當騰訊、網(wǎng)易等游戲大廠,將更多的精力投入到商業(yè)化更高的移動游戲的開發(fā)和運營的時候,國內(nèi)諸多個人工作室乃至中小游戲公司的端游作品不僅精品迭出,而且借助海外的游戲平臺俘獲了越來越多游戲玩家……
文 | 趙二把刀
《太吾繪卷》《中國式家長》之后,又一款國產(chǎn)游戲火了,不僅在3月初銷量登頂steam,在豆瓣上的評分也是高達9.7分,在游戲市場大環(huán)境降溫的境況之下,成為難得的口碑佳作;但,更重要的,其在真人電影式互動游戲的探索也成為泛娛樂領(lǐng)域值得關(guān)注的“現(xiàn)象”。
登頂Steam的《隱形守護者》
《隱形守護者》講述的是發(fā)生在民國時期的一場驚心動魄的諜戰(zhàn)故事。由于這款游戲劇情緊密,演員表演出色,因此深受玩家好評,截止3月初Steam的好評率一直穩(wěn)居在90%以上,在豆瓣上的評分也是高居不下,成為2019年國產(chǎn)游戲市場的黑馬。
PPT神劇,或許是《隱形守護者》最大的特色。不同于其他游戲,《隱形守護者》這一次大膽采用真人拍攝的手法,利用視頻和圖片,因為是從橙光授權(quán)改編的(改編自冒險游戲《潛伏之赤途》)主打創(chuàng)新性真人互動式體驗。從效果來看,玩家們面對著真人影像的接受程度還是蠻高的,很多網(wǎng)友紛紛化身主角,揭破各種陰謀,周旋于敵人之間獲取各種情報……
豆瓣網(wǎng)友“zyh_leon”這樣來形容玩《隱形守護者》的感受,“這個游戲給我?guī)砹撕芏喔袆印V谱魃希瑑?yōu)質(zhì)的畫面,精彩的劇情,出色的演技,優(yōu)秀的配音配樂,細膩的細節(jié)。角色上,無論是心中秉承大義的方老師,天真單純隨波逐流在生命最后一刻懇求肖途保住父母性命的顧君如,還是“懦夫畏死終須死,志士求仁幾得仁”的“小人物”,配角也好,路人甲乙丙丁也罷,每個人都有血有肉,性格鮮明立體,有陰暗的地方,也有閃耀著光輝的地方?!?/p>
較之2018年大火的影視交互大作《底特律變?nèi)恕贰逗阽R·潘達奈斯基》,《隱形守護者》相對還是簡陋的,游戲基本上都是“畫面+對話和配音”的,當然,這樣做的原因就是因為預(yù)算問題。據(jù)介紹,主創(chuàng)最初只拿到區(qū)區(qū)一千萬投資,這個預(yù)算要是拍成影視劇按照目前的成本可能也就是拍個小成本的都有困難,但就是這樣,卻也避免了國產(chǎn)影視劇被詬病的演技等問題。
制作人Sam和Demi在談到為什么這樣做游戲的時候提到過,“真人實拍的互動影視,在國內(nèi)是個完全陌生的領(lǐng)域,開拍前很難想清楚所有的演出方式。加上游戲這么大的體量,修改不可避免,純視頻在演出調(diào)整方面必然受到掣肘。我們沒法像《暴雨》《超凡雙生》那樣,可以通過3D建模很方便地調(diào)整人物的著裝、口型、動作,一旦拍攝的視頻出現(xiàn)問題,想事后補拍非常困難——相形之下,圖片加視頻的方式無疑更適合?!?/p>
雖然都是圖片式推進,但主創(chuàng)團隊據(jù)說也是花了很多功夫。據(jù)介紹,在全片拍攝完成之后,導(dǎo)演和后期花費了極大功夫,優(yōu)化圖片表現(xiàn)和運動過場。游戲中層出不窮的各種圖片運動方式也有很多特色,在很多場對手戲中,圖片會驟然放大,縮小或平移,從而模擬傳統(tǒng)電影中的鏡頭“推、拉、搖”;圖片的運動有時還能起到分鏡頭的作用。而且這款游戲平面出鏡的演員們也收獲了網(wǎng)友們的好評,女主和主創(chuàng)日前也都在直播平臺出鏡,人氣也是爆棚。
當然,這款游戲的熱度目前已經(jīng)略有下降,畢竟,互動劇式游戲的玩法和互動性雖然強,但游戲可承載的信息量還是相對有限的,但是能夠取得如此的成績也確實讓市場驚艷。
但是,無論是交互式影像,還是互動影視劇,為什么這樣的創(chuàng)新會出現(xiàn)在一個名不見經(jīng)傳的游戲工作室?而不是由影視公司或者游戲大廠發(fā)起呢?
為什么大廠缺乏創(chuàng)新作品?
整體來看,國內(nèi)游戲市場的人口紅利正在放緩。研究公司Newzoo將2019年游戲行業(yè)的收入預(yù)期下調(diào)了2%至3%。IDC的數(shù)據(jù)也顯示,2018年中國游戲市場增長放緩至5%,而自2014年以來每年增長率高達20%。而且隨著游戲?qū)徍藱C制的收緊,游戲產(chǎn)業(yè)的增速確實在放緩。
與此同時,在過去兩年時間里,騰訊、網(wǎng)易以及完美世界、盛大、暢游、巨人等一二線游戲廠商在新作上的亮點并不多,尤其是在端游市場更是乏善可陳,而且重點基本上都放在了手游上,但即使是在手游市場,在《王者榮耀》《陰陽師》之后,最受歡迎的《荒野行動》《刺激戰(zhàn)場》也都非“原創(chuàng)”游戲,與此同時,很多中小工作室反而能夠給用戶帶來驚喜。
《太吾繪卷》的開發(fā)商是一個只有五個人的工作室,《中國式家長》的開發(fā)團隊只有四個人,讀娛君看到《中國式家長》開發(fā)團隊的負責(zé)人介紹說“一開始只有我和我的搭檔劉禎浩,我是負責(zé)美術(shù),禎浩是一個神仙,程序、策劃都負責(zé),后來主攻策劃。之后又來了一個程序員小姐姐,她也很厲害,挺有獨立游戲情懷的,還得過騰訊創(chuàng)意大賽的第一名?,F(xiàn)在我們又多了一個策劃,四個人?!薄6峨[形守護者》因為涉及到類似影視劇的拍攝,動員的參與者人數(shù)相對龐大很多,但熟悉橙光游戲的應(yīng)該都知道,他們的游戲基本上都是中小游戲工作室或者個人開發(fā)者為主。
為什么這些口碑之作和現(xiàn)象級作品會出自這些中小團隊而不是大廠?原因其實很簡單因為這些小團隊更有冒險精神……
對于大廠而言,無論是《隱形守護者》,還是《太吾繪卷》和《中國式家長》其實都不是一個劃得來的生意,因為就算這三款大火的小成本游戲,能夠取得的直接商業(yè)回報也是有限的,對于以ROI和KPI為管理模式的大廠,雖然有著所謂的田忌賽馬的內(nèi)部競爭機制,但總體來看,對于新模式和新玩法的嘗試度有限,尤其是在大公司的內(nèi)部機制下,流程也會制約對于創(chuàng)新的嘗試邊際。
事實上,對于中小游戲工作室而言,因為資源和資金以及人才的匱乏,他們開發(fā)的游戲也都存在各種各樣的問題,所以如何對接資本或者吸引大廠的關(guān)注或許是未來這些中小游戲工作室能夠在市場有持續(xù)良好表現(xiàn)必須要邁過去的“門檻”。對大廠而言,將更多的精力投入到用戶規(guī)模更大、商業(yè)化程度更高的手游市場也是無可厚非,畢竟,商業(yè)上的成功才是決定他們成為大廠的唯一原因,但如何在成功之后,保持對于市場的敏感以及對于創(chuàng)新的追逐也是大廠必須要面對的。
當然,《隱形守護者》其實也是給了國內(nèi)影視行業(yè)尤其是視頻網(wǎng)站主導(dǎo)的泛娛樂內(nèi)容的大環(huán)境一個很好的啟示。
或打開“優(yōu)愛騰”商業(yè)化的新思路
《隱形守護者》的成功,更大的啟示,其實是帶給優(yōu)愛騰等視頻網(wǎng)站的。
近年來,視頻網(wǎng)站的會員數(shù)量和收入都處于增長期,但總體來看,優(yōu)愛騰們?nèi)匀皇茄潬顟B(tài),而且會員的增長數(shù)量目前也都即將接近億級大關(guān),未來增長的天花板或許就將來臨,所以挖掘會員存量市場的消費潛力,提升DAU也就成為重中之重。
相對于直播、游戲等,視頻網(wǎng)站的DAU一直都相對較低,而真人影像互動劇/游戲這個方向?qū)τ谔嵘曨l網(wǎng)站會員DAU是一個值得嘗試的方向。
在剛剛過去的2018年,《黑鏡:潘達斯奈基》在互動性上的嘗試,也使得國內(nèi)對于互動劇能否成為主流引發(fā)了一輪熱議,但總體而言,互動劇在全世界都屬于新鮮事物,而且嘗試的成本也相當之高,所以即使是有一些互動性的嘗試也都是宣發(fā)的性質(zhì)更高,但《隱形守護者》的出現(xiàn),應(yīng)該給在自制內(nèi)容上投入巨大的視頻網(wǎng)站提了一個醒——曾經(jīng)的影游聯(lián)動,更多的是希望借助IP的影響力實現(xiàn)相互的轉(zhuǎn)換,在互動和交互技術(shù)已經(jīng)相當成熟的當下,為什么不直接做成交互式的內(nèi)容,而不局限于影視劇或者游戲的概念。
設(shè)想一下,如果《隱形守護者》要做第二季,優(yōu)愛騰中的某一家投入資源和資金加入,打造出一個真正的大劇品質(zhì)的交互性游戲,那既可以賺會員的錢,也可以賺游戲玩家的錢,豈不是更有商業(yè)開發(fā)的價值,就開辟了一條全新的賽道——奈飛都已經(jīng)做了《黑鏡:潘達斯奈基》,中國版的《底特律變?nèi)恕愤€遠嗎?
最后:當然,無論是對于游戲還是影視劇,交互式的產(chǎn)品在未來都不一定成為市場的主流,但作為融合游戲和影視劇的特色的這一模式,尤其是在商業(yè)化的更多可能性,都值得嘗試,而不是坐等下一個中小工作室憋出下一個《隱形守護者》。
*原創(chuàng)文章,轉(zhuǎn)載需注明出處
請登錄以參與評論
現(xiàn)在登錄