如今的游戲界,能夠盼來(lái)一款RTS游戲大作已經(jīng)不是一件易事,《戰(zhàn)錘40K:戰(zhàn)爭(zhēng)黎明3》的出現(xiàn)則令喜愛(ài)這個(gè)系列的玩家喜大普奔。不過(guò)情懷歸情懷,打鐵還需自身硬,那么游戲在本月28號(hào)正式推出后獲得了玩家怎樣的評(píng)價(jià)呢?
答案似乎不容樂(lè)觀,雖然剛發(fā)售一天《戰(zhàn)錘40K:戰(zhàn)爭(zhēng)黎明3》在Steam頁(yè)面上就收獲了1748個(gè)評(píng)價(jià),然而其中僅有54%的好評(píng),其余的46%的玩家都給游戲點(diǎn)了個(gè)“不推薦”。
我們首先來(lái)看看這些差評(píng),了解一些游戲在玩家們眼中出現(xiàn)了哪些問(wèn)題。想看更多的評(píng)測(cè)大家可以去游戲的Steam評(píng)價(jià)頁(yè)面進(jìn)行瀏覽:點(diǎn)擊進(jìn)入
總結(jié)一下大部分玩家給出差評(píng)的理由,無(wú)外乎是以下幾點(diǎn):
1、微操的部分加重太多,游戲變得過(guò)于MOBA,掩體系統(tǒng)也成為了無(wú)用的雞肋。
2、游戲的AI單位都有指令延遲,移動(dòng)速度特別慢,而且還特別傻,被打了不反擊。
3、戰(zhàn)役的設(shè)計(jì)完全就是拿來(lái)湊數(shù)的,多人模式成了游戲主體,而且本作也缺少系列經(jīng)典的遭遇戰(zhàn)。
不過(guò)物極必反,有玩家認(rèn)為游戲?qū)嵲诓缓闲囊猓灿型婕彝娴脛偤梅Q心如意,比如下面這位玩家就舉出了一些例子,來(lái)反駁一些給出差評(píng)玩家的理由。
作為經(jīng)典的RTS正統(tǒng)續(xù)作,《戰(zhàn)錘40K:戰(zhàn)爭(zhēng)黎明3》在玩家群體中的口碑并沒(méi)有開(kāi)一個(gè)好頭。也許是因?yàn)轱L(fēng)格變化太多,也許是玩家們的游戲理念發(fā)生了改變,總而言之,憤怒與失望就在那里,制作組Relic Entertainment和世嘉是否會(huì)在接下來(lái)為游戲做出一些改變呢?我們將持續(xù)關(guān)注。
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