今天,與華為年度旗艦機(jī)Mate30系列一同發(fā)布的還有HUAWEI VR Glass。站在5G這個(gè)路口,華為對(duì)未來有著無限想象。華為今年的新品都以“重構(gòu)”為主題。Mate30系列是重構(gòu)設(shè)計(jì)想象、重構(gòu)性能想象、重構(gòu)攝影想象、重構(gòu)交互想象。而HUAWEI VR Glass則是重構(gòu)形態(tài)、重構(gòu)設(shè)計(jì)、重構(gòu)顯示、重構(gòu)體驗(yàn)。所謂重構(gòu),首先是打破,其次是重建。這恰好就是華為面向5G的態(tài)度。
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在2015年到2016年的時(shí)候,全球掀起一輪VR/AR熱潮,投資人和創(chuàng)業(yè)者紛紛擁入這個(gè)領(lǐng)域,谷歌、微軟、華為等巨頭也都發(fā)布了自己的相關(guān)產(chǎn)品。但是,那一輪熱潮并沒能使得VR/AR真正普及開來,大范圍進(jìn)入到消費(fèi)者的生活當(dāng)中。
不過,VR/AR是一個(gè)不可阻擋的發(fā)展趨勢(shì),當(dāng)時(shí)的困境只是創(chuàng)新技術(shù)發(fā)展的必然過程,就如上圖的技術(shù)成熟度曲線。所以,這些巨頭依舊在VR領(lǐng)域深耕著,一是繼續(xù)投入研發(fā),不斷優(yōu)化產(chǎn)品;二是積極推動(dòng)產(chǎn)業(yè)上各個(gè)環(huán)節(jié)的發(fā)展,包括硬件的各種零部件,以及軟件方面的應(yīng)用;三是等待一個(gè)適合的時(shí)機(jī),再次出擊。
華為認(rèn)為,現(xiàn)在時(shí)機(jī)到了。所以,今天以“重構(gòu)”為主題,推出自己最新的HUAWEI VR Glass。
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5G激活VR,華為果斷開局
技術(shù)成熟度曲線是把一項(xiàng)創(chuàng)新技術(shù)的發(fā)展分為幾個(gè)階段:技術(shù)萌芽期、期望膨脹期、泡沫破裂谷底期、穩(wěn)步爬升光明期以及市值生產(chǎn)高峰期。
在2015的時(shí)候,業(yè)界對(duì)VR/AR顯然有了過高的期望。其實(shí),當(dāng)時(shí)不僅是VR/AR自身技術(shù)不夠成熟,整個(gè)產(chǎn)業(yè)配套也不完備。一個(gè)最簡單的例子,以前VR/AR終端必須要與本地主機(jī)間連上一根信號(hào)傳輸線,這極大地影響了玩家自由移動(dòng)的體驗(yàn)。而無線的產(chǎn)品,帶寬和延時(shí)的因素導(dǎo)致互動(dòng)體驗(yàn)不強(qiáng)和終端移動(dòng)性差、分辨率和刷新率低等痛點(diǎn)問題,一直是遏制行業(yè)發(fā)展的最大短板。
5G的到來,正在改變這個(gè)世界。4G網(wǎng)絡(luò)是將人與人連接起來,而5G將是人與物、物與物全部連接起來。不夸張的說,物理世界將全部數(shù)字化,映射到虛擬世界當(dāng)中。未來,虛擬世界的構(gòu)建,將給我們帶來一個(gè)全新的維度。
5G網(wǎng)絡(luò)的特點(diǎn)是高速度、低功耗、低延時(shí),速率提高10倍、功耗降低百倍、延時(shí)降低10倍。以前VR/AR產(chǎn)品因?yàn)閹捄脱訒r(shí)的因素導(dǎo)致互動(dòng)體驗(yàn)不強(qiáng)和終端移動(dòng)性差、分辨率和刷新率低等痛點(diǎn)問題,將在5G時(shí)代被完美解決。
行業(yè)內(nèi)普遍認(rèn)為,5G牌照發(fā)放后,第一階段場景的最大應(yīng)用就是VR/AR產(chǎn)業(yè),這是一個(gè)萬億級(jí)別的產(chǎn)業(yè),在產(chǎn)業(yè)鏈公司中的VR/AR微顯示、光學(xué)、感知交互板塊技術(shù)更新突破后,廠商開始積極布局VR/AR量產(chǎn)產(chǎn)能。
華為在前不久發(fā)布的“2025年十大趨勢(shì)”其中有一條,預(yù)測VR/AR將幫助用戶獲取突破距離、突破模糊、突破表象、突破時(shí)間的超級(jí)視野,2025年采用VR/AR技術(shù)的企業(yè)數(shù)量將增長至10%。
而IDC也認(rèn)為VR/AR將進(jìn)入快速增長期,其最新發(fā)布的 《IDC全球增強(qiáng)與虛擬現(xiàn)實(shí)支出指南》中認(rèn)為,至2023年中國VR/AR市場支出規(guī)模將達(dá)到652.1億美元,較2019年的預(yù)測(65.3億美元)有顯著增長。同時(shí)2018-2023年年復(fù)合增長率(CAGR)將達(dá)到84.6%,高于全球市場78.3%的增長率。
華為作為全球5G網(wǎng)絡(luò)最重要的設(shè)備提供商,對(duì)于5G將給世界帶來的變化有著別人無法企及的敏感。從華為今天的業(yè)務(wù)布局來看,就可以理解華為為什么這么積極在5G剛剛開始就發(fā)力VR。華為的業(yè)務(wù)分為2B和2C兩大部分。在企業(yè)級(jí)業(yè)務(wù)中,VR的應(yīng)用場景非常廣泛,也將是企業(yè)數(shù)字化當(dāng)中不可缺少的一部分。在消費(fèi)者業(yè)務(wù)中,華為要為用戶提供高品質(zhì)全場景智慧生活,以1+8+N的布局向前推進(jìn)。VR是8里面重要的一環(huán),與智慧屏、手表、耳機(jī)等產(chǎn)品一樣必不可少。
所以,今天的華為認(rèn)為時(shí)機(jī)到了。無論是產(chǎn)業(yè)的配套,還是華為自身業(yè)務(wù)布局,都應(yīng)該出手了。
找準(zhǔn)用戶痛點(diǎn),華為給出“最佳體驗(yàn)”
華為的重構(gòu),第一重含義是打破,第二重才是重新建立。HUAWEI VR Glass針對(duì)傳統(tǒng)VR產(chǎn)品的痛點(diǎn)逐一突破,打破固有的設(shè)計(jì)思維,從形態(tài)、材料、顯示等全方位設(shè)計(jì)了一款顛覆式的產(chǎn)品。
在上一輪熱潮中,受產(chǎn)業(yè)鏈的限制,VR/AR眼鏡的設(shè)計(jì)有很多問題,比如笨重,就是最大的產(chǎn)品痛點(diǎn)。可以想象一下,用戶把一個(gè)巨大的、沉重的眼鏡戴在頭上,還有什么心情去沉浸在電影或是游戲當(dāng)中呢?
HUAWEI VR Glass首先重構(gòu)了產(chǎn)品形態(tài),以一種顛覆式超薄眼鏡打破人們對(duì)VR眼鏡固有的印象。HUAWEI VR Glass采用了科幻風(fēng)鏡造型,根據(jù)人體面部骨骼設(shè)計(jì),以眉弓顴骨為支撐,在保障大視野的情況下做到了極小的尺寸,機(jī)身厚度26.6mm,僅為傳統(tǒng)VR厚度的三分之一(注:26.6mm為前殼到鏡筒的距離)。一臺(tái)小小的HUAWEI VR Glass佩戴重量僅166g,在用戶可以接受的范圍之內(nèi)。
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傳統(tǒng)VR不僅笨重,外形也不夠美觀,沒有科技感。HUAWEI VR Glass外觀方面,不僅繼承了低調(diào)時(shí)尚的設(shè)計(jì)風(fēng)格,還在眼鏡表面利用光學(xué)鍍膜技術(shù)提升表面金屬光澤,賦予了眼鏡新鮮驚艷的時(shí)尚外觀。
其次,華為重構(gòu)了VR設(shè)計(jì)。從用戶的佩戴感受出發(fā),HUAWEI VR Glass創(chuàng)新的設(shè)計(jì)了一款輕柔眼罩。
更重要的是,HUAWEI VR Glass采用的所有材質(zhì)都顛覆了以前的產(chǎn)品:眼罩貼臉采用親膚的蛋白皮材質(zhì),親膚透氣;包裹部分采用運(yùn)動(dòng)級(jí)材質(zhì),透氣舒適不漏光。
當(dāng)然,VR最重要的體驗(yàn)在于顯示,所以華為采用了革命性的光學(xué)方案,重構(gòu)顯示體驗(yàn)。HUAWEI VR Glass采用了超短焦光學(xué)模組,有效降低了機(jī)身的厚度和重量。
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以前VR的痛點(diǎn)之一就是近視用戶無法清晰觀看VR大屏。而HUAWEI VR Glass帶有虛像距離調(diào)節(jié)的功能,而且雙眼可獨(dú)立調(diào)節(jié),近視度數(shù)在700°以內(nèi)的人群摘下眼鏡也能看清畫面,盡享VR樂趣。
最后,華為還重構(gòu)了VR的交互體驗(yàn)。HUAWEI VR Glass的虛擬IMAX巨幕的效果,當(dāng)你佩戴后就可以體驗(yàn)置身于IMAX影院的現(xiàn)場既視感。3D沉浸式畫質(zhì)可以讓大場面一覽無余,移動(dòng)IMAX虛擬巨幕讓人擁有身臨其境的感覺。除了視覺的沉浸,還有聽覺的沉浸。HUAWEI VR Glass采用雙半開放揚(yáng)聲器,聲音清晰而富有層次感,3D立體音效給耳朵沉浸的聽覺盛宴。
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VR先行者兼生態(tài)推動(dòng)者
其實(shí),在上一輪熱潮中,VR沒有發(fā)展起來還有一個(gè)重要原因,就是應(yīng)用少。眼鏡雖然做出來了,內(nèi)容應(yīng)用卻沒有跟上。
華為這一次出手,是有備而來。游戲和視頻都是VR發(fā)展初期最被看好的應(yīng)用,所以華為在這方面整合了大量資源。
首先,HUAWEI VR Glass引入華為VR視頻平臺(tái),匯集海量優(yōu)質(zhì)片源,比如LG U+的180° 4K明星演唱會(huì)、中國科技館的VR教育視頻等,另外還有IMAX大片、熱門電視劇、動(dòng)畫片等,總時(shí)長超過30000小時(shí),讓人大飽眼福。
其次,華為還與當(dāng)下市場中主流的第三方視頻平臺(tái)合作。如愛奇藝、優(yōu)酷、VeeR、GVR、移動(dòng)電影院等Top平臺(tái),源源不斷的引入精品內(nèi)容。從此以后,在家就可觀看CBA VR直播,仿佛置身于前排觀眾席,精彩瞬間近在咫尺;足不出戶就可創(chuàng)建自己的虛擬影像,開一個(gè)專屬的包廂,邀請(qǐng)好友一起觀看院線的最新大片,實(shí)時(shí)互動(dòng)吐槽,感受VR社交的新樂趣。
在游戲方面,HUAWEI VR Glass標(biāo)配了一只3DoF體感手柄,采用先進(jìn)的9軸傳感器以及自動(dòng)體感跟蹤算法,可以實(shí)時(shí)同步手部動(dòng)作,精準(zhǔn)定位。用戶可以輕松體驗(yàn)百款VR游戲。
此外,華為最大的優(yōu)勢(shì)就是連接。HUAWEI VR Glass可以與手機(jī)、電腦連接,直接投屏。以前在手機(jī)6英寸屏幕上玩的游戲,馬上可以秒變虛擬巨幕,電腦投屏模式則可以早玩?zhèn)鹘y(tǒng)大型電腦游戲,也可以通過PC VR模式無縫聯(lián)接虛擬和現(xiàn)實(shí)世界。
過去兩年中,雖然整個(gè)VR產(chǎn)業(yè)低迷,但是華為認(rèn)準(zhǔn)這個(gè)方向,一直在投入力量幫助生態(tài)的建設(shè)。華為很清楚,在這個(gè)領(lǐng)域,只有一兩家產(chǎn)品好的公司沒有用,必須依賴整個(gè)生態(tài)的繁榮,帶給用戶好的體驗(yàn),這個(gè)產(chǎn)業(yè)才能真正起來。
此前,華為投入研發(fā)力量,開發(fā)出軟硬一體的通用VR/AR引擎——HUAWEI AR/VR Engine。這個(gè)引擎大大降低了開發(fā)者的開發(fā)門檻。全球能夠做到AR算法軟硬調(diào)優(yōu)的目前只有華為和蘋果,其他的要么只有硬件,要么只有算法,沒辦法做到聯(lián)合調(diào)優(yōu),這是華為的優(yōu)勢(shì)所在。
作為華為扶持開發(fā)者的一部分,還舉辦“AR/VR應(yīng)用創(chuàng)新大賽”推動(dòng)AR/VR生態(tài)發(fā)展。今年在大賽中獲獎(jiǎng)的VR游戲《Wars of stone》是由來自同濟(jì)大學(xué)的兩個(gè)大學(xué)生開發(fā)的。這兩個(gè)學(xué)生沒有程序員背景,卻可以在華為開發(fā)者聯(lián)盟的平臺(tái)上以較低的技術(shù)門檻完成VR游戲的開發(fā)過程,這也見得華為平臺(tái)對(duì)VR產(chǎn)業(yè)的全面支持。
就在前幾天華為全聯(lián)接大會(huì)上,華為云聯(lián)合造夢(mèng)科技、曼恒科技、華為X Labs 聯(lián)合發(fā)布了5G Cloud VR 商用解決方案,致力打造5G下的最佳云VR服務(wù),推動(dòng)VR從專業(yè)玩家走向普通大眾。
【結(jié)束語】
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華為一向不是一家冒進(jìn)的公司,一旦它決定做什么新業(yè)務(wù)的時(shí)候,一定是時(shí)機(jī)點(diǎn)成熟了。當(dāng)華為出手做這個(gè)新業(yè)務(wù)的時(shí)候,一定是方方面面都做了準(zhǔn)備。
VR/AR有可能成為5G時(shí)代的殺手級(jí)應(yīng)用,華為的進(jìn)入將給行業(yè)帶來兩大影響:一是以顛覆式的產(chǎn)品來引領(lǐng)硬件創(chuàng)新;二是華為擁有芯片、操作作系統(tǒng)、終端產(chǎn)品、服務(wù)的完整能力,它的開放將極大推進(jìn)產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。
在VR/AR從泡沫破裂谷底期轉(zhuǎn)向穩(wěn)步爬升光明期的時(shí)候,就需要華為這樣的企業(yè),承擔(dān)起產(chǎn)業(yè)推動(dòng)者的角色。
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