年終歲末,回顧劇集市場的焦點(diǎn)問題,注水劇增多,大IP失靈、精品劇少依然是行業(yè)關(guān)心的主題。在這樣的大環(huán)境下,愛奇藝日前上線的首部跨次元新國風(fēng)網(wǎng)劇《戲隱江湖》,作為一部精品短劇,信息量卻不輸長劇。
文 | 楊三喜
劇集雖短,意涵深遠(yuǎn)
真人和動畫的完美融合,傳統(tǒng)國粹和流行文化的碰撞,是為新。為傳統(tǒng)文化插上想象力的翅膀,直面現(xiàn)實(shí)社會的各種焦慮,巧妙展現(xiàn)各種隱喻致敬經(jīng)典,是為深。
第一集開局,京劇裘派傳人裘繼戎(真人)化身魑魅魍魎與甲乙丙?。▌赢嬋宋铮?,即京劇中代表生旦凈丑的四角色激情打斗,如行云流水,一氣呵成,就先燃起了網(wǎng)友的興趣“我吹爆這個(gè)畫風(fēng)”,“完全燃起來了”。
一個(gè)是戲曲文化盛行的炎黃郡,一個(gè)是流行文化充斥的人間道,《戲隱江湖》讓兩個(gè)鮮明的平行世界相互碰撞。但又不是簡單的鏈接,而是以二次元世界炎黃郡中的甲、乙、丁三人跨次元世界尋找丙為線索,來到三次元世界人間道,穿越而來的甲乙丁與時(shí)三等真人展開了爆笑、刺激而驚悚的冒險(xiǎn)。二次元的角兒們在三次元的遭遇,成為貫穿整個(gè)故事的主線。為了平衡二次元和三次元,制作團(tuán)隊(duì)先后剪輯了20多版,呈現(xiàn)被網(wǎng)友吹爆的跨次元畫風(fēng)。
同樣是開場,一場戲魁典禮,讓傳統(tǒng)文化躍然熒屏,京劇、蜀劇百花齊放,韻味十足的唱腔,配著鼓點(diǎn)和動畫視覺上的筆墨展現(xiàn),一副戲曲的盛典帶領(lǐng)網(wǎng)友魂穿二次元。甲乙丙丁壓軸出場贏得了滿堂彩,在他們的世界里,他們是角兒,人人都是戲癮患者。但畫風(fēng)一轉(zhuǎn),丁在比賽后突然不見,三次元穿越由此而來,甲乙丁在三次元中結(jié)識了因?yàn)槁溥x而灰心喪氣的時(shí)三,后來與時(shí)三一起組建了二次元樂隊(duì),玩兒起Rap,還窺探了人類世界里網(wǎng)絡(luò)的虛擬現(xiàn)實(shí),但是更大的陰謀還在等著他們……
眾所周知,京劇雖然是我國的國粹,但它在泛娛樂流行的當(dāng)下依然是小圈層文化,有關(guān)戲劇方面的網(wǎng)劇更是少之又少?!稇螂[江湖》將傳統(tǒng)京劇文化里面的人物當(dāng)做了主角,在二次元世界炎黃郡,人人以戲曲自傲,劇中戲魁盛典的紅毯上,各個(gè)明星范兒十足,首先體現(xiàn)出來的是文化自信。
但《戲隱江湖》卻又不是在單純展現(xiàn)國粹,或者是架在國粹形式下的小眾故事,它將對國粹在三次元世界的遭遇思考融入其中,自信背后其實(shí)是反思——以甲乙丁在三次元世界組建的新潮樂隊(duì)為載體,給了傳統(tǒng)文化傳播另一種可能性;而以三次元人物的視角看現(xiàn)代人類社會,小黃車、美顏?zhàn)耘?、朋友圈、電腦病毒、網(wǎng)購剁手,充滿對當(dāng)下的犀利觀察和隱喻。
其實(shí),《戲隱江湖》的名字就直透人性的思考,“隱”字一是表達(dá)了戲曲文化的埋沒,不被世人理解;二是從“隱”滲透到“癮”,釋放了人的瘋狂、癡愛狀態(tài)——在劇中,甲乙丁和時(shí)三組合的“戲癮癥”樂隊(duì),詮釋的則是“隱”到“癮”的人生百態(tài)。
劇中除了常見的借喻、明喻、諷刺等對人性的探討,《戲隱江湖》也少不了正確的價(jià)值觀。如甲作為班主在困難前呈現(xiàn)的擔(dān)當(dāng)與責(zé)任,以及甲乙丁艱難赴險(xiǎn)、跨越時(shí)空尋找丙的那種兄弟之情,甚至?xí)r三敗而不餒,對音樂夢想的追逐等等。
可以說,作為一部短劇,《戲隱江湖》劇集里信息的密度、廣度、深度不輸任何一部長劇。
而正是從外在的全新類型、新奇劇情、新畫風(fēng)、精彩打斗的表現(xiàn),到內(nèi)核的人性、價(jià)值觀的傳遞,短小精悍的《戲隱江湖》做到了內(nèi)外雙修,從而具有了蓬勃的生命力,也因此得以在2018年最后一月,從都市、玄幻等長劇扎堆中脫影而出,引人矚目。
美劇模式,短劇落地
短是趨勢也是機(jī)會,QuestMobile數(shù)據(jù)顯示,短短兩年內(nèi),短視頻的使用時(shí)長已經(jīng)無限接近長視頻。在2018愛奇藝世界·大會上,王曉暉曾透露,大數(shù)據(jù)顯示長劇的棄劇率急速攀升,2018年第一季度,56%的用戶看完長劇的第一集或第二集就放棄了。“老百姓需要在最短的時(shí)間,看到最好的東西是未來重要的趨勢?!币虼?,王曉暉也判斷,新短劇時(shí)代即將到來,“只有短劇才能形成付費(fèi)的時(shí)代”。
基于此,愛奇藝的進(jìn)行了多元嘗試,既有強(qiáng)情節(jié)、快節(jié)奏的《悍城》,也有豎屏微短劇,如《生活對我下手了》,在喜劇的基礎(chǔ)上,打破傳統(tǒng)敘事邏輯,做出在縱向框架內(nèi)完成畫面構(gòu)圖和敘事的大膽嘗試。當(dāng)然還有《戲隱江湖》,以跨次元撬動網(wǎng)友high點(diǎn),腦洞大開地演繹了一出人間冷暖,嬉笑怒罵間卻特有深意。
雖然短,但是在內(nèi)容創(chuàng)作質(zhì)量上,卻體現(xiàn)出來了原創(chuàng)特色,制作質(zhì)感。更挑戰(zhàn)了真人動畫結(jié)合創(chuàng)新領(lǐng)域,這大概要?dú)w于愛奇藝一直以來倡導(dǎo)的“美劇模式”。
早在2017年2月,愛奇藝創(chuàng)始人、CEO龔宇博士就提出了“對標(biāo)美劇模式”的概念,稱:對標(biāo)美劇的超級網(wǎng)劇模式將成為未來主流,愛奇藝將堅(jiān)持提高網(wǎng)劇單集制作成本、“季播+周播”的排播模式、回歸好故事本質(zhì)等理念,在網(wǎng)劇品質(zhì)、播出方式以及盈利模式上助推超級網(wǎng)劇向美劇對標(biāo)。
提出概念后,愛奇藝迅速進(jìn)入踐行階段,并在2017年以《河神》打響了美劇模式第一槍。2018年,愛奇藝首席內(nèi)容官王曉暉進(jìn)一步提出:在對標(biāo)“美劇模式”戰(zhàn)略下,愛奇藝推出“短劇集”,采用每季12集的體量,以高品質(zhì)的視覺語言和短小精悍的特點(diǎn)提升用戶粘性。
愛奇藝先后持續(xù)打造了《悍城》、以及劇影聯(lián)動《好戲一出》等精品短劇集。愛奇藝在短劇上的趨勢把控,策略正確、目標(biāo)清晰正在逐漸落地開花結(jié)果。
在原創(chuàng)故事、質(zhì)感制作、扎實(shí)班底上,短劇《戲隱江湖》不折不扣地走好了每一步:
好故事——都說好故事本身就會表達(dá)、會說話,《戲隱江湖》是純原創(chuàng)IP,通過腦洞大開的跨次元故事,把新奇的劇情,通過強(qiáng)情節(jié)、緊節(jié)奏把故事濃縮在12集,每集20多分鐘中。展現(xiàn)傳統(tǒng)文化的同時(shí),也用創(chuàng)意十足的劇情牢牢地抓住了網(wǎng)友的心;
好質(zhì)感——相比《河神》的電影級質(zhì)感,《戲隱江湖》用動畫+真人的方式逼真再現(xiàn)了跨次元的世界觀,呈現(xiàn)出了不輸一些電影制作的質(zhì)感。劇中動畫人物和真人演員形象也是巧妙貼合,圍繞劇集的二次元人物形象已經(jīng)收獲了一眾粉絲,吊眼角的大師兄,兇萌的兔爺,難得地取得了二次元和三次元用戶的共同喜愛。不粗制濫造,有特色有思考,《戲隱江湖》呈現(xiàn)的質(zhì)感再次印證了美劇模式中國元素表達(dá)的落地可能。
好團(tuán)隊(duì)——從《戲隱江湖》可以看出,愛奇藝在踐行美劇模式的過程中,求新求變的思維模式,大膽啟用了以鄒四維為主的主創(chuàng)團(tuán)隊(duì)。他們不僅擁有京劇專業(yè)能力(鄒四維為國家京劇院演員),更難能地將動畫技術(shù)融入到了劇集表現(xiàn)中,讓二次元和三次元的碰撞毫不違和。同時(shí),年輕團(tuán)隊(duì)在把控網(wǎng)感和新鮮感上都頗有心得,“《霸王別姬》說成《霸王別介》、斯坦李和宮崎駿說成斯坦駿和宮崎李,以及‘在坐的都是垃圾’”。贏得爆笑的同時(shí),也深刻地體現(xiàn)了團(tuán)隊(duì)的思考。
做為原創(chuàng)IP,《戲隱江湖》從無到有,在一定范圍內(nèi)取得了好口碑C位出圈,不僅印證了以短劇為特質(zhì)的精品內(nèi)容創(chuàng)作是網(wǎng)劇趨勢,更難能地通過劇集的制作質(zhì)感,創(chuàng)新嘗試和深入思考,成為了中國傳統(tǒng)文化在美劇模式下的全新表達(dá)。為行業(yè)創(chuàng)新提供了新的思考和借鑒。
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