4月21日是Game Boy的30歲生日。
1989年,這臺(tái)掌機(jī)橫空出世,和它的后續(xù)機(jī)型一起賣(mài)出2億多臺(tái),見(jiàn)證了任天堂在游戲掌機(jī)架構(gòu)上領(lǐng)跑地位的行程。對(duì)于現(xiàn)在的小孩子來(lái)說(shuō),這樣一臺(tái)沒(méi)有觸摸屏的黑白屏游戲機(jī),或許很難媲美手機(jī)或者平板的魅力,但對(duì)于那個(gè)時(shí)候的玩家來(lái)說(shuō),是可遇不可求的事情。
小學(xué)五年級(jí)的時(shí)候,我從日本工作回國(guó)的小姨手中,得到了自己的第一臺(tái)掌機(jī):綠色的Game Boy Color。在周?chē)瑢W(xué)都還沉迷于5X合一的俄羅斯方塊機(jī)的時(shí)候,這臺(tái)能玩寶可夢(mèng),能玩實(shí)況的彩色游戲機(jī),足以讓我成為學(xué)校里最矚目的人。
那時(shí)我在新華書(shū)店里看到的,正在售賣(mài)的Game Boy正版游戲卡帶大部分還都是黑白游戲,價(jià)格也在百元以上,為數(shù)不多的彩色游戲則要賣(mài)到300元左右,幾乎是父親一個(gè)月的工資。這也導(dǎo)致我在剛有GBC的頭兩年里,只有這兩張游戲,每一個(gè)都被我通關(guān)了幾十次。
用當(dāng)時(shí)的眼光來(lái)看,沒(méi)受過(guò)多少游戲熏陶的我們,很可能會(huì)認(rèn)為Game Boy(包括后續(xù)改進(jìn)版)就是那個(gè)時(shí)代最強(qiáng)大的掌機(jī)了。
事實(shí)是,在初代Game Boy誕生的1989年前后大約一年里,有很多類似的競(jìng)品出現(xiàn),其中不乏出自大廠之手,硬件規(guī)格更高的掌機(jī)。但結(jié)果我們現(xiàn)在都知道了,它們?nèi)紨≡谌翁焯檬稚希趪?guó)內(nèi)更是知之甚少。
用技術(shù)的眼光看,最初的Game Boy與競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手相比,非常的不起眼。剛剛推出時(shí),它在不少評(píng)論家眼中是一個(gè)“平平無(wú)奇,而且功能單調(diào)”的產(chǎn)品,那塊只有160x140的四色黑白屏幕,也經(jīng)常成為大家批評(píng)的焦點(diǎn)——它甚至連背光都沒(méi)有,晚上躲在被窩里玩的時(shí)候還得偷偷打著手電,經(jīng)歷過(guò)那個(gè)時(shí)代的玩家都會(huì)有相似的經(jīng)歷。
(很多人都用過(guò)這種Game Boy的外接燈,它完美解決了躲在被窩里看不清屏幕的問(wèn)題——但是卻讓待機(jī)時(shí)間變得更短了)
通過(guò)對(duì)比一些同期發(fā)售的掌機(jī),我們能更好的發(fā)現(xiàn)Game Boy成功的原因——這不僅決定了GB是如何戰(zhàn)勝這些競(jìng)爭(zhēng)者的,更在接下來(lái)的三十多年里一直影響著任天堂。
Atari Lynx
在掌機(jī)競(jìng)爭(zhēng)剛剛起跑的時(shí)候,雅達(dá)利是看起來(lái)最有可能勝出的幾個(gè)種子選手之一。1989年年初的CES上,開(kāi)發(fā)商Epyx展示了他們自己設(shè)計(jì)的概念掌機(jī)“Handy”,吸引了很多游戲廠商和玩家的關(guān)注。
任天堂和雅達(dá)利都曾對(duì)此產(chǎn)品展現(xiàn)出濃厚的興趣,最終雅達(dá)利買(mǎi)下了這個(gè)產(chǎn)品的生產(chǎn)和銷售權(quán),并改名為Atari Lynx,與Game Boy同年發(fā)售。
Atari Lynx最大的優(yōu)勢(shì)在于它擁有一塊160x102的12位彩色屏幕,這也是世界上首款彩色掌上游戲機(jī),而且它還支持背光,可以在弱光環(huán)境下運(yùn)行。Game Boy在這一點(diǎn)上可以說(shuō)是完敗。
Atari Lynx還可以最大8人聯(lián)機(jī),首發(fā)游戲陣容在所有競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手中也是最強(qiáng)的,早期的部分Game Boy游戲在Atari Lynx也有發(fā)布移植版本,比如《雙截龍》和《俄羅斯方塊》。
盡管Atari Lynx看起來(lái)設(shè)計(jì)的確實(shí)不錯(cuò),但最大的問(wèn)題出現(xiàn)在了供電上,它需要使用6節(jié)AA電池,龐大的尺寸也使得這個(gè)掌機(jī)攜帶非常不方便。再加上后期缺乏高質(zhì)量的游戲支持,使它很難與Game Boy上長(zhǎng)尾的游戲列表相媲美。1991年Atari Lynx推出了體積更小,待機(jī)更久,增加了立體聲的改進(jìn)版,但這時(shí)的Game Boy已經(jīng)占領(lǐng)了掌機(jī)的寶座。
TurboExpress
TurboExpress(PC Engine GT)來(lái)自日廠NEC,比Game Boy晚了快一年才上市。在外觀上,它看起來(lái)像是Game Boy的翻版,雖然尺寸差不多,但這塊擁有512色的LCD屏幕(400x270分辨率)是它最大的“殺器”。再加上內(nèi)置了與家用機(jī)PC Engine相似的處理器,TurboExpress簡(jiǎn)直就是性能上的怪物。
高性能帶來(lái)的是巨大的功耗,同樣6節(jié)AA電池只能供它運(yùn)行不到3小時(shí)的時(shí)間,同時(shí)整機(jī)的售價(jià)一度高達(dá)299美元(按現(xiàn)在的物價(jià)水平,這大約等于500美元)。這直接導(dǎo)致了TurboExpress銷量非常慘淡,最終在1994年停產(chǎn)。
Sega Game Gear
當(dāng)任天堂利用Game Boy打開(kāi)了掌機(jī)市場(chǎng)之后,其主要競(jìng)爭(zhēng)者世嘉也非常急迫的想要分一杯羹。
世嘉針對(duì)Game Boy早期在屏幕方向和四色屏幕的缺點(diǎn),于1990年10月推出了自己的Game Gear掌機(jī)。依靠世嘉當(dāng)年在家用主機(jī)上積累的第一方優(yōu)勢(shì),Game Gear一度在早期獲得成功,并且依靠售價(jià)和游戲陣容,加速了其他主要競(jìng)爭(zhēng)者Atari Lynx,TurboExpress等掌機(jī)的退場(chǎng)。
Game Gear可能是除了Game Boy之外,最好的游戲掌機(jī)。但在兩者的實(shí)際交鋒中,缺乏第三方支持的Game Gear仍然避不開(kāi)電池續(xù)航,游戲陣容,便攜性等困境。到了中后期,世嘉在主機(jī)市場(chǎng)上的頹勢(shì),進(jìn)一步分散了掌機(jī)研發(fā)上的精力,在與Game Boy后續(xù)機(jī)型的競(jìng)爭(zhēng)中差距越拉越大,最終也敗下陣來(lái)。
其他
除了這三個(gè)比較知名的競(jìng)爭(zhēng)者之外,同期市場(chǎng)上還曾短暫出現(xiàn)過(guò)很多類似的產(chǎn)品,受限于廠商實(shí)力和地區(qū)推廣,這些掌機(jī)無(wú)論從設(shè)計(jì)還是游戲陣容上都更難相提并論。在這其中,也有一些很有紀(jì)念意義,而且在國(guó)內(nèi)市場(chǎng)上也有露面,比如國(guó)產(chǎn)掌機(jī)Gamate“超級(jí)神童”。
Gamate“超級(jí)神童”由臺(tái)灣游戲廠商Bit Corporation生產(chǎn),于1990年初上市,它很有可能是所有廠商里最快對(duì)Game Boy做出回應(yīng)的廠商之一。
在生產(chǎn)掌機(jī)之前,Bit Corporation成為雅達(dá)利主機(jī)開(kāi)發(fā)過(guò)游戲,還給任天堂紅白機(jī)和世嘉早期的Sega SG-1000做過(guò)山寨基板。得意于此,Gamate“超級(jí)神童”上市后除了在國(guó)內(nèi)出現(xiàn)過(guò),還通過(guò)其他國(guó)家的分銷渠道,少量流向了英、美、意大利等國(guó)。
(當(dāng)年有很多玩家因?yàn)橘I(mǎi)不起Game Boy,從而轉(zhuǎn)向購(gòu)買(mǎi)一些替代的游戲機(jī),但當(dāng)時(shí)我們并不清楚它們之間的聯(lián)系)
這臺(tái)掌機(jī)從硬件配置和尺寸上都與Game Boy非常相像,在它的短暫的一生中,一共在上面發(fā)行過(guò)70多款游戲,雖然這些游戲都稱不上什么大作,但是諸如《寶藏之謎》《包青天》《綠野仙蹤》等游戲在國(guó)內(nèi)還是有一些粉絲的。
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通過(guò)這幾個(gè)同時(shí)期掌機(jī)產(chǎn)品來(lái)看,我們發(fā)現(xiàn)無(wú)論是競(jìng)爭(zhēng)者還是仿制者,都會(huì)受到成本和重量級(jí)應(yīng)用(游戲)的約束,如何把握好這兩者之間的平衡對(duì)產(chǎn)品的成功至關(guān)重要。這一點(diǎn)似乎不僅僅體現(xiàn)在游戲機(jī)上,對(duì)于大部分的科技產(chǎn)品來(lái)說(shuō)同樣適用。
任天堂足夠聰明的地方就在于,他清楚的意識(shí)到了這一點(diǎn),而沒(méi)有將精力放在追求其他功能上。在盡可能地降低成本的同時(shí),他努力將游戲的可玩性做到最好,從而在Game Boy剛出現(xiàn)的時(shí)候打敗了貨架上所有的對(duì)手,并且將這種思路一直保持到現(xiàn)在。對(duì)于玩家來(lái)說(shuō),人們追逐任天堂的原因永遠(yuǎn)不是某些尖端的功能,而是內(nèi)容本身。
隨著90年代Game Boy后續(xù)機(jī)型的推出,不斷有其他掌機(jī)出現(xiàn)想要跟任天堂爭(zhēng)奪掌機(jī)游戲市場(chǎng),但在索尼PSP到來(lái)之前,還沒(méi)人能對(duì)它造成真正的威脅。
看上去,智能手機(jī)和平板的出現(xiàn)會(huì)動(dòng)搖這一穩(wěn)固局面,Switch改進(jìn)版的消息也是越傳越真,盡管這看上去像是一種技術(shù)上的妥協(xié),但從創(chuàng)新性上和可玩性上來(lái)說(shuō),游戲掌機(jī)仍然有存在的意義。???
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