4月21日,由虛幻引擎系列開發(fā)商Epic Games研發(fā)的革新英雄競技網游《虛幻爭霸》在北京舉行首次技術測試媒體品鑒會。在媒體品鑒會現場,Epic Games執(zhí)行制作人John Wasilczyk、騰訊互動娛樂《虛幻爭霸》國服運營負責人熊世賢和騰訊互動娛樂市場總監(jiān)廖侃與到場媒體分享了關于《虛幻爭霸》的創(chuàng)作背景和未來一年的測試節(jié)奏?,F場三十多家媒體更是成為首批國服嘗鮮玩家,而這款由虛幻4原廠研發(fā)的革新性MOBA大作,著實帶來了不少驚喜。
這次的媒體品鑒會結合了《虛幻爭霸》游戲的世界觀和英雄文化,前期以全新文明召喚的口吻向媒體發(fā)出英雄試煉邀請,媒體記者們到現場與自己本命英雄進行綁定,以“文明使者”身份進行出征儀式,最后才能正式進軍試煉場巨巖殿(游戲內地圖名稱)!將《虛幻爭霸》與媒體品鑒會這樣巧妙的結合,驗證了視頻里的“虛幻世界,真實英雄”的說法。
媒體品鑒會現場
虛幻4原廠大作 《虛幻爭霸》重新定義MOBA最高顏值
作為一家擁有二十年游戲開發(fā)經驗的老牌公司,Epic Games在推動近年來游戲發(fā)展歷程,扮演著極其重要的角色。一方面,Epic Games自行研發(fā)出品的虛幻引擎系列,被育碧、2K、Sony等知名游戲公司使用,孕育不少如《質量效應2》《蝙蝠俠:阿卡姆騎士》等優(yōu)秀3A大作;另一方面,Epic Games運用自己引擎開發(fā)的游戲也是贊譽不斷,從早些年的《虛幻競技場》,到近年來《無盡之劍》《戰(zhàn)爭機器》都保持著高水準發(fā)揮,深受玩家歡迎。在2017年稱為“游戲界奧斯卡”的GDC大會,Epic Games創(chuàng)始人,“虛幻之父”Tim Sweeney還獲得了終身成就獎。
GDC 2017大會上,Epic Games創(chuàng)始人 Tim Sweeney
在媒體品鑒會上,Epic Games執(zhí)行制作人John Wasilczyk現場披露了更多游戲制作幕后細節(jié):除了原廠虛幻引擎4搭建外,《虛幻爭霸》還運用了許多尖端技術,如電影級別的人物掃描、動作捕捉技術,毛發(fā)、衣服精致度滿分的英雄高精度建模技術。據聞,游戲內最高精度的模型甚至達到了1億面!栩栩如生的英雄形象,讓人相信這款MOBA網游的品質正在與3A大作看齊。
《虛幻爭霸》不僅傾注了開發(fā)者對MOBA的熱愛,John更希望給玩家?guī)泶驌舾懈鼜娏?,?zhàn)場體驗感更豐滿的一款NEXT MOBA精品, 這也是《虛幻爭霸》的研發(fā)初心。
Epic Games項目執(zhí)行制作人現場分享
越肩視角帶來沉浸式體驗 將玩家真正進入MOBA戰(zhàn)場
正如John所說的一樣,無論是三路對抗野區(qū)模式,亦或是補兵、對線、GANK、推塔的游戲節(jié)奏,都顯露出《虛幻爭霸》本質上是一個MOBA游戲。在MOBA這個骨架上,《虛幻爭霸》還融入更多可玩性的ACT、TPS等爽感元素,縱向挖掘整個游戲的層次感。
媒體現場體驗國服
從英雄選擇界面來看,《虛幻爭霸》完美地融合了科幻與魔幻元素風格,既有極具科技感的機械機甲等戰(zhàn)斗裝置,也有帶有魔幻色彩的戰(zhàn)斗場景與英雄。未來《虛幻爭霸》也會逐步融入更多中國元素,包括中國英雄和特典中國風皮膚,目前已上線美服的中國女英雄隱娘大受玩家歡迎,而另一位男性中國風英雄悟空也將在未來與玩家見面。
美服profile的各色英雄
進入游戲后,區(qū)別于傳統(tǒng)MOBA的上帝視角,《虛幻爭霸》采用了更具代入感的越肩視角,玩家視線不再限定俯視某個區(qū)域,而是深入戰(zhàn)場內部,需眼觀六路耳聽四方,來移動自己的視線范圍來避開盲區(qū)。越肩視角更接近人類日常生活中的習性視角,令玩家能真切感受到本體與戰(zhàn)場、英雄間的真實聯(lián)系。做一個大膽的猜測,《虛幻爭霸》的越肩視角將在推動其在VR、AR領域發(fā)展方面,大有裨益。
游戲采用了越肩視角
而在地圖和英雄技能方面,《虛幻爭霸》使用的是全3D地圖和技能,依托于強大的虛幻4光影粒子渲染和物理實體還原能力,保證了游戲整體質感。這個“虛幻戰(zhàn)場”全面立體化,傳統(tǒng)MOBA戰(zhàn)場上的墻和草叢這類“裝飾物”被賦予了真實的意義。真實高低地勢差能讓玩家通過預判和MOBA意識逃開敵人的圍追堵截,甚至利用高塔地勢完美反殺。
炸裂的光影特效和粒子實感
在這個立體的虛幻戰(zhàn)場,英雄對應也被賦予更多維的技能,無論是頭頂放大的法師基登,或是射擊戰(zhàn)力爆表的近戰(zhàn)英雄麗貝卡上尉,都能利用自身技能優(yōu)勢迅速切入戰(zhàn)場,從“陸空夾擊Gank”或“一發(fā)入魂空中爆頭”,讓戰(zhàn)場每分每秒都緊繃刺激。英雄出裝主要通過卡組形式出裝,玩家在游戲中逐步積累起自己針對不同位置的卡組,通過各式各樣的卡組出裝,來重新“自定義”只屬于自己的英雄。《虛幻爭霸》從真實感MAX的越肩視角到玩家自定義的英雄卡組出裝,真正做到把MOBA戰(zhàn)場主宰權交還給玩家。
3D地圖和技能令空中爆頭成為現實
可以看出,《虛幻爭霸》是一款對MOBA玩家綜合素質要求較高的游戲,無論是走位預判或是對整體局勢的把握,團隊之間的合作默契等方面,都要求玩家有一定的MOBA意識和經驗積累。而射擊元素,ACT格斗等技能在英雄對線時也能獲得不少優(yōu)勢。
原汁原味的MOBA玩法 《虛幻爭霸》打造英雄全免的公平競技場
在此次媒體品鑒會上,騰訊互動娛樂《虛幻爭霸》中國區(qū)運營負責人熊世賢提到了玩家關心的國服與美服是否同步的問題,在現場也給出了“游戲性將保持全球一致,Epic Games承諾會為中國玩家?guī)碓兜摹短摶脿幇浴?。”除此之外,針對玩家“游戲一測測三年”的質疑,運營負責人在現場也再次強調了2017年的測試計劃:4月26日將進行游戲首次技術測試,預計在今年9月開啟曙光內測,今年12月開啟榮耀不刪檔測試。同時為了保證游戲的公平競技性,所有英雄都將全免開放,正如虛幻爭霸創(chuàng)意總監(jiān)曾強調的一樣,“只有免費才能讓開發(fā)商不敢懈怠”,這能夠讓開發(fā)商與玩家持續(xù)的保持交流,是更好的開發(fā)動力。
騰訊互動娛樂《虛幻爭霸》中國區(qū)運營負責人 熊世賢解答問題
《虛幻爭霸》在原廠虛幻4引擎的基礎上搭建,游戲品質自然毋庸置疑,但也有玩家擔心由于大部分電腦跑不動,國服代理商會犧牲游戲精度來換取更多用戶。而熊世賢也給出了令玩家安心的回答:游戲的性能優(yōu)化將由虛幻引擎團隊親自操刀,服務器適配也會采用騰訊頂配、全球領先的服務器方案。同時,在玩法層面,國服團隊也將積極與玩家進行交流,在專注核心玩法的同時,會為國服玩家不斷創(chuàng)造驚喜。
為MOBA愛好者而生 《虛幻爭霸》展望電競藍圖
中國MOBA市場發(fā)展至今,已經有相當大的用戶基數,并成功培養(yǎng)一大批MOBA死忠愛好者,而Epic Games也是看準這批“志同道合”的MOBA玩家,利用端游這個更具潛力的發(fā)揮平臺,將最前端技術運用在《虛幻爭霸》中,同時根據玩家訴求,進一步打磨游戲品質。
根據玩家訴求不斷優(yōu)化游戲的同時,《虛幻爭霸》在建立完善玩家社區(qū)方面也在不斷努力:騰訊互娛市場總監(jiān)廖侃宣布啟動“虛幻家園計劃”,積極鼓勵玩家產出更多高質量UGC來反哺游戲,共同完善英雄故事和延展“為最高等文明亞述而戰(zhàn)”的世界觀內容。通過樹立有血有肉的英雄形象和構建飽滿完整的世界觀,《虛幻爭霸》能更好地加深英雄與玩家之間的情感羈絆,逐步將《虛幻爭霸》打造成一款無論是硬核玩法,還是內核文化方面都堪稱上乘的IP精品之作。
騰訊互娛市場總監(jiān)廖侃宣布啟動“虛幻家園計劃”
媒體群訪環(huán)節(jié)
積淀了一定的玩家用戶量后,《虛幻爭霸》未來也會在競技賽事方面有所布局。騰訊互動娛樂《虛幻爭霸》中國區(qū)運營負責人熊世賢表示,未來國服團隊將結合多年來在電競方面的運營經驗,從線上賽事延伸到線下城市賽,逐步完善搭建《虛幻爭霸》的電競體系?,F在游戲中現成的Paragon TV、Ureal OB等等系統(tǒng)已經為賽事做好了準備。相信Epic Games出品的游戲內核技術,加上騰訊多年來的運營積累,雙方強強聯(lián)手,《虛幻爭霸》未來能交出一份頗為亮眼的成績單。
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