根據(jù)文化部的新規(guī)要求,《守望先鋒》于近日公開了開補(bǔ)給箱的概率,對于一款在全球擁有3000萬玩家的游戲,外國媒體對《守望先鋒》新公開的開箱概率也十分感興趣,包括KOTAKU、福布斯、Polygon在內(nèi)的多家外媒都報道了這條新聞,他們對開箱概率在中國公開又是怎樣的一種態(tài)度呢?
KOTAKU的編輯Nathan Grayson表示,他咨詢了暴雪方面,這一概率是否適用于其他地區(qū),但是截至發(fā)稿時,暴雪方面并沒有給他回應(yīng),他覺得橙/紫的掉落幾率可能會更高一點,但問題是并不是每次開到的都是想要的,掉率并不代表一切。
福布斯的撰稿人Paul Tassi談到,這(公開概率)是非常罕見的,一家大公司能這樣必須公開如此確切的數(shù)字。不過官方公布的概率和他開箱子時的情況有所出入,可能這是因為《守望先鋒》公開的只是中國版本的概率,因為他們知道中國玩家更愛花錢去開箱,因此會對掉率進(jìn)行調(diào)整,不過Paul Tassi也表示,這可能只是因為他手氣好而已。
PCGAMER同樣報道了此事,在計算了掉率后,他們也提出了同樣的問題,到底這個開箱子的概率是只適用于中國,還是全球通用?暴雪方面并沒有給出回應(yīng)。
Polygon的文章寫道,這個概率適用于中國版本,不清楚在其他地區(qū)是否會有所不同,畢竟在美國,沒有法律能要求暴雪公式概率。
日媒Gamespark報道中提到了,隨著氪金的流行,這種概率表的公式或許會對玩家盲目消費有所抑制。有趣的是,他們文章最后也問道了,到底這個概率是不是全球性的,日本網(wǎng)友則表示,中國在這點上很進(jìn)步。
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