戶親自參與其中,是提升用戶沉浸感的絕佳方式——“每個(gè)人的個(gè)體意見”是最真實(shí)、最貼近內(nèi)容本身的細(xì)化數(shù)據(jù),這是相較于沒有互動(dòng)、單向輸出“模糊群體對(duì)象”而言的最大區(qū)別。
讀娛君認(rèn)為,《河神2》的互動(dòng)玩法就是探索了互動(dòng)影視劇之外,“互動(dòng)”這一概念在運(yùn)營(yíng)上的實(shí)踐。其定位并非僅是擴(kuò)大傳播范圍的營(yíng)銷活動(dòng),而是更貼近運(yùn)營(yíng)邏輯,通過用戶的參與提升劇集內(nèi)容IP的用戶粘性,透過用戶的選擇行為收集到大量有價(jià)值的數(shù)據(jù),起到觀眾與創(chuàng)作者的信息交流作用。并且相較于粉絲交流會(huì)等其他模式,搜集線索和為角色打call等線上模式也更容易觸及盡可能多的普通用戶,發(fā)揮平臺(tái)技術(shù)和規(guī)模的優(yōu)勢(shì)。
因此讀娛君認(rèn)為,愛奇藝在《河神2》中的互動(dòng)玩法嘗試,是互動(dòng)概念與平臺(tái)常規(guī)內(nèi)容的融合運(yùn)用,在常有的模式下升級(jí)出新的模式,對(duì)視頻平臺(tái)行業(yè)而言大有推廣至其他常規(guī)內(nèi)容運(yùn)營(yíng)中的價(jià)值。
采訪中,李蒞櫻認(rèn)為隨著科技的發(fā)展,“人們的娛樂生活將由群體性愉悅逐漸傾向于個(gè)體性愉悅”?!逗由?》對(duì)互動(dòng)概念的重視和創(chuàng)新需要的不僅是技術(shù)和創(chuàng)意,或許也是堅(jiān)持理念才能做到的吧。
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