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設(shè)備硬件配置不夠,不能暢快游玩?游戲外掛太多,毫無游戲體驗(yàn)?有人說,這些困擾當(dāng)下游戲玩家的難題,都會(huì)隨著未來云游戲的落地而“煙消云散”。
但是對(duì)于很多玩家而言,這個(gè)云游戲還要“云”多久?
云游戲概念并不新鮮,早在2009年舊金山游戲開發(fā)者大會(huì)上已經(jīng)有相關(guān)廠商進(jìn)行了現(xiàn)場(chǎng)演示。如今十年過去了,云游戲市場(chǎng)依然未能成為服務(wù)商們?cè)O(shè)想的模樣。
如今,5G落地已經(jīng)成為必然,底層通訊技術(shù)的提升也讓無數(shù)從業(yè)者對(duì)云游戲再次燃起熱情。我們可以看到,從去年開始不僅是傳統(tǒng)游戲企業(yè),部分科技巨頭、通訊企業(yè)也都開始了自己的云游戲布局。
這一場(chǎng)云來云往的“游戲概念”,也該落地了吧?
云游戲不再是游戲企業(yè)“自留地”
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2020年第四季度,無數(shù)玩家翹首以盼的新世代游戲主機(jī)PS5和X BOX 2將正式發(fā)售。而與游戲主機(jī)發(fā)售同時(shí)傳出的聲音,還有“這會(huì)不會(huì)是最后一款游戲主機(jī)?”
就連育碧的創(chuàng)始人兼CEO伊夫·吉爾莫特都曾公開表示:“隨著時(shí)間的推移,流媒體對(duì)玩家來說會(huì)更加簡(jiǎn)便易行,人們不必再擁有大型的硬件。將來還會(huì)有一代主機(jī),在這之后我們就會(huì)轉(zhuǎn)向流媒體,所有人都會(huì)!”
他提到的所有人,包括游戲軟硬件企業(yè),還有互聯(lián)網(wǎng)巨頭。
雖然類似的言論我們?cè)赑S3時(shí)代就已經(jīng)聽說過無數(shù)次,但經(jīng)過這么多年的艱苦磨礪,從業(yè)者們沒有因?yàn)闀r(shí)間的推移而改變這一看法。
在傳統(tǒng)的游戲公司之外,可以看到越來越多的“跨界者”開始進(jìn)入這一領(lǐng)域。早在今年3月GDC 2019 谷歌發(fā)布會(huì)上,Stadia云游戲平臺(tái)就正式亮相,谷歌方面表示,玩家可以通過這一平臺(tái)實(shí)現(xiàn)不受硬件性能限制的跨平臺(tái)云游戲服務(wù)。
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此外,今年9月微軟旗下的xCloud云游戲也在英、美、韓等市場(chǎng)開放注冊(cè)申請(qǐng)。參與的玩家只需要準(zhǔn)備一臺(tái)安卓手機(jī)或平板(支持藍(lán)牙4.0以上,系統(tǒng)版本6.0以上),以及一個(gè)微軟賬號(hào)、一個(gè)支持拉延的的Xbox One手柄,就可以用手柄在手機(jī)/平板上暢玩《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器5》、《光環(huán)5:守護(hù)者》等3A大作了。
國(guó)外企業(yè)快速布局的同時(shí),國(guó)內(nèi)的互聯(lián)網(wǎng)巨頭也在積極布局,云游戲方面的消息幾乎達(dá)到了“月更”。
一馬當(dāng)先的騰訊在今年已經(jīng)連續(xù)發(fā)布了騰訊即玩、CMatrix、START等三款云游戲平臺(tái)。8月份,騰訊又在2019年China Joy“全球游戲產(chǎn)業(yè)峰會(huì)”上發(fā)布了“云游戲解決方案”。有玩家表示,在現(xiàn)場(chǎng)試玩《天涯明月刀》、《三國(guó)殺》等云游戲時(shí)真的“很爽”。
目前,除了眾多游戲公司,部分互聯(lián)網(wǎng)巨頭和國(guó)際通訊巨頭也在加速自己的跨界行動(dòng)。
- 3月,完美世界也宣布將會(huì)與谷歌合作探索VR、云游戲等新游戲類型;
- 4月,中國(guó)電信宣布推出5G云VR游戲產(chǎn)品;
- 6月,華為X Labs宣布與網(wǎng)易雷火游戲事業(yè)部聯(lián)合打造5G云游戲創(chuàng)新實(shí)驗(yàn)室;
- 7月,中國(guó)移動(dòng)聯(lián)合中興、騰訊聯(lián)合演示了業(yè)界首個(gè)基于5G端到端切片+MEC的云游戲;中國(guó)聯(lián)通推出5G云游戲平臺(tái)“沃家云”;
- 9月,阿里巴巴宣布與云游戲解決方案技術(shù)廠商優(yōu)必達(dá)在云游戲領(lǐng)域達(dá)成合作;
- 11月,華為宣布與游族網(wǎng)絡(luò)達(dá)成云游戲方面的合作,未來會(huì)發(fā)布云游戲解決方案和云游戲產(chǎn)品;
- 11月,順網(wǎng)科技聯(lián)合華為iLab搭建家庭場(chǎng)景下云游戲測(cè)試原型。
可以看到,在5G技術(shù)逐漸成熟的當(dāng)下,同樣擁有高速率、低延遲要求的云游戲也緊鑼密鼓地開始加速布局。而且,面對(duì)這個(gè)面向未來的藍(lán)海市場(chǎng),包括三大運(yùn)營(yíng)商以及華為、中興這樣的通訊技術(shù)公司也都在與游戲廠家合縱連橫。
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顯然,各方都在利用自己的資源和優(yōu)勢(shì),向未來的金礦合力滲透。運(yùn)營(yíng)商以及通訊企業(yè)在5G網(wǎng)絡(luò)方面擁有技術(shù)和市場(chǎng)優(yōu)勢(shì),而與游戲公司和渠道上的合作,是希望未來在云游戲這樣一個(gè)顛覆性技術(shù)革新的巨大蛋糕上分一杯羹,畢竟在互聯(lián)網(wǎng)領(lǐng)域,游戲的高利潤(rùn)不言而喻。
當(dāng)然,一切技術(shù)成果只有在市場(chǎng)成熟并且商用之后,才能夠獲得相應(yīng)的回報(bào),在云游戲真正落地之前,無論技術(shù)展示得多么炫酷依然只是空中樓閣。
十年時(shí)間,期盼已久的用戶和廠商都不想在牌局浮出水面時(shí)缺席,但這一次他們能否得到想要的碩果?畢竟,十多年前也曾有人預(yù)言PS4將會(huì)是最后一款游戲主機(jī),但現(xiàn)在PS5卻依然如約而至……
技術(shù)和玩家的需求是雙重挑戰(zhàn)
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十年前,當(dāng)相關(guān)服務(wù)商在谷歌開發(fā)者大會(huì)上首次展示云游戲時(shí),用戶詢問最多的是“這種模式什么時(shí)候能落地?”
遺憾的是,直到今天底層通訊技術(shù)已經(jīng)經(jīng)過兩代革新,玩家也從3G等到了5G,但云游戲依然還在云上“飄著”。
從現(xiàn)階段來看,因?yàn)?G的強(qiáng)大能力,云游戲相較此前確實(shí)有了更多的可能。有玩家表示在華為EMUI電腦模式中的云電腦,已經(jīng)能夠?qū)崿F(xiàn)部分PC端游的游玩,不過游戲過程中的幀數(shù)和畫質(zhì)表現(xiàn)仍相對(duì)普通,并沒有達(dá)到理想中的效果,至于那些主機(jī)平臺(tái)的3A大作,自然還無法體驗(yàn)。
對(duì)此,相關(guān)游戲行業(yè)專家對(duì)懂懂筆記表示:“目前橫在云游戲面前最大的難題還是延遲。相比較傳統(tǒng)硬件點(diǎn)對(duì)點(diǎn)的操控,云游戲模式下玩家在控制端發(fā)出指令后,指令需要先到達(dá)云端服務(wù)器,計(jì)算之后再返回,這就造成了延遲現(xiàn)象。除了策略類和經(jīng)營(yíng)類游戲之外,絕大多數(shù)游戲?qū)ρ舆t的要求是很高的,特別是對(duì)于那些追求高操作和沉浸式游戲的玩家,自然對(duì)此難以接受?!?/p>
另外,行業(yè)專家同時(shí)強(qiáng)調(diào):“脫離硬件限制是云游戲最大的優(yōu)勢(shì),相關(guān)企業(yè)發(fā)力云游戲除了搶占市場(chǎng),為玩家?guī)砀奖愕挠螒蝮w驗(yàn)之外,技術(shù)成熟及市場(chǎng)規(guī)模化之后的成本降低,也是一個(gè)重要因素。但在現(xiàn)在的技術(shù)條件下,云游戲的性價(jià)比遠(yuǎn)遠(yuǎn)達(dá)不到傳統(tǒng)游戲的那種程度?!?/p>
我們有理由相信技術(shù)和成本的問題會(huì)隨著時(shí)間的推移得到解決,這也是眾多企業(yè)們現(xiàn)在紛紛布局的原因,它們要在整個(gè)市場(chǎng)成熟之前讓自己形成足夠的競(jìng)爭(zhēng)力,至少形成一定的競(jìng)爭(zhēng)壁壘。
不過,技術(shù)之外,玩家的心態(tài)和認(rèn)知同樣是一個(gè)不可忽視的問題。游戲,終究是要面向大眾市場(chǎng)的。
雖然未來云游戲脫離硬件束縛、體驗(yàn)過程也會(huì)變得更加方便,但并不是所有玩家都認(rèn)可云游戲的模式。以主機(jī)游戲?yàn)槔?,現(xiàn)階段絕大多數(shù)主機(jī)游戲都是買斷制的,一旦進(jìn)入云游戲時(shí)代,意味著要從買斷制變成了租賃制,所有的游戲都將成為數(shù)字版的存在。如此一來,游戲用戶的主動(dòng)權(quán)會(huì)減少,他們的網(wǎng)絡(luò)狀況是否支持,他們對(duì)以租代買的形式是否接受,又會(huì)出現(xiàn)哪些顧慮等等,都將成為游戲運(yùn)營(yíng)企業(yè)新的挑戰(zhàn)。
以游戲下架問題為例,此前騰訊WEGAME下架《怪物獵人》可能是因?yàn)橐恍┎豢煽剐缘膯栴},但對(duì)于玩家特別是那些小眾游戲玩家而言,難免會(huì)產(chǎn)生一些顧慮。
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另外,對(duì)于主機(jī)游戲玩家而言,無論是實(shí)體游戲的光碟和卡帶,都是可以通過出二手方式“回血”的,回顧這么多年二手主機(jī)游戲市場(chǎng)的情況,我們不難發(fā)現(xiàn)二手游戲的保值率非常高,很多玩家都是出二手然后再添置新游戲。
那么,新的題就來了:未來數(shù)字版的游戲價(jià)格無法達(dá)到現(xiàn)階段二手游戲的保值狀態(tài),玩家們是否會(huì)買賬?
我們可以算一筆帳:如果一個(gè)全新主機(jī)游戲的價(jià)格在350元左右,當(dāng)玩家入手半年甚至一年時(shí)間通關(guān)后,絕大多數(shù)游戲在出二手時(shí)能夠賣到250元以上,也就是說一年的折價(jià)約為100元,有些熱門游戲甚至不到50元。這意味著玩家在將老游戲轉(zhuǎn)讓后只需再添幾十元就能享受下一款新游戲,或者等價(jià)交換其他二手游戲。
而在云游戲時(shí)代,數(shù)字版游戲不存在二手交易的商品屬性,游戲公司和整合平臺(tái)能將游戲降到100元甚至幾十元的價(jià)位嗎?如何OK,游戲玩家基本上可以接受,但是對(duì)于開發(fā)成本越來越高的游戲公司而言,難度可想而知;如果無法達(dá)到,則玩家的積極性會(huì)受到大幅度壓縮。
云游戲?qū)⒊蔀槲磥淼闹髁饔螒蛐螒B(tài),這已經(jīng)是行業(yè)的共識(shí)。但有一點(diǎn)業(yè)內(nèi)人士也已經(jīng)意識(shí)到,雖然通信技術(shù)從4G跨越到5G,但距離云游戲真正落地的日子依然遙遠(yuǎn)。先搶跑的很有可能成為先倒下的,這一點(diǎn)在互聯(lián)網(wǎng)商業(yè)時(shí)代屢見不鮮。
索尼CFO十時(shí)裕樹就曾表示,PlayStation未來將要面對(duì)的最大威脅是免費(fèi)游戲和云游戲,且前者可能會(huì)在五年內(nèi)構(gòu)成威脅。而后者,在五年之內(nèi)不會(huì)被索尼視為潛在的風(fēng)險(xiǎn)。
【結(jié)束語】
5年時(shí)間,索尼給云游戲“落地”劃出了一個(gè)時(shí)間段。在這期間,不能缺席又不愿成為炮灰的場(chǎng)內(nèi)玩家要思考一點(diǎn):如何在實(shí)現(xiàn)技術(shù)創(chuàng)新、模式創(chuàng)新的同時(shí),讓現(xiàn)階段的玩家能夠平滑過渡,同時(shí)創(chuàng)造游戲之外的良好用戶體驗(yàn)。這一點(diǎn),事關(guān)成敗。
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