【烽巢網(wǎng)-科技PRO新聞報(bào)道】
在國(guó)際象棋和圍棋等游戲中,人工智能與人類一起橫掃全球,但就目前而言,參與電子競(jìng)技可能還為時(shí)過(guò)早。昨晚在溫哥華舉行的國(guó)際錦標(biāo)上,一群人類職業(yè)玩家在戰(zhàn)斗競(jìng)技場(chǎng)游戲《dota2》中擊敗了一群人工智能機(jī)器人。人類團(tuán)隊(duì)的勝利是決定性的,但絕不是不可避免的,人工智能的玩家們進(jìn)行了一場(chǎng)英勇的戰(zhàn)斗。本周還有兩款游戲要玩,機(jī)器可能會(huì)戰(zhàn)勝人。

這些機(jī)器人是由太空探索技術(shù)公司(SpaceX) CEO埃隆?馬斯克(Elon Musk)等科技巨子創(chuàng)立的非盈利研究實(shí)驗(yàn)室OpenAI。實(shí)驗(yàn)室的主要目標(biāo)是開發(fā)“造福全人類”的人工智能,但教機(jī)器人玩Dota已經(jīng)成為一項(xiàng)重要的研究任務(wù)已經(jīng)有一段時(shí)間了。玩電子游戲似乎微不足道,但對(duì)人工智能來(lái)說(shuō)卻是一個(gè)巨大的挑戰(zhàn),需要團(tuán)隊(duì)合作、長(zhǎng)期戰(zhàn)略和復(fù)雜的決策。人們希望,這些曾經(jīng)在電子游戲中磨練過(guò)的技能,能夠應(yīng)用到現(xiàn)實(shí)生活中的挑戰(zhàn)中。
dota2的挑戰(zhàn)比棋盤游戲大得多,然而在昨晚的比賽中,AI并不能很好地集中精力。這兩支隊(duì)伍在游戲的早期來(lái)回?fù)u擺,人類領(lǐng)先,然后是人工智能,然后是人類。但最終,人類的策略贏得了勝利。
機(jī)器人團(tuán)隊(duì)被稱為OpenAI Five,他們打得很好,但也犯了一些關(guān)鍵的錯(cuò)誤,包括在游戲中與一個(gè)叫Roshan的中性角色有不尋常的固定。這個(gè)角色生活在地圖的中央,英雄們可以組隊(duì)殺死它作為一個(gè)支線任務(wù)。這樣做是危險(xiǎn)的,但會(huì)帶來(lái)嚴(yán)重的獎(jiǎng)勵(lì),包括一個(gè)允許英雄快速重生的物品。OpenAI多次攻擊Roshan,這種策略有時(shí)會(huì)得到回報(bào)(給主要英雄帶來(lái)額外的生命),但有時(shí)會(huì)讓他們的家園失去防御,讓人類——一支來(lái)自南美名為Pain Gaming的職業(yè)玩家團(tuán)隊(duì)——有機(jī)會(huì)繼續(xù)攻擊。
這并不是說(shuō)機(jī)器人完全沒有戰(zhàn)略思維。遠(yuǎn)非如此。他們經(jīng)常做出果斷的決定,比如犧牲那些人類團(tuán)隊(duì)可能試圖(但失敗了)拯救的孤立英雄。他們還在近距離內(nèi)打了一場(chǎng)難以置信的緊逼比賽,在激烈的戰(zhàn)斗中精準(zhǔn)的進(jìn)攻。正如人工智能游戲研究員邁克?庫(kù)克(Mike Cook)在推特(Twitter)上評(píng)論的那樣:“這些機(jī)器人在每時(shí)每刻都表現(xiàn)得非常出色,但在宏觀決策方面似乎表現(xiàn)欠佳。”(關(guān)于這場(chǎng)比賽的詳細(xì)細(xì)節(jié),庫(kù)克所有的推特都值得一讀。)
這是你可能預(yù)料到的。畢竟,人工智能系統(tǒng)就像一臺(tái)機(jī)器。它不會(huì)感到慌亂,并且可以訪問(wèn)游戲的后端,給它一個(gè)精確的數(shù)字提要,其中包含了每個(gè)英雄的健康狀況和他們之間的距離等信息。
人類的勝利也并不完全出人意料。雖然OpenAI的機(jī)器人曾經(jīng)在1v1的比賽中擊敗過(guò)頂級(jí)職業(yè)選手,在5v5的比賽中打敗過(guò)技術(shù)業(yè)余選手,但這些游戲相對(duì)簡(jiǎn)單。1v1的比賽強(qiáng)調(diào)AI擅長(zhǎng)的技能(比如精確計(jì)時(shí)),而5v5的比賽則有更多的限制。dota2有很多復(fù)雜的機(jī)制,包括一個(gè)巨大的角色列表可供選擇,每個(gè)角色都有自己的技能集,以及游戲內(nèi)系統(tǒng),如信使(npc,提供健康藥劑等物品),這些都增加了策略。在早期的游戲中,OpenAI刪除了許多這些元素,但在本周的國(guó)際比賽中,它又加入了一些元素,增加了游戲的難度。
OpenAI聯(lián)合創(chuàng)始人兼首席研究員格雷格·布羅克曼(Greg Brockman)昨晚在The Verge網(wǎng)站上表示,一項(xiàng)針對(duì)員工的內(nèi)部調(diào)查顯示,“獲勝的可能性不到50%”?!斑@是普遍的共識(shí),”布羅克曼說(shuō)。他補(bǔ)充說(shuō),真正重要的是人工智能團(tuán)隊(duì)的進(jìn)步速度?!巴ǔG闆r下,我們會(huì)在達(dá)到他們的水平時(shí)才開始比賽,然后一兩個(gè)星期后我們就會(huì)超過(guò)他們?!边@在我們身上已經(jīng)發(fā)生過(guò)很多次了。
所以現(xiàn)在的問(wèn)題是,OpenAI五人能否從這次經(jīng)歷中吸取教訓(xùn),在接下來(lái)的兩屆比賽中獲得冠軍呢?他們能適應(yīng)并克服嗎?想象一下那些機(jī)器人正在進(jìn)入他們的人工智能更衣室里的對(duì)話。“他們只是有血有肉?!?br /> 祝賀“痛苦之隊(duì)”,dota2職業(yè)球隊(duì)剛剛在51分鐘的比賽中擊敗了OpenAI 5分。兩隊(duì)都有很多精彩的比賽。這是人類和人工智能都能做的一個(gè)很好的展示。
這是你可能預(yù)料到的。畢竟,人工智能系統(tǒng)就像一臺(tái)機(jī)器。它不會(huì)感到慌亂,并且可以訪問(wèn)游戲的后端,給它一個(gè)精確的數(shù)字提要,其中包含了每個(gè)英雄的健康狀況和他們之間的距離等信息。
人類的勝利也并不完全出人意料。雖然OpenAI的機(jī)器人曾經(jīng)在1v1的比賽中擊敗過(guò)頂級(jí)職業(yè)選手,在5v5的比賽中打敗過(guò)技術(shù)業(yè)余選手,但這些游戲相對(duì)簡(jiǎn)單。1v1的比賽強(qiáng)調(diào)AI擅長(zhǎng)的技能(比如精確計(jì)時(shí)),而5v5的比賽則有更多的限制。dota2有很多復(fù)雜的機(jī)制,包括一個(gè)巨大的角色列表可供選擇,每個(gè)角色都有自己的技能集,以及游戲內(nèi)系統(tǒng),如信使(npc,提供健康藥劑等物品),這些都增加了策略。在早期的游戲中,OpenAI刪除了許多這些元素,但在本周的國(guó)際比賽中,它又加入了一些元素,增加了游戲的難度。
OpenAI聯(lián)合創(chuàng)始人兼首席研究員格雷格·布羅克曼(Greg Brockman)昨晚在The Verge網(wǎng)站上表示,一項(xiàng)針對(duì)員工的內(nèi)部調(diào)查顯示,“獲勝的可能性不到50%”?!斑@是普遍的共識(shí),”布羅克曼說(shuō)。他補(bǔ)充說(shuō),真正重要的是人工智能團(tuán)隊(duì)的進(jìn)步速度?!巴ǔG闆r下,我們會(huì)在達(dá)到他們的水平時(shí)才開始比賽,然后一兩個(gè)星期后我們就會(huì)超過(guò)他們?!边@在我們身上已經(jīng)發(fā)生過(guò)很多次了。
所以現(xiàn)在的問(wèn)題是,OpenAI五人能否從這次經(jīng)歷中吸取教訓(xùn),在接下來(lái)的兩屆比賽中獲得冠軍呢?他們能適應(yīng)并克服嗎?想象一下那些機(jī)器人正在進(jìn)入他們的人工智能更衣室里的對(duì)話。“他們只是有血有肉?!?br /> 祝賀“痛苦之隊(duì)”,dota2職業(yè)球隊(duì)剛剛在51分鐘的比賽中擊敗了OpenAI 5分。兩隊(duì)都有很多精彩的比賽。這是人類和人工智能都能做的一個(gè)很好的展示。
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